Skip to content

Установка среды разрабоки

Dmitry edited this page Apr 27, 2019 · 12 revisions

Написание плагинов с plugin-sdk подразумевает использование Microsoft Visual Studio или Code::Blocks. Подробный список поддерживаемых сред разработки можно посмотреть ниже.

IDE Создание нового проекта Один проект для нескольких игр Компилятор
Visual Studio 2019 Мастер Проекта Да msbuild
Visual Studio 2017 Мастер Проекта Да msbuild
Visual Studio 2015 Мастер Проекта Да msbuild
Code::Blocks Мастер Проекта Да mingw-w64

Visual Studio

При установке Visual Studio убедитесь, что вы выбрали следующие компоненты:

  • Набор инструментов VC++
  • Windows SDK

Если вы планируете работу плагинов на Windows XP, потребуются также следующие компоненты:

  • Поддержка Windows XP для C++

! Названия этих компонентов могут немного отличаться в разных версиях Visual Studio.

Visual Studio 2017

Visual Studio 2017 распостраняется в трёх основных вариантах - Community, Professional и Enterprise.

Скачать Visual Studio 2017 можно на странице https://www.visualstudio.com/ru/downloads/

Версия Community доступна бесплатно, версии Professional и Enterprise доступны на пробный период.

В окне установщика выбираем компонент "Разработка классических приложений на C++", а справа, в разделе "Сводка", выбираем указанные компоненты:

Img1

Для более детальной настройки можно перейти на вкладку "Отдельные компоненты". Здесь можно включить расширения Git и GitHub для Visual Studio.

Img2

Во вкладке "Языковые пакеты" выбираем нужные языки.

Img3

После этого нужно выбрать место установки ("Расположение") и нажать "Установить".

При первом запуске Visual Studio нужно выбрать цветовую тему, а также параметры среды разработки ("Visual C++").

Code::Blocks

Скачайте последнюю версию Code::Blocks на официальном сайте Code::Blocks (Скачать надо обычную версию, которая обычно имеет название codeblocks-***-setup.exe, где *** это версия Code::Blocks).

Открыв установщик, нажмите Next на странице Welcome, и примите лицензионное соглашение (License Agreement). Выберите тип установки Full на странице Choose components:

Img4

После, выберите папку установки и нажмите Install. После установки запустите Code::Blocks. Закройте окно Compilers auto-detection, если такое появляется при запуске программы.

Теперь установите набор инструментов mingw-w64 (подробнее см. Установка mingw-w64).

После установки mingw-w64, откройте Code::Blocks и перейдите в меню Settings > Compiler... и выберите вкладку Toolchain executables.

Выберите папку Compiler's installation directory (папка, куда был установлен компилятор Mingw-w64) и настройте все другие параметры, как показано на снимке ниже:

Img5

Сохраните внесённые изменения, нажав кнопку OK.

Ограничение путей проекта

Старайтесь избегать наличия символа пробела в путях в Code::Blocks. Это касается как папки самого проекта, так и путей к папкам plugin-sdk, CLEO SDK, DirectX SDK, а также путей к папкам GTA.

См. также

Настройка plugin-sdk