本脚本旨在学习研究Crossgate 魔力宝贝 图档bin文件的解压与使用,和幸存者游戏模式的学习制作
相关资料来源于互联网文章与相关技术大佬指导
再次感谢阿伍等在互联网上分享相关解压、算法解析等教学文章的技术大佬所提供的帮助
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本项目使用自研图档解析库 CGTool
解析库原始发布地址: https://git.honorlee.me/HonorLee/CGTool
同步更新至Github: https://github.com/HonorLee-cn/CGTool
如有任何问题请至Github提交Issues或联系作者
请自行寻找相关游戏资源文件并放于项目根目录bin文件夹内,本项目不提供任何游戏资源文件
请用Unity打开并选择GameScene场景调试运行
掉落系统增加宝箱
做各种技能
ADD 增加龙卷风技能
FIX 修复几个技能的升级描述
FIX 部分修复或微调
ADD 增加拾取范围增大技能
FIX 修复小BUG
ADD 新的NPC-商人现已加入
可以购买装备提升自己了
商人默认有售卖红瓶和蓝瓶
另外售卖3件装备
ADD 顺便加入了一些无厘头的装备道具
装备分为 `白(1~2)、绿(3)、蓝(4)、黄(5)、紫(6)` 多个级别
装备所具备的加成属性也随之增多
生成几率为 `正常、20%、5%、%2、%1`
可以多次打开商店刷新
当然购买价格也会随之上涨
装备价格暂定为 `装备等级*100+属性数量*50`
目前暂定装备等级为 `人物等级/2`
最小为`1`级,最大`10`级
装备属性分别有:
最大生命值 +百分比
最大魔法值 +百分比
攻击力
攻击力 +百分比
防御力
防御力 +百分比
速度
速度 +百分比
获取经验 +百分比
获取金币 +百分比
暴击率 +百分比
ADD 增加了战场随机NPC
医生
技能学习
ADD 每分钟会自动刷新NPC,出现时可靠近并按F键进行互动
UPD 重构了数值框架并重新设计了数值算法
UPD 现在人物和怪物的各项数值相对平衡,也不缺难度
UPD 升级经验、数值提升相对平缓,为装备系统做准备
UPD 更换了人物光环技能的光环特效
ADD 新增两个人物光环技能
缓速光环
灼热光环
ADD 新增关卡妨碍怪物生成(增加经验来源)
每分钟在地图四周或中心位置随机刷新1~2波当前关卡等级的怪物
刷新时间不受关卡影响,持续刷新
每波为固定10个已展现或特殊加入的怪物
UPD 怪物现在会躲避障碍物避免卡位
UPD 调整怪物刷新位置,非妨碍型怪物会避免贴脸刷出
FIX 修复因技能学习过滤导致得意技技能无法学习
ADD 新增剑士人物
ADD 增加剑士专属技能 - 弧月斩
ADD 增加提高人物属性的被动技能
ADD 增加怪物光环能力,提高范围内怪物属性
力量光环 +20%伤害
防御光环 +20%防御
速度光环 +20%移动速度
气血光环 +20%最大血量
UPD 调整关卡并增加难度
ADD 增加怪物轮次导航
ADD 增加主界面人物形象
ADD 增加版本自动检测
ADD 增加暴击效果和对应被动技能
ADD 开放第二幕怪物以供预先查看
FIX 修复升级选技能BUG
FIX 修复经验BUG
FIX 修复得意技释放BUG
各种优化
ADD 完成掉落系统,目前已支持:
经验球
魔石(金币)
补血、补魔球
血瓶、蓝瓶
ADD 完成普攻技能
ADD 怪物绑定为默认攻击技能
ADD 增加怪物攻击
ADD 完成升级与技能学习功能
UPD 调整之前的技能接口框架
ADD 补完各种UI和交互
等等等等.......
ADD 战斗UI定型
ADD 各部分事件侦听、消息互通
ADD 完成伤害计算效果
ADD 完成各部分UI交互
ADD 构建掉落系统
UPD 战斗UI界面持续优化
ADD 完成技能、道具等冷却系统
ADD 构建角色、怪物单位升级、属性变更等关键接口
ADD 构建技能接口和实现方案
ADD 实现远程弓箭职业技能
普攻
乱射 - 得意技
ADD 完成各种参数的配置结构,可通过配置项调整:
角色职业属性
怪物属性
技能属性
关卡配置
ADD 完成选关界面
UPD 调整优化战斗界面UI
主要框架搭建
实现地图生成、动画播放、基础UI框架
实现人物移动、转向控制等
Crossgate-魔力宝贝 幸存者
立项
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AKA - 不会玩游戏的蛋哥



