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Anahi Salgado authored and Anahi Salgado committed Jun 14, 2016
1 parent c97c616 commit 242bb36
Showing 1 changed file with 52 additions and 24 deletions.
76 changes: 52 additions & 24 deletions FirebasePushNotificationsWithServerNodeJS/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,39 +1,67 @@
# node-js-getting-started
# ANTES:

A barebones Node.js app using [Express 4](http://expressjs.com/).
Por favor utiliza tus propios archivos KEY
* APP: google-services.json
En este enlace viene todo al respecto:
[https://firebase.google.com/docs/android/setup#add_firebase_to_your_app](https://firebase.google.com/docs/android/setup#add_firebase_to_your_app)
* SERVER: Archivo .json
En este enlace viene todo al respecto:
[https://firebase.google.com/docs/server/setup#add_firebase_to_your_app](https://firebase.google.com/docs/server/setup#add_firebase_to_your_app)

This application supports the [Getting Started with Node on Heroku](https://devcenter.heroku.com/articles/getting-started-with-nodejs) article - check it out.

## Running Locally
## LA APP:

Make sure you have [Node.js](http://nodejs.org/) and the [Heroku Toolbelt](https://toolbelt.heroku.com/) installed.
Para que puedas probar este proyecto
necesitarás de 2 dispositivos corriendo al mismo tiempo.
Uno emisor y uno receptor de notificaciones.

## 1. Registra el dispositivo en la base de datos Firebase:
Esto se logra corriendo el proyecto en ambos dispositivos
y presionando el botón de "Recibir Notificaciones", para
que así se guarde su respectivo token_id_device de c/u

## 2. Prueba las notificaciones:

El proyecto debes configurarlo de la siguiente forma
para ambos casos

- A. EMISOR (Este será quien mandé la notificación al receptor):

* MainActivity.java
Configurar el tag emisor:

```sh
private static final String ANIMAL_EMISOR = "perro";
```
* método toqueAnimal()
Configurar la línea con el tag emisor:

```sh
$ git clone git@github.com:heroku/node-js-getting-started.git # or clone your own fork
$ cd node-js-getting-started
$ npm install
$ npm start
Call<UsuarioResponse> usuarioResponseCall = endponits.toqueAnimal(usuarioResponse.getId(), ANIMAL_EMISOR);
```

Your app should now be running on [localhost:5000](http://localhost:5000/).
Una vez configurado esto, corre la aplicación en el dispositivo
que fungirá como EMISOR.

## Deploying to Heroku
- B. Receptor (Este será quien reciba la notificación)

* método toqueAnimal()
Configurar el objeto receptor con su id y datos:
``` sh
final UsuarioResponse usuarioResponse = new UsuarioResponse("-KKAqu3M5p6GFgnqL9fu", "123", ANIMAL_RECEPTOR);
```
$ heroku create
$ git push heroku master
$ heroku open
```
or

[![Deploy to Heroku](https://www.herokucdn.com/deploy/button.png)](https://heroku.com/deploy)
Una vez configurado esto, corre la aplicación en el dispositivo
que fungirá como RECEPTOR.
__________________________________
ID perro: -KKAqHNirVTDC-H9qVv0

ID gato: -KKAqu3M5p6GFgnqL9fu


## EL SERVER:
Este servidor fue construido con Heroku en Node.js siguiendo estos pasos:
[https://devcenter.heroku.com/articles/getting-started-with-nodejs#introduction](https://devcenter.heroku.com/articles/getting-started-with-nodejs#introduction)

## Documentation

For more information about using Node.js on Heroku, see these Dev Center articles:

- [Getting Started with Node.js on Heroku](https://devcenter.heroku.com/articles/getting-started-with-nodejs)
- [Heroku Node.js Support](https://devcenter.heroku.com/articles/nodejs-support)
- [Node.js on Heroku](https://devcenter.heroku.com/categories/nodejs)
- [Best Practices for Node.js Development](https://devcenter.heroku.com/articles/node-best-practices)
- [Using WebSockets on Heroku with Node.js](https://devcenter.heroku.com/articles/node-websockets)

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