Skip to content

Commit 5a1c4ce

Browse files
authored
Merge pull request tkchu#8 from tiomke/master
处理勘误
2 parents 0d62101 + b1a9c25 commit 5a1c4ce

File tree

2 files changed

+1
-2
lines changed

2 files changed

+1
-2
lines changed

book/game-loop.markdown

Lines changed: 0 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -418,7 +418,6 @@ Fred的机器做了10倍的操作,所以他的误差要比George的更大。
418418
方便的是,我们*实际*知道渲染时距离两次更新的时间:它被存储在`lag`中。
419419
我们在`lag`比更新时间间隔小时,而不是`lag`**时,跳出循环进行渲染。
420420
`lag`的剩余量?那就是到下一帧的时间。
421-
n we go to render, we'll pass that in:
422421

423422
当我们要渲染时,我们将它传入:
424423

book/sequencing-patterns.markdown

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
11
^title 序列模式
22

3-
电子游戏之所有有趣,很大程度上归功于它们会将我们带到别的地方。
3+
电子游戏之所以有趣,很大程度上归功于它们会将我们带到别的地方。
44
几分钟后(或者,诚实点,可能会更长),我们活在一个虚拟的世界。
55
创造那样的世界是游戏程序员至上的欢愉。
66

0 commit comments

Comments
 (0)