Een php/symfony applicatie om te gebruiken voor het opslaan van spelers en spellen van het javascript memory spel. Het is de bedoeling dat je alleen aan de frontend werkt. We hebben die backend juist gemaakt om de situatie te simuleren waarin je als developer geen mogelijkheid hebt om een deel van de applicatie (deze backend in dit geval) zelf aan te passen. Dat gezegd hebbende is het best mogelijk dat je dingen in de backend tegenkomt die echt beter moeten. We hebben dat ding redelijk snel in elkaar gezet, dus we doen geen enkele garantie over hoe goed het is. Het staat je dus zeker vrij om dit aan te passen en een pull-request te doen.
We maken bij deze applicatie gebruik van de LexikJWTAuthenticationBundle. Bekijk eventueel de code om te onderzoeken hoe dat ding werkt.
Clone deze repository ergens op je lokale machine (dus NIET in de cloud). De afhankelijkheden in van het project staan, zoals te doen gebruikelijk, in het bestand package.json. Installeer deze afhankelijkheden met behulp van composer:
# installatie van de dependencies
php composer.phar install #of composer installDe applicatie maakt gebruik van een sqlite3 database, lexik/jwt en doctrine. Voor het werken met JWT is het noodzakelijk dat je een goed passphrase bedenk, waarmee de tokens gekruid (gesalt) kunnen worden. Check het bestand .env en pas eventueel de gegevens volgens de onderstaande gegevens aan (in de code hieronder gebruiken we 'BeeFrogFlower' als passphrase):
DATABASE_URL="sqlite:///%kernel.project_dir%/var/data.db"
###> nelmio/cors-bundle ###
CORS_ALLOW_ORIGIN='^https?://(localhost|127\.0\.0\.1)(:[0-9]+)?$'
###< nelmio/cors-bundle ###
###> lexik/jwt-authentication-bundle ###
JWT_SECRET_KEY=%kernel.project_dir%/config/jwt/private.pem
JWT_PUBLIC_KEY=%kernel.project_dir%/config/jwt/public.pem
JWT_PASSPHRASE=BeeFrogFlower
###< lexik/jwt-authentication-bundle ### Maak nu de private en publieke sleutel aan die bij de jwt gebruikt worden. Gebruik hiervoor de onderstaande code. Je zult gevraagd worden om een passphrase aan te geven; dat moet natuurlijk hetzelfde zijn als wat je hierboven in .env hebt ingevuld.
mkdir config/jwt/
openssl genrsa -out config/jwt/private.pem -aes256 4096
openssl rsa -pubout -in config/jwt/private.pem -out config/jwt/public.pemVoor de database maken we gebruik van doctrine; de entity-klassen vind je in src/Entity/ (je verwacht het niet). Maak aan de hand hiervan de database aan:
php bin/console doctrine:schema:update --force --completeDit maakt de datbaase aan in var/data.db aan. Bekijk eventueel de gegenereerde database met behulp van sqlite3.
Je kunt de app opstarten met behulp van de ingebouwde php server:
php -S localhost:8000 -t publicMocht je de foutmelding krijgen dat er een PDO-dependecy niet gevonden kan worden, dan moet je de php.ini aanpassen, zodat de extensies pdo_sqlite, sodium, sqlite3 en openssl gevonden kunnen worden.
Daarnaast is het op Windows van belang dat extension_dir = "ext" ook aangepast wordt (Door de ; er voor weg te halen).
Wanneer je deprecation warnings krijgt is het van belang om je php.ini goed in te stellen (op regels 485 en 502, respectievelijk):
error_reporting = E_ALL & ~E_DEPRECATED
display_errors = Off Daarna moet je symfony vertellen dat je de boel in productie hebt draaien, en niet in ontwikkeling. Zet daarvoor het onderstaande in je .env (vervang eventueel de waarden die er al staan):
APP_ENV=prod
APP_DEBUG=0Bekijk eventueel ook deze discussie op StackOverflow.
Het is ook mogelijk om de backend the hosten in een docker-container. Om dat te starten moet het volgende commando worden uitgevoerd. Als je dit doet is het nodig om de dependencies te installeren en de database op te zetten. Je moet wel de JWT sleutels eerst aanmaken.
# Bouwen en taggen image
docker compose -f 'compose.yaml' up -d --buildAls dit commando voltooid is, is er een container gestart die naar de poort 8000 van de localhost luistert. Verder is de folder /var gemount in deze container zodat de database ook lokaal beschikbaar is.
Het database-schema is vrij eenvoudig van opzet: er is een tabel player en een tabel game (die op een wat ingewikkelde manier met elkaar verbonden zijn: zie deze blog om te lezen waarom). Check de entiteiten in App/Entity/ om een beeld te krijgen van hoe deze twee zich tot elkaar verhouden.
Ga in de directory create. Hier vind je een aantal scripts (eigenlijk gewoon cURL calls) die je kunnen helpen met het opzetten en testen van de applicatie. Als je de server hebt draaien kun je deze scripts op de hieronder gegeven volgorde draaien om spelers en spellen aan te maken. Hierbij wordt er van uitgegaan dat de applicatie draait op localhost:8000. Als je het ergens anders draait, moet je vanzelfsprekend de nodige gegevens aanpassen.
| bestandsnaam | omschrijving |
|---|---|
create_users.sh |
Om een aantal spelers in de database aan te maken |
create_games.sh |
Om een aantal spellen in de database op te slaan |
Hierna kun je checken of het inloggen werkt, door gebruik te maken van het script login_player.sh of login_admin.sh. Als je een speler of een admin inlogt, krijg je van de applicatie een JWT terug. Sla deze op in respectievelijk player_token en admin_token. Deze bestanden moeten de onderstaande inhoud hebben:
Authorisation: Bearer <jwt-token-dat-je-terugkreeg> Nu kun je de onderstaande scripts runnen om te kijken of alles werkt. Bestudeer ook de scripts zelf om inzicht te krijgen in de API's. In de code is hard geprogrammeerd dat de gebruiker met gebruikersnaam 'Henk' de ROLE_ADMIN heeft.
| bestandsnaam | omschrijving |
|---|---|
login_player.sh |
Om een speler in te loggen; sla het teruggegeven jwt op in het bestand player_token |
check_player.sh |
Om het jwt van een ROLE_USER te checken |
change_prefs.sh |
Om de voorkeuren van een speler aan te passen |
login_admin.sh |
Om een administrator in de loggen; sla het teruggegeven jwt op in het bestand admin_token |
check_admin.sh |
Om het jwt van een ROLE_ADMIN te checken |
failed_login_user.sh |
Om een speler met verkeerde credentials te checken |
In deze repository vind je ook een directory frontend, met daarin één pagina: index.html. Deze pagina kun je gebruiken om je setup te checken. Start in deze directory een locale server op die naar een andere poort dan de backend zelf luistert (bijvoorbeeld poort 8080).
# in de directory frontend
php -S localhost:8080Om vanaf een frontend connectie te maken met deze backend is het noodzakelijk om de frontend in hetzelfde domein te hebben draaien als de backend; als je de frontend op een ander domein draait, of gewoon als bestand op je file-system opent, krijg je CORS-errors.
Ga vervolgens met een browser naar localhost:8080/. Als het goed is zie je nu een test-pagina. Klik op de knop om de connectie te testen. Hiermee wordt een call gedaan naar localhost:8000/frontend die de huidige datum teruggeeft. De test-pagina toont vervolgens deze datum onder het formulier:
De applicatie heeft de volgende end-points. Ze spreken redelijk voor zich, maar bestudeer eventueel de Controllers en de gegenereerde documentatie.
| Methode en end-point | return value | omschrijving |
|---|---|---|
GET memory/scores |
200 Ok | Overzicht van de spelers en hun gemiddelde score (ongesorteerd) |
GET memory/top-scores |
200 Ok | Lijst van alle spelers met hun beste score (gesorteerd op score, lager is beter) |
POST memory/register |
201 Created | Registeren van een speler |
| " | 400 Illegal Request | Als de opgestuurde gegevens niet kloppen met het model |
POST /memory/login |
200 Ok | Als de credentials kloppen met de speler, komt hier een JWT terug |
| " | 401 Unauthorized | Als de credentials niet kloppen (specifiek password niet bij username) |
POST /game/save |
201 Created | Opslaan van game voor speler |
| " | 400 | Als request niet overeenkomt met het model |
De id van de speler zit in de het JWT (de sub-claim). Dat id wordt server side uit het JWT gehaald.
| Methode en end-point | return value | omschrijving |
|---|---|---|
GET /player/ |
200 Ok | Alle gegevens van speler id |
| " | 404 Not Found | Als de id niet gevonden is |
GET /player/games |
200 Ok | De spellen die de speler met id heeft gespeeld |
| " | 404 Not Found | Als de id niet gevonden is |
GET /player/preferences |
200 Ok | De voorkeuren van speler id (api en kleuren voor gesloten en gevonden kaarten) |
| " | 404 Not Found | Als de id niet gevonden is |
POST /player/preferences |
204 No Content | Aanpassen van de voorkeuren van speler id (api en kleuren voor gesloten en gevonden kaarten) |
| " | 404 Not Found | Als de id niet gevonden is |
GET /player/email |
200 Ok | Het email-adres van speler id |
| " | 404 Not Found | Als de id niet gevonden is |
PUT /player/email |
204 No Content | Aanpassen van het email=adres van speler id |
| " | 404 Not Found | Als de id niet gevonden is |
| Methode en end-point | return value | omschrijving |
|---|---|---|
GET /admin/aggregate |
200 Ok | Totaal aantal gespeelde spellen en spelers; overzicht van de gekozen api's |
GET /admin/players |
200 Ok | Overzicht van gebruikersnamen en email-adressen van alle spelers |
GET /admin/dates |
200 Ok | Totaal van het aantal gespeelde spelletjes per dag |
De applicatie maakt gebruik van monolog voor het bijhouden van log-bestanden. De logs worden bijgehouden in var/log/. In totaal zijn vier verschillende logs gedefinieerd:
| naam | omschrijving |
|---|---|
dev |
hierin komen alle meldingen (met niveau INFO of hoger) te staan |
request |
de requests met de gevonden route (zo die er is) |
monolog |
alle gebeurtenissen op de database (vanaf level INFO) |
error |
alle foutmelden die door de applicatie worden gegenereerd |
Om de leesbaarheid van de logs wat te vergroten wordt de volledige melding wat gekort. Het standaard-formaat is datetime \t request \t message. Dit gebeurt in de klasse src\Util\CustomFormatter. Bestudeer de code in deze klassen wanneer je het formaat toch nog anders wilt hebben. De logs zelf zijn gedefinieerd in config/packages/monolog.yaml.
