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mediatransport 翻译提交 #5601
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mediatransport 翻译提交 #5601
Conversation
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| 模组 | 🔗 链接 | 🎨 相关文件 | |
|---|---|---|---|
| mediatransport | 🟩 MCMOD | 📁 对比(Azusa) | Modrinth |
💾 基于此 PR 所打包的资源包:
✔ mediatransport Mod Domain 验证通过。
⚠ 组合文件处理出错:找不到 modrinth-mediatransport/mediatransport/1.20-fabric 的组合文件
⚠ 获取 PR 中 mediatransport-1.20-fabric 的中文语言文件失败。如果你在提交或更新英文语言文件,请忽略此信息。
⚠ 获取 PR 中 mediatransport-1.20-fabric 的中文语言文件失败。如果你在提交或更新英文语言文件,请忽略此信息。
❌ 获取 PR 中 mediatransport-1.20-fabric 的英文语言文件失败。你可能没有提交此模组的英文语言文件。使用命令 /update-en modrinth-mediatransport 1.20-fabric 来获取模组语言文件。
✔ mediatransport Mod Domain 验证通过。
⚠ 获取 PR 中 mediatransport-1.20 的中文语言文件失败。如果你在提交或更新英文语言文件,请忽略此信息。
❌ 获取 PR 中 mediatransport-1.20 的英文语言文件失败。你可能没有提交此模组的英文语言文件。使用命令 /update-en modrinth-mediatransport 1.20 来获取模组语言文件。
ℹ 注意:检测到可能的争议译名:速度,请注意区分 1.19.4 后的速度(属性)与迅捷(状态效果)。例如行 "1":.../$ 控制“能量”的增长速度。默认值为 1.0,也即...。
详细检查报告
开始检查 mediatransport 1.20-fabric开始检查 mediatransport 1.20
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/modrinth-mediatransport/mediatransport/lang/zh_cn.flatten.json5-0: "1": "“发送能量”其实只是不断随时间递增的数,其会在达到玩家的上限时停止递增。此系统的平衡性基础是单次使用$(l:hexcasting:patterns/figura#mediatransport:send_fsb)提交 Iota$(/l) 会消耗 1.00 点“能量”。$(br2)$(li)$(n)rateLimitChargePerTick/$ 控制“能量”的增长速度。默认值为 1.0,也即平均来说,玩家每一刻可使用 1 次提交 Iota。/$$(li)$(n)rateLimitMaxValue/$ 是玩家某一时刻可持有的最大“能量”值。将其设为小于 1 意味着提交 Iota 永远不会成功执行。将其设为大于 1,即可让玩家短暂无视速率上限“爆发式”发送数据,只要其综合速率未达限制即可。/$$(li)$(n)interSendConstMultiplier/$ 用于配置提交 Iota,第二型相对提交 Iota 的消耗量。因为提交 Iota 的消耗为 1,此值等价于提交 Iota,第二型的消耗。"
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/modrinth-mediatransport/mediatransport/lang/zh_cn.flatten.json5-0: rate_limit_exceeded: "数据发送速度过快(需要%s,仅%s可用;+%s/刻,最大%s)",
上方的译名检测仅有参考价值,可能并没有实际错误。请在修改前仔细斟酌!
报告也可以在 这里 查看。在 PR 更新时这里的检查也会自动更新。
ℹ 发生异常,最大可能是此 PR 包含组合文件。请使用网页 Diff。
ℹ 机器人的命令列表
- 🔄 勾选这个复选框来强制刷新
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[wiktionary] art [n.] 9. (countable) Skill that is attained by study, practice, or observation. |
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其实之前用的“技艺”更多,改这个了 |
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后面的artist改成“匠师”可以吗( |
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喜报:我通过升级把Github Mobile修好了(
悲报:新版界面有点不习惯(
projects/1.20/assets/modrinth-mediatransport/mediatransport/lang/zh_cn.flatten.json5
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| "1": "我找到了其他发现$(hex)咒法学/$这门技艺的人的笔记。笔记中我能理解的部分都已摘抄在此,但最后一部分里到处都是术语黑话,以至于完全无法理解。也许我应该去了解了解笔记中提及许多次的“$(thing)形象/$”的学问?", | ||
| "2": "这些匠师与$(thing)形象/$交流时用的方法较为原始,但随后不久自然似乎就专门为此新创了图案。自然扭曲了 iota 的形态,以提高传递的效率和吞吐量,大概算是某种标准惯例吧。倘若凭肉眼观察扭曲后的 iota,看见的只会是方框和各种乱码。", | ||
| "3": "创作$(thing)形象/$的匠师们貌似没有遇到读不懂的问题,而且也找到了解码方法。后方是他们留下的笔记,谨供参照。不过说真的,我真不太懂到底发生了什么。", | ||
| "A": "我们发现(创造?)了些新法术。它们能令形象和咒术直接交流;不会再因为滥发信息被踢了,好耶!$(br2)我们中对数据了解较多的人成功解码了格式。整个协议均与字节对齐,且在数据传递中用到了 $(#8bf)Buffer/$。(换句话说,用完记得关闭!)", |
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真的是「好耶」吗(
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Co-authored-by: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com>

https://penguinencounter.github.io/mediatransport/v/latest/main/en_us/
文档在线版本,和游戏内手册有不同