Вторая лабораторная по предмету математические основы компьютерной графики, за основу взята первая лабораторная
Задание: Реализовать задание, хранение, визуализацию трехмерной каркасной модели и применение к ней аффинных преобразований.
Дополнительное задание: реализовать поворот модели вокруг одного его ребра.
The second task on the subject of mathematical foundations of computer graphics, based on first task
Task: To implement the import, storage, visualization of a three-dimensional wireframe model and the application of affine transformations to it.
Additional task: implement rotation of the model around one of its edges.