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Köckerling Vector 460/620 von Agrartechnik Nordeifel #6823

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0scarZulu opened this issue Feb 12, 2021 · 14 comments
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Köckerling Vector 460/620 von Agrartechnik Nordeifel #6823

0scarZulu opened this issue Feb 12, 2021 · 14 comments
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Mod Issue failure in the Mod

Comments

@0scarZulu
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Keine Wendungen mit CP möglich. Laut Rückmeldung AN kann das Problem nur von euch gefixt werden:

Das Problem ist dass courseplay den grubber nicht als gezogen erkennt weil der ja nen zugkraftverstärker hat, also der oberlenker angeschlossen ist. D.h. Es kann nicht mit courseplay funktionieren
Ist also eher nen courseplay fehler

Bitte fixt den Fehler :)

@Tensuko
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Tensuko commented Feb 12, 2021

#5897 Mod Issue

@Tensuko Tensuko closed this as completed Feb 12, 2021
@Tensuko Tensuko added the Mod Issue failure in the Mod label Feb 12, 2021
@pvaiko
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pvaiko commented Feb 12, 2021

@0scarZulu du kannst den auf jeden Fall konfigurieren damit CP nicht rückwärts fährt, siehe:

- noReverse: boolean

@pvaiko pvaiko reopened this Feb 12, 2021
@pvaiko
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pvaiko commented Feb 12, 2021

@0scarZulu weisst ob es mit dem Game Helper funktioniert?

@Tensuko
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Tensuko commented Feb 13, 2021

Der normale Helfer macht nen turn außerhalb vom Feld.

@0scarZulu
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Also der normale Helfer fährt ein sauberes O beim wenden. Auch mit Vorgewende.

@0scarZulu
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0scarZulu commented Feb 13, 2021

@0scarZulu du kannst den auf jeden Fall konfigurieren damit CP nicht rückwärts fährt, siehe:

- noReverse: boolean

Okay danke. :) Habe jetzt folgendes Eingetragen und in den Modsettingsordner getan.

<!--\Köckerling Vector-->
    <Vehicle name="vector620.xml"
             noReverse="true"
             turnRadius = "10"
    />
    <!--\Köckerling Vector-->
    <Vehicle name="vector460.xml"
             noReverse="true"
             turnRadius = "10"
    />

Aber im Game wendet er nach wie vor so als wäre das nicht so drinnen.

@pvaiko
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pvaiko commented Feb 13, 2021

Kannst noch implementWheelAlwaysOnGround="true" hinfügen?

@frm274
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frm274 commented Feb 14, 2021

Funktioniert korrekt mit folgendem Eintrag:
(er darf ja Rückwärts, muss eben nur wie ein Trailer behandelt werden, obwohl er im Dreipunkt attached ist.)

<!--Mod: KOECKERLING Vector 460--> <Vehicle name="vector460.xml" implementWheelAlwaysOnGround = "true" noReverse="false" />

<!--Mod: KOECKERLING Vector 620--> <Vehicle name="vector620.xml" implementWheelAlwaysOnGround = "true" noReverse="false" />

turn

@rohne83
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rohne83 commented Feb 14, 2021

@0scarZulu du kannst den auf jeden Fall konfigurieren damit CP nicht rückwärts fährt, siehe:

- noReverse: boolean

@pvaiko hat sowas nur Effekt auf Feldreihenwende oder funtioniert das auch für zB den Pathfinder von Abfahrern? Ich hab zur Zeit das Problem, dass LKWs mit Wechselbrücke beim Ernte abfahren extrem viele Rückwärtsfahrten auf dem Feld machen, egal ob noch ein Anhänger dran hängt oder nicht. Während normale Traktoren und LKWs da schon jetzt versuchen möglichst ohne Rückwärtsfahrten auszukommen. Wenn das Setting da auch wirkt, wäre das klasse.

@pvaiko
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pvaiko commented Feb 14, 2021

@frm274 noReverse = false brauchst du dann nicht, wir werden dann die zwei Tools standardmaessig so konfigurieren.

@pvaiko
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pvaiko commented Feb 14, 2021

@rohne83 nein, das ermittelt CP automatisch, unter anderem beinflusst implementWheelAlwaysOnGround es auch.

@pvaiko pvaiko closed this as completed in 3ed4d25 Feb 14, 2021
@rohne83
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rohne83 commented Feb 15, 2021

@pvaiko heißt das, ich muss den anderen Parameter ebenfalls setzen, oder bringen diese Settings diesbezüglich im Mode 2 zur Zeit generell noch nichts?

@pvaiko
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Contributor

pvaiko commented Feb 15, 2021

hilft mit Mode 2 nicht

@pvaiko
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pvaiko commented Feb 15, 2021

#5985

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