|
3 | 3 | { |
4 | 4 | "title": "Это Iris", |
5 | 5 | "heading": "Шейдеры Iris", |
6 | | - "subheading": "Взгляд в новую эру графики Minecraft", |
| 6 | + "subheading": "Взгляд на новую эру графики Minecraft", |
7 | 7 | "or": "или", |
8 | 8 | "continue": "Продолжить чтение", |
9 | 9 | "heading1": "Почему Iris?", |
10 | | - "subheading1": "То, что делает Iris уникальным", |
11 | | - "card1": "Хорошая совместимость с модами", |
12 | | - "carddesc1": "Iris в первую очередь стремится обеспечить совместимость и уже совместим со многими из ваших любимых модов!", |
| 10 | + "subheading1": "То, что отличает Iris", |
| 11 | + "card1": "Прекрасная совместимость с модами", |
| 12 | + "carddesc1": "Iris держит в приоритете совместимость и уже совместим со многими из ваших любимых модов!", |
13 | 13 | "card2": "Современный дизайн", |
14 | | - "carddesc2": "Iris был собран с нуля, чтобы быть расширяемым и легко обновляемым. Попрощайтесь с неделями ожидания возможности использования шейдеров в новой версии Minecraft!", |
| 14 | + "carddesc2": "Iris был разработан с нуля, чтобы быть гибким и легко обновляемым. Попрощайтесь с неделями ожидания поддержки шейдеров в новых версиях Minecraft!", |
15 | 15 | "card3": "Бесплатный и открытый", |
16 | | - "carddesc3": "Iris - это мод с открытым исходным кодом, в который может внести свой вклад любой желающий. Это позволяет Iris совершенствоваться, облегчая сотрудничество.", |
| 16 | + "carddesc3": "Iris - это open source мод, в который может внести свой вклад любой желающий. Это позволяет Iris использовать сотрудничество с комьюнити для разработки.", |
17 | 17 | "heading2": "Возможности", |
18 | 18 | "subheading2": "Что может предложить Iris", |
19 | | - "image1": "Паритет с OptiFine", |
20 | | - "imagedesc1": "Iris стремится иметь полную поддержку существовавших и существующих пакетов шейдеров OptiFine, и число шейдеров OptiFine, поддерживаемых в Iris стабильно и быстро растёт!<span class='text-span-2'><br>Скриншот от Niko</span>", |
| 19 | + "image1": "Полная совместимость с OptiFine", |
| 20 | + "imagedesc1": "Iris стремится иметь полную поддержку существовавших и существующих пакетов шейдеров OptiFine, и число шейдеров разработанных для OptiFine, поддерживаемых в Iris стабильно и быстро растёт!<span class='text-span-2'><br>Скриншот от Coder</span>", |
21 | 21 | "image2": "Работает с Sodium", |
22 | | - "imagedesc2": "Iris совместим с модами оптимизации от CaffeineMC, такими как Sodium и Phosphor, обеспечивая потрясающую графику в кадрах, сравнимых с Vanilla, или даже лучше.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от Guardian</span>", |
| 22 | + "imagedesc2": "Iris совместим с модами оптимизации от CaffeineMC, такими как Sodium и Phosphor, обеспечивая потрясающую графику в кадрах, сравнимых с Vanilla, или даже лучше.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от IMS</span>", |
23 | 23 | "heading3": "Преимущества Iris", |
24 | | - "subheading3": "Новые методики рендеринга, которые ставят вас впереди игры", |
| 24 | + "subheading3": "Новые методы рендеринга, которые меняют качество игры", |
25 | 25 | "shadows": "Тени", |
26 | 26 | "entities": "Сущности", |
27 | | - "screenshottitle1": "Оптимизированные тени", |
28 | | - "screenshotdesc1": "Iris использует технику, называемую Shadow Frustum Culling, чтобы уменьшить воздействие одной из самых больших проблем шейдеров - теней. Используя Shadow Frustum Culling, вы сможете достичь более высокой частоты кадров, не жертвуя качеством объёмного освещения или теней.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от FoundationGames</span>", |
| 27 | + "screenshottitle1": "Оптимизированный ренедринг теней", |
| 28 | + "screenshotdesc1": "Iris использует технику, называемую Shadow Frustum Culling, чтобы уменьшить влияние на производительность одной из самых тяжелых частей шейдеров - теней. Используя Shadow Frustum Culling, вы сможете достичь гораздо более высокий FPS, не жертвуя качеством объёмного освещения или теней.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от FoundationGames</span>", |
29 | 29 | "screenshottitle2": "Эффективный рендеринг сущностей", |
30 | | - "screenshotdesc2": "Iris улучшает способ визуализации сущностей и блоков-сущностей, таких как сундуки, свиньи и рамки. Этот приём работает даже с отключёнными шейдерами, а в мирах с большим количеством сущностей прирост производительности может составить до 60%. Рендеринг теней особенно сильно улучшается, превращая места, которые когда-то были неиграбельными с шейдерами, в места, где ваш FPS удивительно плавный!<br><span class='text-span-2'>Скриншот от kinzuu_music</span>", |
| 30 | + "screenshotdesc2": "Iris улучшает способ, которым Minecraft рендерит визуализации сущностей и блоков-сущностей, таких как сундуки, свиньи и рамки. Этот приём работает даже с отключёнными шейдерами, а в мирах с большим количеством сущностей прирост производительности может составить до 60%. Рендеринг теней особенно сильно улучшается, превращая моменты, которые когда-то были неиграбельными с шейдерами, в мгновения, где ваш FPS удивительно высокий!<br><span class='text-span-2'>Скриншот от kinzuu_music</span>", |
31 | 31 | "stillcurious": "Всё ещё интересно? <a href='about.html'>Узнать больше</a><link rel='prefetch' href='/about.html'>." |
32 | 32 | }, |
33 | 33 | { |
34 | 34 | "abouttitle": "О IrisShaders", |
35 | 35 | "heading": "Проект Iris", |
36 | | - "subheading": "Узнайте больше о тонкостях шейдеров", |
| 36 | + "subheading": "Узнайте больше о особенностях шейдеров", |
37 | 37 | "aboutproject": "О проекте", |
38 | 38 | "messageheading": "Обращение от основателя и ведущего разработчика Iris Shaders", |
39 | | - "message": "Iris был создан, чтобы заполнить пустоту, которую я видел в персонализации Minecraft и сообществе по улучшению графики: отсутствие мода для шейдеров с открытым исходным кодом, который позволил бы мне загружать мои любимые пакеты шейдеров в современных версиях игры, сохраняя при этом производительность и совместимость с модпаками. OptiFine, пока что доминирующий мод для загрузки пакетов шейдеров, имеет ограниченное лицензирование, которое твёрдо препятствует любому вмешательству, и довольно печально известен своими проблемами совместимости с модами, которые мне нравятся. Он также несовместим с Sodium, лучшим из существующих модов оптимизации рендеринга. ShadersMod вообще не обновлялся после 1.12, в нём мало поддержки для многих современных популярных шейдерпаков. Поэтому я создал Iris, чтобы попытаться решить как эти, так и многие другие давние проблемы с пакетами шейдеров.<br><br>В первую очередь я разрабатываю Iris для удовлетворения моей собственной потребности в моде шейдеров, ориентированном на производительность, с хорошей совместимостью и потенциалом для совершенствования. Iris в паре с модом Sodium обеспечивает отличную производительность на моём ПК, наконец, позволяя мне полностью играть с шейдерами, а не просто периодически включать их, чтобы делать красивые скриншоты, а затем выключать, как только я устану от падений кадров. Конечно, как оказалось, я далеко не единственный человек, которому будет полезна разработка Iris, поэтому я решил выпустить его для широкой публики как мод с открытым исходным кодом.<br><br>Iris имеет публичный стабильный релиз для 1.16, который работает с изменённой версией Sodium, и публичный бета-релиз для 1.17, который в настоящее время не работает с Sodium (пока нет официальной версии Sodium для 1.17). Iris всё ещё активно разрабатывается и получает новые улучшения каждую неделю, и прогресс идёт очень быстро!", |
| 39 | + "message": "Iris был создан, чтобы заполнить пробелы, которые я видел в улучшении Minecraft и сообществе шейдеров: отсутствие такого мода с открытым исходным кодом, который позволил бы мне загружать мои любимые пакеты шейдеров в современных версиях игры, сохраняя при этом производительность и совместимость с модпаками. OptiFine, пока что доминирующий мод для использования шейдеров, имеет ограниченное лицензирование и закрытый исходный код, которое твёрдо препятствует любому вмешательству, и довольно печально известен своими проблемами совместимости с популярными модами, которые мне нравятся. Он также несовместим с Sodium, лучшим из существующих модов оптимизации рендеринга. ShadersMod вообще не обновлялся после 1.12, он плохо поддерживает многие современные популярные шейдеры. Поэтому я создал Iris, чтобы попытаться решить как эти, так и многие другие давние проблемы с шейдерами.<br><br>В первую очередь, я разрабатываю Iris для удовлетворения моей собственной потребности в моде шейдеров, ориентированном на производительность, с хорошей совместимостью и потенциалом для совершенствования. Iris в паре с модом Sodium обеспечивает отличную производительность на моём ПК, наконец, позволяя мне полностью играть с шейдерами, а не просто периодически включать их, чтобы делать красивые скриншоты, а затем выключать, как только я устану от падений кадров. Конечно, как оказалось, я далеко не единственный человек, которому будет полезна разработка Iris, поэтому я решил выпустить его для широкой публики как мод с открытым исходным кодом.<br><br>Iris имеет публичный стабильный релиз для 1.17, который работает с изменённой версией Sodium, и публичный бета-релиз для 1.18, который в настоящее время не работает с Sodium (пока нет официальной версии Sodium для 1.17). Iris всё ещё активно разрабатывается и получает новые улучшения каждую неделю, и прогресс идёт очень быстро!", |
40 | 40 | "performance": "Производительность", |
41 | 41 | "performanceheading": "Смотрите, как кадры складываются с Iris", |
42 | 42 | "vanilla": "Только Vanilla", |
|
0 commit comments