Skip to content

Commit d424070

Browse files
authored
Update ru.json, part 1 (#69)
1 parent 629f8a1 commit d424070

File tree

1 file changed

+15
-15
lines changed

1 file changed

+15
-15
lines changed

locales/ru.json

Lines changed: 15 additions & 15 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -3,40 +3,40 @@
33
{
44
"title": "Это Iris",
55
"heading": "Шейдеры Iris",
6-
"subheading": "Взгляд в новую эру графики Minecraft",
6+
"subheading": "Взгляд на новую эру графики Minecraft",
77
"or": "или",
88
"continue": "Продолжить чтение",
99
"heading1": "Почему Iris?",
10-
"subheading1": "То, что делает Iris уникальным",
11-
"card1": "Хорошая совместимость с модами",
12-
"carddesc1": "Iris в первую очередь стремится обеспечить совместимость и уже совместим со многими из ваших любимых модов!",
10+
"subheading1": "То, что отличает Iris",
11+
"card1": "Прекрасная совместимость с модами",
12+
"carddesc1": "Iris держит в приоритете совместимость и уже совместим со многими из ваших любимых модов!",
1313
"card2": "Современный дизайн",
14-
"carddesc2": "Iris был собран с нуля, чтобы быть расширяемым и легко обновляемым. Попрощайтесь с неделями ожидания возможности использования шейдеров в новой версии Minecraft!",
14+
"carddesc2": "Iris был разработан с нуля, чтобы быть гибким и легко обновляемым. Попрощайтесь с неделями ожидания поддержки шейдеров в новых версиях Minecraft!",
1515
"card3": "Бесплатный и открытый",
16-
"carddesc3": "Iris - это мод с открытым исходным кодом, в который может внести свой вклад любой желающий. Это позволяет Iris совершенствоваться, облегчая сотрудничество.",
16+
"carddesc3": "Iris - это open source мод, в который может внести свой вклад любой желающий. Это позволяет Iris использовать сотрудничество с комьюнити для разработки.",
1717
"heading2": "Возможности",
1818
"subheading2": "Что может предложить Iris",
19-
"image1": "Паритет с OptiFine",
20-
"imagedesc1": "Iris стремится иметь полную поддержку существовавших и существующих пакетов шейдеров OptiFine, и число шейдеров OptiFine, поддерживаемых в Iris стабильно и быстро растёт!<span class='text-span-2'><br>Скриншот от Niko</span>",
19+
"image1": "Полная совместимость с OptiFine",
20+
"imagedesc1": "Iris стремится иметь полную поддержку существовавших и существующих пакетов шейдеров OptiFine, и число шейдеров разработанных для OptiFine, поддерживаемых в Iris стабильно и быстро растёт!<span class='text-span-2'><br>Скриншот от Coder</span>",
2121
"image2": "Работает с Sodium",
22-
"imagedesc2": "Iris совместим с модами оптимизации от CaffeineMC, такими как Sodium и Phosphor, обеспечивая потрясающую графику в кадрах, сравнимых с Vanilla, или даже лучше.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от Guardian</span>",
22+
"imagedesc2": "Iris совместим с модами оптимизации от CaffeineMC, такими как Sodium и Phosphor, обеспечивая потрясающую графику в кадрах, сравнимых с Vanilla, или даже лучше.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от IMS</span>",
2323
"heading3": "Преимущества Iris",
24-
"subheading3": "Новые методики рендеринга, которые ставят вас впереди игры",
24+
"subheading3": "Новые методы рендеринга, которые меняют качество игры",
2525
"shadows": "Тени",
2626
"entities": "Сущности",
27-
"screenshottitle1": "Оптимизированные тени",
28-
"screenshotdesc1": "Iris использует технику, называемую Shadow Frustum Culling, чтобы уменьшить воздействие одной из самых больших проблем шейдеров - теней. Используя Shadow Frustum Culling, вы сможете достичь более высокой частоты кадров, не жертвуя качеством объёмного освещения или теней.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от FoundationGames</span>",
27+
"screenshottitle1": "Оптимизированный ренедринг теней",
28+
"screenshotdesc1": "Iris использует технику, называемую Shadow Frustum Culling, чтобы уменьшить влияние на производительность одной из самых тяжелых частей шейдеров - теней. Используя Shadow Frustum Culling, вы сможете достичь гораздо более высокий FPS, не жертвуя качеством объёмного освещения или теней.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от FoundationGames</span>",
2929
"screenshottitle2": "Эффективный рендеринг сущностей",
30-
"screenshotdesc2": "Iris улучшает способ визуализации сущностей и блоков-сущностей, таких как сундуки, свиньи и рамки. Этот приём работает даже с отключёнными шейдерами, а в мирах с большим количеством сущностей прирост производительности может составить до 60%. Рендеринг теней особенно сильно улучшается, превращая места, которые когда-то были неиграбельными с шейдерами, в места, где ваш FPS удивительно плавный!<br><span class='text-span-2'>Скриншот от kinzuu_music</span>",
30+
"screenshotdesc2": "Iris улучшает способ, которым Minecraft рендерит визуализации сущностей и блоков-сущностей, таких как сундуки, свиньи и рамки. Этот приём работает даже с отключёнными шейдерами, а в мирах с большим количеством сущностей прирост производительности может составить до 60%. Рендеринг теней особенно сильно улучшается, превращая моменты, которые когда-то были неиграбельными с шейдерами, в мгновения, где ваш FPS удивительно высокий!<br><span class='text-span-2'>Скриншот от kinzuu_music</span>",
3131
"stillcurious": "Всё ещё интересно? <a href='about.html'>Узнать больше</a><link rel='prefetch' href='/about.html'>."
3232
},
3333
{
3434
"abouttitle": "О IrisShaders",
3535
"heading": "Проект Iris",
36-
"subheading": "Узнайте больше о тонкостях шейдеров",
36+
"subheading": "Узнайте больше о особенностях шейдеров",
3737
"aboutproject": "О проекте",
3838
"messageheading": "Обращение от основателя и ведущего разработчика Iris Shaders",
39-
"message": "Iris был создан, чтобы заполнить пустоту, которую я видел в персонализации Minecraft и сообществе по улучшению графики: отсутствие мода для шейдеров с открытым исходным кодом, который позволил бы мне загружать мои любимые пакеты шейдеров в современных версиях игры, сохраняя при этом производительность и совместимость с модпаками. OptiFine, пока что доминирующий мод для загрузки пакетов шейдеров, имеет ограниченное лицензирование, которое твёрдо препятствует любому вмешательству, и довольно печально известен своими проблемами совместимости с модами, которые мне нравятся. Он также несовместим с Sodium, лучшим из существующих модов оптимизации рендеринга. ShadersMod вообще не обновлялся после 1.12, в нём мало поддержки для многих современных популярных шейдерпаков. Поэтому я создал Iris, чтобы попытаться решить как эти, так и многие другие давние проблемы с пакетами шейдеров.<br><br>В первую очередь я разрабатываю Iris для удовлетворения моей собственной потребности в моде шейдеров, ориентированном на производительность, с хорошей совместимостью и потенциалом для совершенствования. Iris в паре с модом Sodium обеспечивает отличную производительность на моём ПК, наконец, позволяя мне полностью играть с шейдерами, а не просто периодически включать их, чтобы делать красивые скриншоты, а затем выключать, как только я устану от падений кадров. Конечно, как оказалось, я далеко не единственный человек, которому будет полезна разработка Iris, поэтому я решил выпустить его для широкой публики как мод с открытым исходным кодом.<br><br>Iris имеет публичный стабильный релиз для 1.16, который работает с изменённой версией Sodium, и публичный бета-релиз для 1.17, который в настоящее время не работает с Sodium (пока нет официальной версии Sodium для 1.17). Iris всё ещё активно разрабатывается и получает новые улучшения каждую неделю, и прогресс идёт очень быстро!",
39+
"message": "Iris был создан, чтобы заполнить пробелы, которые я видел в улучшении Minecraft и сообществе шейдеров: отсутствие такого мода с открытым исходным кодом, который позволил бы мне загружать мои любимые пакеты шейдеров в современных версиях игры, сохраняя при этом производительность и совместимость с модпаками. OptiFine, пока что доминирующий мод для использования шейдеров, имеет ограниченное лицензирование и закрытый исходный код, которое твёрдо препятствует любому вмешательству, и довольно печально известен своими проблемами совместимости с популярными модами, которые мне нравятся. Он также несовместим с Sodium, лучшим из существующих модов оптимизации рендеринга. ShadersMod вообще не обновлялся после 1.12, он плохо поддерживает многие современные популярные шейдеры. Поэтому я создал Iris, чтобы попытаться решить как эти, так и многие другие давние проблемы с шейдерами.<br><br>В первую очередь, я разрабатываю Iris для удовлетворения моей собственной потребности в моде шейдеров, ориентированном на производительность, с хорошей совместимостью и потенциалом для совершенствования. Iris в паре с модом Sodium обеспечивает отличную производительность на моём ПК, наконец, позволяя мне полностью играть с шейдерами, а не просто периодически включать их, чтобы делать красивые скриншоты, а затем выключать, как только я устану от падений кадров. Конечно, как оказалось, я далеко не единственный человек, которому будет полезна разработка Iris, поэтому я решил выпустить его для широкой публики как мод с открытым исходным кодом.<br><br>Iris имеет публичный стабильный релиз для 1.17, который работает с изменённой версией Sodium, и публичный бета-релиз для 1.18, который в настоящее время не работает с Sodium (пока нет официальной версии Sodium для 1.17). Iris всё ещё активно разрабатывается и получает новые улучшения каждую неделю, и прогресс идёт очень быстро!",
4040
"performance": "Производительность",
4141
"performanceheading": "Смотрите, как кадры складываются с Iris",
4242
"vanilla": "Только Vanilla",

0 commit comments

Comments
 (0)