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CintiaMacchia/Desafio-Chefao

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Grama XP 41

Descrição do Projeto: Projeto final do XP 41 da Gama Academy.

O trabalho foi projetar, criar, desenvolver, testar e colocar para rodar uma ideia de negócio no formato de aplicação para web navegável e interativo de um novo empreendimento pensado pela equipe.

Passo Repasso

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O Projeto

Problema

Como os pais de crianças e adolescentes em idade escolar compram e consomem produtos escolares?

Objetivo principal

Criar uma plataforma de compra, venda, troca e doação de produtos ligados ao universo escolar como: livros, material escolar, material didático, brinquedos, jogos e uniformes. De forma a centralizar, formalizar e aumentar o alcance de produtos de consumo escolares em um só site de nicho específico.

Objetivos específicos

  1. Aumentar o alcance entre pessoas que querem comprar/trocar/vender/doar objetos escolares.

  2. Oferecer objetos escolares a um preço melhor ou mesmo de graça por meio de trocas, doações e vendas entre os usuários da plataforma.

  3. Criar kits de produtos de acordo com as necessidades da faixa escolar de estudo de criança e dos adolescentes.

Hipóteses

  1. Já ocorre de forma informal entre familiares e conhecidos.

  2. Problemas como inflação e desemprego no Brasil estimularam esse tipo de atividade.

  3. Os pais muitas vezes tem que procurar objetos escolares em lugares diferentes, causando aumento de preço e perda de tempo durante a busca.

Público-Alvo

Pais de crianças e adolescentes em idade escolar.

Equipe

Product Designer:

Ana Claudia Gütschow

Ayrton Bagni

Gustavo Assis

Vagner Sanches Vasconcelos Filho

Front-End:

Daniel Rocha

Mateus Jorge Renhe

Paulo Sabanae

Zaida Cueto

Back-End:

Cintia de Paola Macchia Parussolo

Hanna Lobenwein Machado

Isabela Caldeira

Julio Moura

Linguagens e ferramentas utilizadas nesse desafio:

FRONT-END

HTML5 CSS3 TYPESCRIPT FIGMA REACT REDUX BOOTSTRAP

BACK-END

EXPRESSJS NODEJS SEQUELIZE

UX e UI

FIGMA

FRONT E BACK

GIT GITHUB JS