是学C差不多转C++时候写的,为了练习面向对象,但是实际上 写的不是那么面向对象
==All_move.cpp==中是主要的游戏大循环
是通过比较标记时间与现在时间的大小来判断事件是否应该发生的。
这个文件里只有一个函数没错……是的没错,我自己后来看也蛮头疼的哈哈哈哈
单人和双人的貌似都写在里面了……
- 可以通过开火来破坏普通墙体
- 通过激光来破坏黑墙
- 通过激光来更改水/草/沙漠地形
- 写完就没优化过……debug掉一个内存泄露问题
- 可以调节寻路频率……
- 没有增加随机节点,但是破坏墙体可以改变路线……所以也还是有一点随机性
- 子弹经过沙地啦水啦都会有反应哈哈哈哈哈
- 👆很无聊写的,顺手加分
- 把顶部状态栏给去掉了……
- 在主菜单增加了点击窗口直接拖拽窗口





