В этой версии тетриса блоки сделаны из HTML div-ов, а физика игры симулируется путем перестановки или перекрашивания элементов с использованием функций JQuery.
- Игровое поле состоит из 12 Bootstrap .col-1 колонн с 12 div-ами в каждой. Это позволяет переставлять div-ы в рамках одной колонны, симулируя падение фигуры.
- Фигуры представлены внутри программы в виде коллекций элементов JQuery. Создание фигуры происходит путем прохождения по нескольким колоннам, выбирая 1-2 верхних элемента с каждой с помощью $().slice(). Аргументы для slice() предопределены в шаблонах фигур.
- Проверка столкновений фигур основана на $().hasClass(), предполагается, что каждый div либо белый (пустой), либо закрашенный. Движущиеся div-ы также обозначены классом 'moving'.
- Движение вбок осуществляется путем нахождения для каждого элемента его соседей сбоку с помощью
$().eq( $ ().index() ) - Вращение фигуры включает в себя нахождение центра фигуры и вычисление координат элементов относительно центра, затем вычисление новых координат на основе матрицы вращения.
- Для того, чтобы фигуры появлялись только одна после другой были добавлены Промисы (см. функции autoMove(), cycle() and start()).
In this version of Tetris the blocks are made of HTML divs and the game physics is emulated by rearranging or repainting divs with JQuery functions.
- The grid consists of 12 '.col-1' columns with 12 divs in each one. That way, all divs in one column are siblings and exchanging adjacent divs with JQuery before() can be used to emulate falling.
- Any figure is represented internally as a JQuery collection of divs. Creating a figure is done by applying JQuery slice() to chosen columns. The arguments (div indexes) for slice() are defined in figure templates.
- Figure collision logic is based on JQuery hasClass(), any grid div has either a background-color class or one of several Bootstrap bg-color classes.
- Side movement is controlled by the player and uses a keydown event
- Figure rotation algorithm consists of finding all moving divs' indexes, calculating the most central moving div (the pivot point), then finding all divs' relative coordinates with respect to the central div and using the rotation matrix to calculate the coordinates of rotated divs.
- To prevent multiple figures from appearing simultaneously Promises were added (see functions autoMove(), cycle() and start()).