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/*
* pceth2 - 選択肢、マップ選択関連
*
* (c)2005 てとら★ぽっと
*
* 2005/05/14 開発開始
* 2005/06/19 選択肢追加終了時に行頭なら改行しない
* 2005/06/24 pceth2_map.cと統合
*/
#include <string.h>
#include <piece.h>
#include "zurapce/zurapce.h"
#include "common.h"
#include "pceth2_cal.h"
#include "pceth2_sel.h"
#include "pceth2_sys.h"
#include "pceth2_msg.h"
#include "pceth2_grp.h"
#include "pceth2_snd.h"
#include "pceth2_arc.h"
#include "pceth2_str.h"
static void pceth2_loadMapChipChara();
//=============================================================================
// 共通部分
//=============================================================================
/*
* 選択の矢印を描画
*/
void pceth2_drawSelArrow()
{
Ldirect_VBuffClear(0, 0, MSG_X_MIN + FONT_W / 2 + 1, DISP_Y);
FontFuchi_Put(MSG_X_MIN, play.selY[play.selIndex], '>');
}
/*
* 選択の実体
*
* amount 選択肢数
*
* return -1=未選択/-1以外=選択値
*/
#define NO_SELECT -1
int pceth2_SelectEx(int amount)
{
BOOL LCDUpdate = FALSE;
if (msgView) // メッセージ表示状態
{
if ((*play.msg && pcePadGet() & TRG_UP) // ↑
|| (!*play.msg && pcePadGet() & TRG_LF)) { // マップ画像選択肢時は←
play.selIndex = (play.selIndex + amount - 1) % amount;
LCDUpdate = TRUE;
}
if ((*play.msg && pcePadGet() & TRG_DN) // ↓
|| (!*play.msg && pcePadGet() & TRG_RI)) { // マップ画像選択肢時は→
play.selIndex = (play.selIndex + 1) % amount;
LCDUpdate = TRUE;
}
if (LCDUpdate) {
if (play.gameMode == GM_MAPSELECT) { // マップ選択は
pceth2_loadMapChipChara(); // チップキャラも描き替え
pceth2_drawMapSelArrow(); // 矢印
} else {
pceth2_drawSelArrow(); // 矢印
}
Ldirect_Update();
LCDUpdate = FALSE;
}
if (pcePadGet() & TRG_A) { // A
pceth2_setPageTop();
pceth2_clearMessage();
Ldirect_Update();
return play.selIndex;
} else if (pcePadGet() & TRG_B) {
pceth2_drawBButtonMenu();
}
}
else // メッセージ非表示状態
{
pceth2_bButtonMenu();
}
return NO_SELECT;
}
//=============================================================================
// 選択
//=============================================================================
/*
* 選択肢を追加登録 q[str](スペースで終端)
*/
int pceth2_addSelItem(SCRIPT_DATA *s)
{
s->p++;
FontFuchi_GetPos(NULL, &play.selY[play.selAmount]); // y座標を記憶
while (*(s->data + s->p) != ' ') { // 選択肢を描画
if (strncmp(s->data + s->p, " ", 2) && strncmp(s->data + s->p, "\\n", 2)) { // P/ECEではズレてしまうので無視
if (pceth2_isLineTop()) { // 行頭なら1文字あける
pceth2_putKanji(" ");
}
pceth2_putKanji(s->data + s->p);
}
s->p += 2;
}
if (!pceth2_isLineTop()) { // 行頭でなければ改行
pceth2_putCR();
}
s->p++;
play.selAmount++;
return 1;
}
/*
* 選択を初期化 Q0
*/
int pceth2_initSelect(SCRIPT_DATA *s)
{
s->p++;
play.selReg = (int)(*(s->data + s->p++) - '0'); // 結果格納レジスタ番号を取得
play.gameMode = GM_SELECT;
pceth2_drawSelArrow(); // 矢印
return 0;
}
/*
* 選択
*/
void pceth2_Select()
{
if (pceth2_SelectEx(play.selAmount) != NO_SELECT) {
reg[play.selReg] = play.selIndex;
play.selIndex = play.selAmount = 0;
play.gameMode = GM_SCRIPT;
}
}
//=============================================================================
// マップ選択
//=============================================================================
BOOL pceth2_dayHasMapSelect()
{
// 条件は以下より
// https://github.com/autch/aquaplus_gpl/blob/master/ToHeart2/ScriptEngine/src/GM_Avg.cpp#L4459-L4471
if (MONTH == 3 && DAY == 20) return FALSE;
if (MONTH == 4 && DAY == 29) return FALSE;
if (MONTH == 5 && DAY == 3) return FALSE;
if (MONTH == 5 && DAY == 4) return FALSE;
if (MONTH == 5 && DAY == 5) return FALSE;
if (MONTH == 3 && DAY >= 25) return FALSE;
if (MONTH == 4 && DAY <= 7) return FALSE;
if (pceth2_getDate(MONTH, DAY) == 0) return FALSE;
return TRUE;
}
#define CH_NOTHING 0
#define LM_MYHOME 0
/*
* マップ選択の矢印を描画
*/
void pceth2_drawMapSelArrow()
{
if (*play.msg) { // 文字列選択肢
pceth2_drawSelArrow();
} else {
Ldirect_VBuffClear(0, 0, DISP_X, DISP_Y);
FontFuchi_SetPos(MSG_X_MIN, MSG_Y_MIN);
FontFuchi_Printf("<< %d / %d >>", play.selIndex + 1, play.lmAmount);
}
}
/*
* チップキャラを読み込んで画面を再描画
*/
#define FNAMELEN_CHIP 13
static void pceth2_loadMapChipChara()
{
char buf[FNAMELEN_CHIP + 1];
pcesprintf(buf, "MAP%02d.pgx", play.lm[play.selIndex].land + 1);
pceth2_loadGraphic(buf, GRP_C);
if (play.lm[play.selIndex].chip == CH_NOTHING) { // チップキャラなし
pceth2_clearGraphic(GRP_R);
} else {
pcesprintf(buf, "CHIP%03d01.pgx", play.lm[play.selIndex].chip);
pceth2_loadGraphic(buf, GRP_R);
}
pceth2_DrawGraphic(); // 描き直す
}
/*
* 選択肢を描画
*/
static void pceth2_putMapItem()
{
static const char * const landName[] = {
"自宅", "商店街", "ゲームセンター", "公園", "中学校", "坂道", "校門前",
"校庭", "駐輪場", "裏庭", "下駄箱", "体育館", "書庫", "図書室",
"視聴覚室", "1階廊下", "2階廊下", "1階教室", "2階教室", "3階廊下", "3階教室",
};
int i;
pceth2_setPageTop();
pceth2_clearMessage();
if (!*play.pgxname[GRP_C]) { // マップ画像が無い場合は文字列選択肢
for (i = 0; i < play.lmAmount; i++) {
pceth2_putKanji(" ");
FontFuchi_GetPos(NULL, &play.selY[i]); // y座標を記憶
FontFuchi_Printf("%s\n", landName[play.lm[i].land]);
play.msglen += pcesprintf(play.msg + play.msglen, "%s\n", landName[play.lm[i].land]);
}
Ldirect_Update();
}
}
/*
* ランドマーク追加登録の実体
*
* land ランドマーク番号
* chip チップキャラ番号
* *fName ジャンプ先スクリプトファイル名
*/
static void pceth2_addMapItemEx(int land, int chip, const char *fName)
{
play.lm[play.lmAmount].land = land;
play.lm[play.lmAmount].chip = chip;
strcpy(play.lm[play.lmAmount].scp, fName);
play.lmAmount++;
}
/*
* ランドマークを追加登録 m?,?,000000000.scp
*/
int pceth2_addMapItem(SCRIPT_DATA *s)
{
int l, c;
char buf[FNAMELEN_SCP + 1];
s->p++; // m
l = pceth2_getNum(s); // ランドマーク番号
s->p++; // ,
c = pceth2_getNum(s); // チップキャラ番号
s->p++; // ,
pceth2_strcpy(buf, s, FNAMELEN_SCP); // ジャンプ先
pceth2_addMapItemEx(l, c, buf);
return 1;
}
#define BG_MAPCLOCK "B009001.pgx"
#define FNAMELEN_CLOCK 11
/*
* マップ選択前時計を初期化
* EV_????AFTER_SCHOOLを読み終わった時に呼び出されます
* return ランドマーク登録数が0=表示しない場合 FALSE
*/
void pceth2_initMapClock()
{
char buf[FNAMELEN_CLOCK + 1];
int const time = (pceth2_getDate(MONTH, DAY) == 6) ? 11 : 19; // 土曜は 12:10, 平日は 14:50
pceth2_loadGraphic(BG_MAPCLOCK, GRP_BG);
pcesprintf(buf, "CLOCK%02d.pgx", time);
pceth2_loadGraphic(buf, GRP_C);
pceth2_clearGraphic(GRP_L);
pceth2_clearGraphic(GRP_R);
pceth2_DrawGraphic();
pceth2_clearMessage();
wait = 30;
play.gameMode = GM_MAPCLOCK;
}
#define BG_MAPSELECT "MAP_BG.pgx"
#define BGM_MAPSELECT "M10.pmd"
/*
* マップ選択を初期化
*/
void pceth2_initMapSelect()
{
// 自宅を追加
pceth2_addMapItemEx(LM_MYHOME, CH_NOTHING, "");
pceth2_loadGraphic(BG_MAPSELECT, GRP_BG); // 背景
pceth2_clearGraphic(GRP_L);
pceth2_clearGraphic(GRP_C);
play.gameMode = GM_MAPSELECT; // pceth2_loadMapChipChara() より先に変えて描画順を調整
pceth2_loadMapChipChara(); // チップキャラ
pceth2_putMapItem(); // 選択肢
pceth2_drawMapSelArrow(); // 矢印
Play_PieceMML(BGM_MAPSELECT); // BGM
}
/*
* マップ選択
*/
void pceth2_MapSelect()
{
if (pceth2_SelectEx(play.lmAmount) != NO_SELECT) {
if (play.lm[play.selIndex].land == LM_MYHOME) { // 自宅
pceth2_loadEVScript();
} else {
pceth2_loadScript(&play.scData, play.lm[play.selIndex].scp);
play.gameMode = GM_SCRIPT;
}
pceth2_clearGraphic(GRP_R);
Stop_PieceMML();
play.selIndex = play.lmAmount = 0;
}
}