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AviUtl script to create and apply your own gradient maps

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Aodaruma/GradationMap-Re

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グラデーションマップ(Re)

無限ギンガさん作のグラデーションマップのDLL版を、できるだけカスタム性を上げて改良しました。

rikkyさんのグラデーションエディタ(R)を併用すると、とても使いやすくなります。 また、同じくrikkyさんのrikky_moduleプラグインが入っているとちょっと便利になります。

現在は version 1.01 が最新です。

以下のスクリプトが備わっています。

@MG_GradationMap_remake

Saving

グラデーションマップでマッピングに用いる画像を保存します。

以下はパラメーターの説明です。

  • トラックバー/チェックボックス
    • 保存場所

    • オブジェクトを画像として保存し、その保存場所を指定します。

      • 透明化
        • Savingをかけたオブジェクトを透明にします。

Reading/Effecting

オブジェクトを保存したマップ画像でグラデーションマップを適用します。

以下はパラメーターの説明です。

  • トラックバー/チェックボックス

    • 読込場所
      • 0:

      • ダイアログの「$ファイル1」で指定した画像ファイルを読み込みます。

      • 無効な画像ファイル(画像サイズが0x0など)の時は、エラーを吐きます

      • 1~100:

      • Savingで保存した保存場所の数字を指定します。

      • 色相変更

        • Savingで保存したオブジェクトや、指定した画像ファイルの色相を変更します。
      • 取得高さ(%)

        • Savingで保存したオブジェクトや、指定した画像ファイルの、色を取得する高さを指定します。
      • shift

        • Savingで保存したオブジェクトや、指定した画像ファイルの、色の横位置をずらします
      • looping

        • shiftでずらしてもループするようにします(三角波)
  • ダイアログ

    • $ファイル1

      • 読込場所=0のとき、指定されたパスで画像ファイルを読み込みます。
      • このとき、rikky_moduleがあると、「$」を入力するだけでパスを指定できるダイアログが表示されます。
    • 反転

      • Reading/Effectingをかけたオブジェクトの輝度情報を反転させます。

導入方法 / how to install

こちらのリポジトリを参照してください。

ライセンス / Licence

こちらのリポジトリを参照してください。

なお、このスクリプトを改変する際には、次のクレジットを載せていただくと嬉しいです。

credit:

  • Original Developer - 夢幻ギンガ
  • DLL Developer - rikky
  • Improve Developer - Aodaruma

バグ・意見 / how to report bugs

バグや意見等については、Twitter の DM に送るか、issue を立ち上げてください。

変更履歴 / change log

  • v1.01 - 配布を Github リポジトリーに変更。説明文を変更しました。
  • v1.0 - 正式配布

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