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Far-From-Here-studio/HDRP-Custom-Pass-Post-Effect

 
 

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HDRP-Custom-Pass-Post-Effect

HDRP Custom Pass Post Effect

ローマ字の説明は日本語の説明に続けて記載します。
Ro-ma ji forouzu Japanizu.

エフェクトを確認するために、くつした屋さんのシャオンちゃんをシーンに配置しています。シャオンちゃんがいなければ、これらのポストエフェクトを書こうとは思わなかったことでしょう。スペシャルサンクス!
Efekuto wo kakunin surutameni, kutsushita ya san no Shaon chan wo shi-n ni haichi shite imasu. Shaon chan ga inakereba, korerano posuto efekuto wo kakou toha omowanakatta koto desyou. Supesharu Sankusu!
オリジナル3Dモデル『シャオン』 - くつした屋 / orijinaru 3D moderu Shaon - kutsushita ya

バージョン情報
Ba-jon jouhou

Unity 2020.2.1f1
HDRP 10.2.2

Unity 2020.1で動かす場合は、こちらのブランチを使ってください。
https://github.com/sayachang/HDRP-Custom-Pass-Post-Effect/tree/feature/unity-2020-1


何?

Howatto?

UnityのHDRPで利用できるカスタムパスで作られたポストエフェクト集です。
Unity no HDRP de riyou dekiru kasutamu pasu de tukurareta posuto efekuto syuu desu.

どうなるの?

Dounaruno?

画像で見ていただくのが早いでしょう。選んだエフェクトを画面全体にかけることができます。
Gazou de mite itadakunoga hayai desyou. Eranda efekuto wo gamenzentai ni kakeru kotoga dekimasu.

ポストエフェクト posutoefekuto

どうやって使うの?

Douyatte tukauno?

  1. HDRPテンプレートでプロジェクトを作成します
    HDRP tenpure-to de purojekuto wo sakusei simasu
  2. このリポジトリの内容(Assets以下)をプロジェクトフォルダにコピーします
    kono ripojitori no naiyou(Assets ika)wo purojekuto foruda ni kopi- simasu
  3. サンプルシーン(Assets/SampleScene/SampleScene.unity)を開きます
    sanpuru si-n(Assets/SampleScene/SampleScene.unity)wo hirakimasu
  4. ヒエラルキーのカスタムパスを選択し、エフェクトのチェックボックスをオン/オフします
    hieraruki- no kasutamu pasu wo sentaku si, efekuto no tyekku bokkusu wo on/ohu simasu

ヒエラルキー

どんなエフェクトがあるの?

Donna efekuto ga aruno?

あざやかフィルター

Azayaka Firuta-

あざやかフィルター Azayaka Firuta-

みずたまトランジション

Mizutama Toranjishon

みずたまトランジション Mizutama Toranjishon

RGBハーフトーン

RGB Ha-fu to-n

RGBハーフトーン Ha-fu to-n

グレースケール

Gure- Suke-ru

グレースケール Gure- Suke-ru

CRT風

CRT fuu

CRT

桑原フィルター

Kuwahara Firuta-

桑原フィルター Kuwahara Firuta-

アウトライン

Auto Rain

アウトライン Auto rain

雨粒

Amatsubu

雨粒 Amatsubu

ソーベルフィルター

So-beru Firuta-

ソーベルフィルター So-beru Firuta-

単色

MonoKara-

単色 MonoKara-

モザイク

Mozaiku

モザイク Mozaiku

集中線

Syuuchuusen

集中線 Syuuchuusen

ネガポジ変換

Negathibu

ネガポジ変換 Negathibu

リファレンス

Rifarensu

カスタムパス
Custom Pass - Unity Manual

RGB Halftone
RGB Halftone-lookaround.fs

CRT風
80年代ゲーセン筐体っぽいレトロ調の画面をUnityシェーダーで作る。

桑原フィルター
Kuwahara Filtering - Shadertoy

雨粒
Heartfelt - Shadertoy

ソーベルフィルター
Real Toon - Unity AssetStore

misc
Unityで画像にエフェクト加工するかんたんシェーダーを書く。 - さやちゃんぐbotブログ

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HDRP Custom Pass Post Effect

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