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DeveloperAcademy-POSTECH/swift-style-guide

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swift-style-guide

Apple Developer Academy의 개발자들이 따르고 있는 스위프트 스타일 가이드입니다. 다른 사람의 코드를 읽을 때 가독성을 높여주며, 내가 코드를 작성할 때 애매한 부분을 제거해줘 생산성 향상에 도움을 줍니다!

취향에 문제가 많기 때문에 코드를 작성하는데 어려움이 생긴다면 PR을 통해 언제나 의견을 주세요.

기여를 하고싶으신 분들을 위한 가이드는 컨트리뷰션 가이드라인을 참고해주세요.

목차

  1. 네이밍
    1. 변수
    2. 함수
    3. 열거형
    4. 구조체와 클래스
    5. 프로토콜
    6. 델리게이트
  2. 주석
  3. 띄어쓰기
  4. 코드 구성
    1. 미사용 코드
  5. 접근제어자
  6. 클래스와 스트럭트
  7. 함수호출
  8. 클로져
    1. 후행 클로저 축약
    2. 다중 후행 클로져
  9. 타입
    1. 타입 추론
    2. 타입 어노테이션
  10. 메모리 관리
  11. 파일관리
  12. SwiftUI
    1. View 선언 방법

네이밍

변수

  • 변수 이름은 lowerCamelCase를 사용해주세요.

  • 배열과 같이 복수의 의미를 담고있는 변수라면 끝에 s를 붙여서 사용해주세요.

    예제코드
    • Good ✅
      var categories: [String]
      var person: Person
      var isShowing: Bool
    • Bad ❌
      var category: [String]
      var show: Bool

함수

  • 함수 이름에는 lowerCamelCase를 사용해주세요.

  • 함수는 일반적으로 동사원형으로 시작해주세요.

  • Event-Handling 함수의 경우 (조동사 + 동사원형)으로 시작해주세요. 주어는 유추 가능하다면, 생략 가능합니다.

    • will은 특정 행위가 일어나기 직전을 의미합니다.
    • did는 특정 행위가 일어난 직후를 의미합니다.
    예제코드
    • Good ✅
      class AcademyViewController {
      
          private func didFinishSession() {
              // ...
          }
      
          private func willFinishSession() {
              // ...
          }
      
          private func scheduleDidChange() {
              // ...
          }
      }
    • Bad ❌
      class AcademyViewController {
      
          private func handleSessionEnd() {
              // ...
          }
      
          private func finishSession() {
              // ...
          }
      
          private func scheduleChanged() {
              // ...
          }
      }
  • 데이터를 가져오는 함수의 경우, get 사용을 지양하고 request, fetch을 적절하게 사용해주세요.

    • request : 에러가 발생하거나, 실패할 수 있는 비동기 작업에 사용합니다. 예를 들어, http 통신을 통해 값을 요청하는 경우가 이에 해당합니다.
    • fetch : 요청이 실패하지 않고 결과를 바로 반환할 때 사용합니다. 예를 들어, data를 찾고자 하는 모든 행위를 할 때가 이에 해당합니다.
    예제코드
    • Good ✅
      func reqeustData(for user: User) -> Data?
      func fetchData(for user: User) -> Data
    • Bad ❌
      func getData(for user: User) -> Data?

열거형

  • 열거형의 이름은 UpperCamelCase를 사용해주세요.

  • 열거형의 각 case에는 lowerCamelCase를 사용해주세요.

    예제코드
    • Good ✅
      enum Result {
        case .success
        case .failure
      }
    • Bad ❌
      enum result {
        case .Success
        case .Failure
      }

구조체와 클래스

  • 구조체와 클래스의 이름은 UpperCamelCase를 사용해주세요.

  • 구조체와 함수의 이름 앞에 prefix를 붙이지 말아주세요.

  • 구조체와 클래스의 프로퍼티 및 메소드는 lowerCamelCase를 사용해주세요.

    예제코드
    • Good ✅
      struct LeftRectangle {
          var width: Int
          var height: Int
      
          func drawRectangle() {
              // ...
          }
      }
      class Mentee {
          let id: String
          let session: String
          var group: Int
          var team: Int
      
          func callOutMentor() {
              // ...
          }
      }
    • Bad ❌
      struct rwRightRectangle {
          var Width: Int
          var Height: Int
      
          func DrawRectangle() {
              // ...
          }
      }
      class rwMentor {
          let Id: String
          var Group: Int
      
          func GiveAdvice() {
              // ...
          }
      }

프로토콜

  • 구조를 나타내는 프로토콜은 명사로 작성해야합니다.

  • 무언가를 할 수 있음(능력)을 설명하는 프로토콜은 형용사로 작성해야합니다.

    예제코드
    • Good ✅
      protocol Car {
          var speed: Int { get set }
          var name: String { get }
      
          func speedUp(speed: Int) -> Bool
      }
      protocol Drivable {
          func accelerate(speed: Int) -> ()
          func slowDown(speed: Int) -> ()
      }
    • Bad ❌
      protocol Drivable {
          var speed: Int { get set }
          var name: String { get }
      
          func speedUp(speed: Int) -> Bool
          func accelerate(speed: Int) -> ()
          func slowDown(speed: Int) -> ()
      }

델리게이트

  • protocol을 이용해 delegate 패턴을 구현합니다.
  • 함수의 첫번째 인자는 생략가능한 델리게이트의 소스 객체를 사용합니다.
    • Good ✅
          // 델리게이트의 소스 객체만을 메서드의 인자로 받는 경우
          protocol UserScrollViewDelegate {
              func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView)
              func scrollViewShouldScrollToTop(_ scrollView: UIScrollView) -> Bool
          }
      
          // 델리게이트의 소스 객체 다음에 추가적인 인자를 받는 경우
          protocol UserTableViewDelegate {
              func tableView(
                  _ tableView: UITableView,
                  willDisplayCell cell: Cell,
                  cellForRowAt indexPath: IndexPath)
              )
              func tableView(
                  _ tableView: UITableView,
                  numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
              )
          }
    • Bad ❌
          protocol UserViewDelegate {
              // 인자를 생략한 경우
              func didScroll()
              // 델리게이트의 소스 객체를 인수로 사용하지 않은 경우
              func willDisplay(cell: Cell)
              // 함수명을 UpperCamelCase로 작성한 경우, 다른 클래스가 존재하면 컴파일 오류 발생
              func UserScrollView(_ scrollView: UIScrollView)
          }  

주석

주석은 협업에 있어 가독성을 높이고 다른 사람의 코드를 이해하는 중요한 도구입니다.

  • 설명은 최대한 간결하고 핵심 요약에 집중해서 작성해주세요.

  • 함수와 메소드는 기본적으로 무엇을 하는지 무엇을 반환하는지 설명해주시고,
    널효과나 void 반환은 생략합니다.

  • 작성한 주석은 퀵헬프 메뉴에서 언제든지 조회가 가능합니다.

    예제코드
    • Good ✅

      /// 사용자 데이터를 추가합니다.
      /// - Parameter name: user fullname
      /// - Parameter age: user age
      func addData(name: String, age: Int) {
          // code to add data...
      }
      /// DB내 사용자 이름과 ID로 나이를 조회합니다.
      /// - Parameter ID: user ID
      /// - Parameter name: user fullname
      /// - Returns: user age
      func readData(ID: Int, name: String) {
          var age: Int
          // code to read data...
          return age
      }
    • Bad ❌

      // 사용자 데이터 추가
      func addData(name: String, age: Int) {
          // return void
      }
  • 연관된 코드가 있다면 MARK를 사용하여 코드영역을 구분지는것을 권장합니다.

    예제코드
    • Example 💡
      // MARK: - Gryffindor
      let password = "Fotuna Major"
      struct Gryffindor {
          let harry: String
          let ron: String
          let hermione: String
      }
      
      // MARK: - Slytherin  
      class Slytherin {
          let voldemort: String
          let malfoy: String
          func deadlyCurse() {
              print("Avada Kedavra!")
          }
      }
  • 아직 개발이 완료되지 않은 코드가 있다면 TODO나 FIXME를 사용하여 체크하는 것도 좋습니다.

    예제코드
    • Example 💡
      // FIXME: - 버그 수정 필요
      public func buggyFunc() {
          // buggy code..
      }
      
      // TODO: - 문자열 인코딩 함수 작업 계획 
      private func todoFunc() {
          // tbd..
      }

들여쓰기

  • 인덴테이션은 스페이스바 4개를 기본으로 하되, 스페이스바 4개는 탭 1개의 역할을 합니다.

    예제코드
    • Good ✅
      func sayHiLeeo(isHappy: Bool) {
          if isHappy {
              print("Hi Leeo!")
          }
      }
    • Bad ❌
      func sayHiLeeo(isHappy: Bool) {
        if isHappy {
          print("Hi Leeo!")
        }
      }

띄어쓰기

  • 콜론(:)을 사용할 땐 콜론의 오른쪽으로 한 칸의 여백을 생성합니다. 콜론의 왼쪽은 공백없이 코드를 작성합니다.
    • Example 💡
      let leeo: HappyLeeo

클로져

후행 클로저 축약

  • 단일 후행 클로저의 경우에는 타입유추, 함수 라벨 생략, 소괄호 생략을 사용합니다.

    예제코드
    • Function

      func someFunctionThatTakesAClosure(closure: (Int) -> Void) {
            // function body goes here
      }
      
    • Good ✅

      someFunctionThatTakesAClosure { int in
          // trailing closure's body goes here
      }
    • Bad ❌

      someFunctionThatTakesAClosure(closure: { (arguInt: Int) -> Void)
          // function body goes here
      })

다중 후행 클로져

  • 함수 또는 메서드의 형식 매개변수에서 클로져들만을 실 매개변수로 받는 경우 함수 또는 메서드 호출 시 함수 또는 메서드의 소괄호, 첫 번째 실 매개변수의 라벨, 실 매개변수 사이의 콤마를 생략합니다.

    예제코드
    • Good ✅

      func doSomething(do: (String) -> Void, onSuccess: (Any) -> Void, onFailure: (Error) -> Void) {
          // function body
      }
      
      doSomething { something in
          // do closure
      } onSuccess: { result in
          // success closure
      } onFailure: { error in
          // failure closure
      }
    • Bad ❌

      func doSomething(do: (String) -> Void, onSuccess: (Any) -> Void, onFailure: (Error) -> Void) {
          // function body
      }
      
      doSomething (do: { something in
          // do closure
      }, onSuccess: { result in
          // success closure
      }, onFailure: { error in
          // failure closure
      })

타입

타입 추론

  • 컴팩트 코드를 선호하고 컴파일러가 단일 인스턴스의 상수나 변수의 타입을 추론하도록 합니다.

  • 필요한 경우 CGFloatInt64와 같은 경우는 특정 타입을 지정해줍니다.

    예제코드
    • Good ✅

      let apple = "Developer"
      let book1 = Book()
      let age = 25
      let frameWidth: CGFloat = 120
    • Bad ❌

      let apple: String = "Developer"
      let book1: Book = Book()
      let age: Int = 25

타입 어노테이션

  • 전체 제네릭 구문 Array<T>Dictionary<T: U> 보다는 단축 구문 [T], [T: U]를 사용합니다.

    예제코드
    • Good ✅

      var student: [String: String]?
      var students: [String]?
    • Bad ❌

      var student: Dictionary<String, String>?
      var students: Array<String>?
  • 빈 배열과 딕셔너리 선언 시, 타입을 명시하는 것을 선호합니다.

    예제코드
    • Good ✅

      var student: [String: String] = [:]
      var students: [String] = []
    • Bad ❌

      var student = [String: String]()
      var students = [String]()

메모리 관리

  • 메모리 누수의 원인이 되는 순환 참조가 일어나지 않도록 주의해주세요.

  • 객체 간의 관계를 분석하면서 weakunowned를 사용하여 순환 참조를 방지할 수 있습니다.

  • weak 참조 변수는 반드시 Optional 타입이어야 합니다.

    예제코드
    • Good ✅
      class ExampleClass {
          weak var example: ExmapleClass? = nil
          
          init(){
              print("init class")
          }
          
          deinit{
              print("deinit class")
          }
      }
      
      // 객체 내의 인스턴스가 서로를 가리키고 있지만, weak 참조를 선언했기에 순환 참조가 일어나지 않습니다.
      var ex1: ExampleClass? = ExampleClass()
      var ex2: ExampleClass? = ExampleClass()
      
      ex1?.example = ex2
      ex2?.example = ex1
      
      ex1 = nil
      ex2 = nil
      
      // 출력결과
      // init class
      // init class
      // deinit class
      // deinit class

파일관리

  • 파일 내에서 모듈 import를 알파벳순으로 지정하고 중복된 것들을 제거해주세요.

    예제코드
    • Good ✅
      import Alamofire
      import Foundation
      import SnapKit
    • Bad ❌
      import Foundation
      
      import SnapKit
      import Alamofire
      import Foundation
  • Computed propertiesproperty observers가 있는 property는 같은 종류의 선언 집합 끝에 나타나야 합니다.

    예제코드
    • Good ✅
      var gravity: CGFloat
      var atmosphere: Atmosphere {
          didSet {
              print("oh my god, the atmosphere changed")
          }
      }
    • Bad ❌
      var atmosphere: Atmosphere {
          didSet {
              print("oh my god, the atmosphere changed")
          }
      }
      var gravity: CGFloat

SwiftUI

View 선언 방법

  • 모든 뷰는 Struct로 정의하는 것을 권장합니다. @ViewBuilder function이나 computed property로 정의하는 것은 지양합니다.

    • 이를 통해 State와 Binding 등의 관계가 명확히 정의됩니다. 해당 뷰의 구현부를 보지 않고도 역할을 짐작할 수 있습니다.
    • function이나 computed property로 정의했을 때, 이를 다른 뷰에서도 재사용할 수 있게 바꾸려면 추가적인 작업이 필수입니다. 미리 struct로 정의해두면 이런 일을 방지할 수 있습니다.

    예제코드
    • Good ✅
      struct Item: View {
          @State private var isFavorite: Bool = false
          var body: some View {
              FavoriteButton(isFavorite: $isFavorite)
          }
      
          struct FavoriteButton: View { // ✅ extension을 사용해서 정의해도 무방합니다
              @Binding var isFavorite: Bool
              var body: some View {
                  Button {
                      isFavorite.toggle()
                  } label: {
                      ...
                  }
              }
          }
      }
    • Bad ❌ : @ViewBuilder Function
      struct Item: View {
          @State private var isFavorite: Bool = false
          var body: some View {
              FavoriteButton()
          }
      
          @ViewBuilder
          private func FavoriteButton() -> some View { // ❌
              Button {
                  isFavorite.toggle()
              } label: {
                  ...
              }
          }
      }
    • Bad ❌ : computed property
      struct Item: View {
          @State private var isFavorite: Bool = false
          var body: some View {
              FavoriteButton
          }
      
          @ViewBuilder
          var FavoriteButton: some View { // ❌
              Button {
                  isFavorite.toggle()
              } label: {
                  ...
              }
          }
      }
  • 하나의 뷰 Struct에서 레이아웃 컨테이너(VStack, HStack, ZStack, Grid 등)는 최대 1개까지만 사용하는 것을 권장합니다.

    • 레이아웃 컨테이너를 2개 이상 겹치게 되면 배치의 방향성이 일관되지 않게 되므로 코드의 가독성이 매우 떨어집니다. 각 배치 방향이 무엇을 의미하는지 이름을 결정해두면 가독성이 더 좋아집니다.
    • 레이아웃 컨테이너는 남발되기 매우 쉽습니다. 레이아웃 컨테이너를 기준으로 뷰를 분리하는 과정에서 불필요한 레이아웃 컨테이너를 발견할 확률을 높일 수 있습니다.

    예제코드
    • Good ✅
      struct Articles: View {
          var body: some View {
              VStack {
                  Text("Featured")
                  FeaturedArticles() // ✅
                  Divider()
                  Text("All Articles")
                  AllArticles() // ✅
              }
          }
      
          struct FeaturedArticles: View { // ✅
              var body: some View {
                  HStack {
                      NavigationLink {
                          ...
                      } label: {
                          ...
                      }
                      NavigationLink {
                          ...
                      } label: {
                          ...
                      }
                  }
              }
          }
      
          struct AllArticles: View { // ✅
              var body: some View {
                  HStack {
                      NavigationLink {
                          ...
                      } label: {
                          ...
                      }
                      NavigationLink {
                          ...
                      } label: {
                          ...
                      }
                  }
              }
          }
      }
    • Bad ❌
      struct Articles: View {
          var body: some View {
              VStack {
                  Text("Featured")
                  HStack { // ❌
                      NavigationLink {
                          ...
                      } label: {
                          ...
                      }
                      NavigationLink {
                          ...
                      } label: {
                          ...
                      }
                  }
                  Divider()
                  Text("All Articles")
                  HStack { // ❌
                      NavigationLink {
                          ...
                      } label: {
                          ...
                      }
                      NavigationLink {
                          ...
                      } label: {
                          ...
                      }
                  }
              }
          }
      }

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