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HinataYoki/Unity_HubRoute

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HubRoute - Unity Hub 国际版下载与启动工具

HubRoute 是一款轻量、开源、跨平台的 Unity Hub 工具,可在默认浏览器中打开对应平台的国际版 Unity Hub 官方下载地址,并通过已有本地 HTTP 代理启动 Hub。由 Hub 打开的 Unity Editor、Unity Package Manager 和 Git HTTPS 通常也会继承相同代理,改善 Unity 国际服务连接与编辑器下载体验。

下载最新稳定版 | 查看平台支持 | 使用说明

当前稳定版:0.1.1。HubRoute 不是代理软件,不提供代理节点或网络隧道;使用代理模式前需要已有可用的本地或企业 HTTP 代理。

HubRoute 主窗口

Unity Hub 国际版下载与使用

HubRoute 可以自动选择与操作系统及 CPU 架构匹配的官方国际版 Unity Hub 下载地址,并在默认浏览器中打开。安装并通过 HubRoute 启动 Unity Hub 后,可以访问 Unity 国际服务并下载 Unity Editor。下图为 Unity Hub 正在下载 Unity 6.5 编辑器:

通过 Unity Hub 下载 Unity 编辑器

HubRoute 注入的 HTTP_PROXY / HTTPS_PROXY 会沿操作系统的子进程环境继承:

HubRoute -> Unity Hub -> Unity Editor -> Unity Package Manager -> Git (HTTPS)

因此,从 HubRoute 启动的 Unity Hub 再打开 Unity Editor 时,Editor、Unity Package Manager 及其调用的 Git 进程通常也会使用相同代理,可改善通过 HTTPS 下载包和拉取 Git 依赖的连通性。该作用域不包含已经运行的 Hub/Editor、通过 VCC 或快捷方式直接打开的 Editor,也不适用于 SSH Git 地址;实际效果仍取决于 Unity 版本、代理规则和网络环境。

功能

  • 自动读取 Windows、macOS 和 Linux 的显式系统代理。
  • 探测常见本地 HTTP 代理端口,也支持手动填写代理地址。
  • 仅向 Unity Hub 子进程注入 HTTP_PROXY / HTTPS_PROXY,不修改系统全局设置。
  • 启动前自动关闭已经运行的 Unity Hub,再以所选代理环境启动新实例。
  • 自动定位常见路径中的 Unity Hub,并支持手动选择程序。
  • 根据当前操作系统和 CPU 架构,在默认浏览器中打开对应的 Windows 或 macOS 国际版 Unity Hub 官方下载地址。
  • 提供自动代理、手动代理和直连三种模式。

重要前提

HubRoute 不是代理软件,也不提供代理节点或网络隧道。使用自动或手动代理模式前,必须先启动 Clash、Mihomo、V2Ray 等本地代理,或确保企业代理已经可用。

HubRoute 的端口测试只确认代理端口可连接,不代表 Unity 的登录、许可证和下载接口一定可用。最终连通性仍取决于代理规则、节点和网络环境。

为确保代理变量能够注入,点击“启动 Unity Hub”时会自动关闭已运行的 Unity Hub 及其 Helper 进程,但不会关闭 Unity Editor。检测到 Editor 正在运行时,HubRoute 会先提醒现有 Editor 无法继承新代理,并由用户选择取消或继续。已经打开的 Editor 需要保存并关闭,再从重新启动后的 Hub 打开才能继承代理。

平台支持

平台 启动 Unity Hub 浏览器下载 状态
Windows x64 / ARM64 支持 支持 Windows x64 已验证
macOS x64 / Apple Silicon 支持 支持 CI 构建,等待更多实机验证
Linux x64 / ARM64 支持 打开官方软件源说明 CI 构建,等待 X11/Wayland 实机验证

不支持的 CPU 架构不会自动回退到其他安装包,以免下载无法运行的二进制文件。

使用方式

  1. 启动本地代理软件。
  2. 打开 HubRoute,等待环境检测完成。
  3. 选择自动代理、手动代理或直连。
  4. 已安装 Unity Hub 时,确认程序路径后点击“启动 Unity Hub”。
  5. 未安装时,点击“浏览器下载”,然后在浏览器中完成下载和安装。

自动模式没有检测到代理时,可以切换到手动模式填写完整的 HTTP 代理地址,例如:

http://127.0.0.1:7890

支持在代理 URI 中提供经过百分号编码的用户名和密码。界面和日志不会显示代理凭据。

从源码运行

需要 .NET 10 SDK

git clone https://github.com/HinataYoki/Unity_HubRoute.git HubRoute
cd HubRoute
dotnet restore HubRoute.slnx
dotnet test HubRoute.slnx
dotnet run --project src/HubRoute/HubRoute.csproj

Release 构建:

dotnet build HubRoute.slnx -c Release

发布包

以 v 开头的标签会触发 GitHub Actions,为以下 RID 生成自包含 ZIP:

  • win-x64
  • win-arm64
  • osx-x64
  • osx-arm64
  • linux-x64
  • linux-arm64

自包含包不要求用户预装 .NET Runtime。HubRoute 自身尚未进行商业代码签名,Windows SmartScreen 或 macOS Gatekeeper 可能显示未知开发者提示;请从本仓库 Releases 下载并核对发布来源。

每个发布 ZIP 只包含对应平台的主可执行文件,不包含 PDB 等调试符号。

安全与隐私

  • 不修改 Windows 注册表中的代理配置,也不更改 macOS/Linux 的系统代理。
  • 代理环境变量只存在于 Unity Hub 子进程树。
  • 安装包链接限定为 Unity 官方 HTTPS CDN。
  • 代理凭据只用于当前网络请求,不写入磁盘或日志。
  • HubRoute 不包含遥测、账户系统或远程配置。

安全问题请按 SECURITY.md 私下报告。

已知限制

  • 不提供代理节点、订阅或规则配置。
  • 暂不解析 PAC/WPAD 自动代理脚本。
  • Linux 版 Unity Hub 使用官方软件源安装,没有稳定的官方单文件下载地址。
  • macOS 和 Linux 仍需要更多真实设备、桌面环境和企业网络验证。
  • 本项目无法保证特定代理节点持续访问 Unity 服务。

参与开发

提交问题或拉取请求前请阅读 CONTRIBUTING.md。所有提交必须通过:

dotnet test HubRoute.slnx
dotnet build HubRoute.slnx -c Release

许可证与声明

HubRoute 使用 MIT License

Unity、Unity Hub 及相关商标归 Unity Technologies 或其关联公司所有。HubRoute 是独立的社区项目,与 Unity Technologies 没有隶属、授权、赞助或认可关系。HubRoute 不分发 Unity Hub 二进制文件,只从 Unity 官方 CDN 获取安装包。

About

Unity Hub 国际版下载与代理启动工具:从 Unity 官方 CDN 下载国际版 Hub,通过已有本地 HTTP 代理启动 Hub,并让 Unity Editor、UPM 和 Git HTTPS 继承代理。

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