Hola Víctor,
Antes que nada, gracias por ESPectrum — un proyecto increíble.
Quería compartir contigo una funcionalidad que implementé en mi fork
y consultarte si tendrías interés en un PR para integrarla.
Qué hace
Añade un menú "Acceso a la Red" (acceso a red) con tres opciones:
- Configuración WiFi: SSID y contraseña, guardados en NVS
- Configuración del Proxy: URL del proxy HTTP (explico abajo)
- Buscar en WoS: el usuario escribe el nombre del juego, elige
un título de los resultados, selecciona el formato disponible
(.tap / .tzx / .z80 / .sna / .sp / .p) y se descarga directamente
a la tarjeta SD
Por qué necesita un proxy
World of Spectrum solo sirve por HTTPS, y el handshake SSL no cabe
en la memoria disponible del ESP32-PICO-D4 con el WiFi activo
(probé varias configuraciones de mbedTLS y siempre falla con
ALLOC_FAILED).
La solución fue un pequeño proxy PHP que:
- Habla HTTPS con WoS
- Descomprime el ZIP en el servidor
- Devuelve el archivo .tap/.tzx/etc. ya descomprimido por HTTP simple
El proxy PHP también lo incluyo en el fork (~80 líneas) y dejo uno
funcionando en alternativebits.com/wos.php como predeterminado.
El usuario puede alojar su propia copia si lo prefiere.
Estado actual
Funcional, probado en LilyGo TTGO VGA32 (ESP32-PICO-D4).
He descargado y jugado decenas de juegos.
Mi fork: https://github.com/fg1998/ESPectrum_wifi
Antes del PR
Mi fork está unos 500 commits por detrás del upstream, así que
necesitaría rebasear antes de abrir el PR formal. Quería consultar
primero si tendrías interés antes de hacer ese trabajo.
Si te interesa, ¿preferirías el PR contra master o contra develop?
¡Gracias por tu tiempo!
Hola Víctor,
Antes que nada, gracias por ESPectrum — un proyecto increíble.
Quería compartir contigo una funcionalidad que implementé en mi fork
y consultarte si tendrías interés en un PR para integrarla.
Qué hace
Añade un menú "Acceso a la Red" (acceso a red) con tres opciones:
un título de los resultados, selecciona el formato disponible
(.tap / .tzx / .z80 / .sna / .sp / .p) y se descarga directamente
a la tarjeta SD
Por qué necesita un proxy
World of Spectrum solo sirve por HTTPS, y el handshake SSL no cabe
en la memoria disponible del ESP32-PICO-D4 con el WiFi activo
(probé varias configuraciones de mbedTLS y siempre falla con
ALLOC_FAILED).
La solución fue un pequeño proxy PHP que:
El proxy PHP también lo incluyo en el fork (~80 líneas) y dejo uno
funcionando en alternativebits.com/wos.php como predeterminado.
El usuario puede alojar su propia copia si lo prefiere.
Estado actual
Funcional, probado en LilyGo TTGO VGA32 (ESP32-PICO-D4).
He descargado y jugado decenas de juegos.
Mi fork: https://github.com/fg1998/ESPectrum_wifi
Antes del PR
Mi fork está unos 500 commits por detrás del upstream, así que
necesitaría rebasear antes de abrir el PR formal. Quería consultar
primero si tendrías interés antes de hacer ese trabajo.
Si te interesa, ¿preferirías el PR contra
mastero contradevelop?¡Gracias por tu tiempo!