Eduardo Mineiro de Oliveira
Projeto TCC - Universidade Cruzeiro do Sul
em versão 1.0 Alpha Desenvolvido na Unity version Free
Site: http://digitogame.blogspot.com/
Download do jogo completo: https://drive.google.com/file/d/1PfpDtpGm5W4Z3MeHPaH-cWwCzexrYH8W/view?usp=sharing/
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Game de caráter educativo tendo como público-alvo os jovens que se interessam por jogos, voltamos ao aprendizado, ou que possam aprender através deles. O objetivo deste projeto é facilitar o aprendizado de jovens e todas as idades, em ciências da computação, aprendendo linguagens, lógica de programação voltado a web, raciocínio lógico entre outros, através de um jogo educativo.
Dígito é um jogo de caráter educativo tendo como público-alvo os jovens que se interessam por jogos, o objetivo deste projeto é facilitar o aprendizado de linguagens de programação voltada a web. Quando o Jogador iniciar o game, ele começará a visualizar uma breve introdução da história do game, e do personagem “Digito”, um robô alienígena desenvolvido por uma civilização interestelar avançada, no qual após um acidente com sua nave, encontra-se sozinho tendo que sobreviver neste planeta desconhecido até consertar sua nave, pelo menos era isso que se imagina no início. Dígito conhece um companheiro chamado “Mestre Javus”, no qual auxilia em uma aventura com o objetivo de consertar sua nave, para isso deverá explorar o mapa que faz parte de um conjunto de ilhas situado em um planeta fictício o “Java-P”, cada bioma do mapa é um novo capítulo e cada capítulo novos conteúdo educativos com relação a programação serão aplicadas ao jogador. No final o que o jogador não espera, que não terá apenas a restauração de sua espaçonave como resultado, mas também a restauração da paz e do planeta que há muito tempo sofreu ataque de hordas de inimigos devastando toda a região e a deixando em ruínas.
Mídia educacional; Jogo educacional em programação; Serious games.
Desenvolvimento orientado a teste é parte da metodologia XP e utilizado em diversas outras metodologias, além de poder ser utilizado livremente. Com o projeto do Jogo Dígito, utilizamos este mesmo conceito, baseado no jogo disponibilizado pela empresa Unity, que trata-se de um jogo de código aberto “Project #1” , utilizamos parte de seus códigos, Assets e Prefabs e utilizamos para ao desenvolvimento deste projeto, utilizamos essa técnica de modificação e ao longo do processo fomos modificando partes do código disponibilizado e adaptando para o nosso projeto, e nesta base foi realizado testes para verificar a viabilidade dessas modificações.