HDRP Custom Pass Post Effect
ローマ字の説明は日本語の説明に続けて記載します。
Ro-ma ji forouzu Japanizu.
エフェクトを確認するために、くつした屋さんのシャオンちゃんをシーンに配置しています。シャオンちゃんがいなければ、これらのポストエフェクトを書こうとは思わなかったことでしょう。スペシャルサンクス!
Efekuto wo kakunin surutameni, kutsushita ya san no Shaon chan wo shi-n ni haichi shite imasu. Shaon chan ga inakereba, korerano posuto efekuto wo kakou toha omowanakatta koto desyou. Supesharu Sankusu!
オリジナル3Dモデル『シャオン』 - くつした屋 / orijinaru 3D moderu Shaon - kutsushita ya
バージョン情報
Ba-jon jouhou
Unity 2020.2.1f1
HDRP 10.2.2
Unity 2020.1で動かす場合は、こちらのブランチを使ってください。
https://github.com/sayachang/HDRP-Custom-Pass-Post-Effect/tree/feature/unity-2020-1
Howatto?
UnityのHDRPで利用できるカスタムパスで作られたポストエフェクト集です。
Unity no HDRP de riyou dekiru kasutamu pasu de tukurareta posuto efekuto syuu desu.
Dounaruno?
画像で見ていただくのが早いでしょう。選んだエフェクトを画面全体にかけることができます。
Gazou de mite itadakunoga hayai desyou. Eranda efekuto wo gamenzentai ni kakeru kotoga dekimasu.
Douyatte tukauno?
- HDRPテンプレートでプロジェクトを作成します
HDRP tenpure-to de purojekuto wo sakusei simasu - このリポジトリの内容(Assets以下)をプロジェクトフォルダにコピーします
kono ripojitori no naiyou(Assets ika)wo purojekuto foruda ni kopi- simasu - サンプルシーン(Assets/SampleScene/SampleScene.unity)を開きます
sanpuru si-n(Assets/SampleScene/SampleScene.unity)wo hirakimasu - ヒエラルキーのカスタムパスを選択し、エフェクトのチェックボックスをオン/オフします
hieraruki- no kasutamu pasu wo sentaku si, efekuto no tyekku bokkusu wo on/ohu simasu
Donna efekuto ga aruno?
Azayaka Firuta-
Mizutama Toranjishon
RGB Ha-fu to-n
Gure- Suke-ru
CRT fuu
Kuwahara Firuta-
Auto Rain
Amatsubu
So-beru Firuta-
MonoKara-
Mozaiku
Syuuchuusen
Negathibu
Rifarensu
カスタムパス
Custom Pass - Unity Manual
RGB Halftone
RGB Halftone-lookaround.fs
CRT風
80年代ゲーセン筐体っぽいレトロ調の画面をUnityシェーダーで作る。
桑原フィルター
Kuwahara Filtering - Shadertoy
ソーベルフィルター
Real Toon - Unity AssetStore