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これを揺らしたい。
「一丁前に、遠慮なんかしないの! まだ子供なんだから、甘えられるウチは甘えとく! 次にヘンな遠慮したら、ケツの穴に手ェ突っこんで、みそ汁流し込んでやるからね」
「64」と「66」の違いはまだ分かっていない。 https://github.com/zurachu/aquaplus_gpl/blob/add_comment_to_ToHeart2/ToHeart2/ScriptEngine/src/GM_AvgBack.cpp#L1272-L1291 より、シェイク種類は以下の通り。
#define SHAKE_SIN 0 #define SHAKE_2TI 1 #define SHAKE_ZOOM 2 #define SHAKE_TXT_SIN 3 #define SHAKE_TXT_2TI 4 #define SHAKE_ALL_SIN 6 #define SHAKE_ALL_2TI 7 #define SHAKE_RAND 9 #define SHAKE_TXT_RAND 10 #define SHAKE_ALL_RAND 11 #define SHAKE_ROLL 12 #define SHAKE_ROLL_SIN 13 #define SHAKE_ROLL_2TI 14 #define SHAKE_SIN_SET 15 #define SHAKE_ALL_SIN_SET 16
その中でスクリプトで実際に使われているのは 0, 1, 2, 3, 4, 9, 10, 12, 13, 14 ZOOMとROLLは処理負荷上無理と思われる。RANDと一緒で良いんじゃないかしら。 RANDも本当にランダムじゃなくて、決め打ちの動作で良いんじゃないかしら。 SINと2TIも区別せず等速直線運動で良いと思う。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
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これを揺らしたい。
「64」と「66」の違いはまだ分かっていない。
https://github.com/zurachu/aquaplus_gpl/blob/add_comment_to_ToHeart2/ToHeart2/ScriptEngine/src/GM_AvgBack.cpp#L1272-L1291
より、シェイク種類は以下の通り。
その中でスクリプトで実際に使われているのは 0, 1, 2, 3, 4, 9, 10, 12, 13, 14
ZOOMとROLLは処理負荷上無理と思われる。RANDと一緒で良いんじゃないかしら。
RANDも本当にランダムじゃなくて、決め打ちの動作で良いんじゃないかしら。
SINと2TIも区別せず等速直線運動で良いと思う。
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