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/*
* pceth2 - 画像表示関連
*
* (c)2005 てとら★ぽっと
*
* 2005/04/27 main.cから分離
* 2005/05/10 読み込み/解放が他のソースからも扱えるように
* 2005/05/11 表示位置自動決定を追加
* 2005/05/27 Win側pceth2bin2に対応(スクリプト形式を多少変更
* 2005/05/30 立ち絵表示位置AUTOを廃止(pceth2bin2側で対応
* 2005/06/17 立ち絵表示、消去の即時書き換えフラグを消去
* 立ち絵表示位置を左中右の3種類に減らす
* 2005/06/18 立ち絵表示、消去にスライドイン、アウトを追加
* 2005/06/23 背景画像の桜を時期で書き換え(デバッグ版は無理)
* 2005/06/30 スライドアウトした後、スライドx座標を戻していなかったので、
* 3/9マップ選択(このみの「てりゃ!」後)でチップキャラ表示されなかったのを修正
*/
#include <string.h>
#include <piece.h>
#include "zurapce/zurapce.h"
#include "common.h"
#include "pceth2_grp.h"
#include "pceth2_arc.h"
#include "pceth2_str.h"
static PIECE_BMP pbmp[GRP_NUM];
static BYTE pgx[GRP_NUM][DISP_X * DISP_Y * 5 / 8];
// スライド管理用
static int slide_x[GRP_BG]; //
static int slide_goal; // 目標座標
static int slide_pos; // スライドしている画像のセット位置(LCR)
//=============================================================================
// 画像描画
//=============================================================================
static void draw_object(const PIECE_BMP *pbmp, int dx, int dy)
{
Ldirect_DrawObject(pbmp, dx, dy, 0, 0, pbmp->header.w, pbmp->header.h);
}
static void draw_character(int pos)
{
static const int s_x[GRP_BG] = {30, 64, 98}; // 立ち絵表示中心位置テーブル
if (*play.pgxname[pos]) {
draw_object(&pbmp[pos], (s_x[pos] - pbmp[pos].header.w / 2) + slide_x[pos], DISP_Y - pbmp[pos].header.h);
}
}
/*
* lbuffに画像描画
*/
void pceth2_DrawGraphic()
{
if (*play.pgxname[GRP_BG]) { // 背景
draw_object(&pbmp[GRP_BG], 0, 0);
} else {
Ldirect_Paint(15, 0, 0, DISP_X, DISP_Y); // 黒背景
}
if(play.gameMode == GM_MAPSELECT) {
draw_character(GRP_C);
draw_character(GRP_L);
draw_character(GRP_R);
} else {
draw_character(GRP_R);
draw_character(GRP_L);
draw_character(GRP_C);
}
}
//=============================================================================
// 画像ファイル読み込み
//=============================================================================
/*
* 特定位置に画像を読み込み
*
* *fName 画像ファイル名
* pos 表示位置
*/
void pceth2_loadGraphic(const char *fName, const int pos)
{
if (!pbmp[pos].header.head || strcmp(play.pgxname[pos], fName) != 0) {
pceth2_clearGraphic(pos);
strcpy(play.pgxname[pos], fName);
if (fpk_getEntryData(play.pgxname[pos], NULL, pgx[pos])) {
PieceBmp_Construct(&pbmp[pos], pgx[pos]);
} else {
*play.pgxname[pos] = '\0';
}
}
}
/*
* 特定位置の画像を消去
*
* pos 表示位置
*/
void pceth2_clearGraphic(const int pos)
{
*play.pgxname[pos] = '\0';
memset(pbmp[pos], 0, sizeof(PIECE_BMP));
}
//=============================================================================
// 画像表示・消去
//=============================================================================
/*
* 背景画像の時間帯、天候を指定 G0
*
* *s スクリプトデータ
*
* return 1(引き続き実行)
*/
int pceth2_setBGOption(SCRIPT_DATA *s)
{
s->p++;
if (*(s->data + s->p) < '0' + BG_WEATHER_FLAG) { // 時間帯
BG_TIME = *(s->data + s->p++);
} else { // 天候
BG_WEATHER = *(s->data + s->p++) - BG_WEATHER_FLAG;
}
return 1;
}
/*
* 背景画像、イベント画像を表示 B000000.pgx,0 V000000.pgx,0
*
* *s スクリプトデータ
*
* return 1(引き続き実行)
*/
int pceth2_loadBG(SCRIPT_DATA *s)
{ // 桜背景画像変更テーブル
// 2005/07/19 回想などで直接画像番号を指定するケースもあるみたいなので、
// 使われていない画像番号にしてみる
static const char *cherry[][6] = {
{"88", "78", "03", "01", "02", "04"}, // 校門(外)
{"89", "79", "07", "05", "06", "08"}, // 校門(内)
{"90", "80", "36", "34", "35", "37"}, // 橋
{"91", "81", "50", "48", "49", "51"}, // 川沿いの道
}; // 基本, つぼみ, 五分咲き, 満開, 五分散り, 葉桜
char buf[FNAMELEN_BG + 1];
int i;
// ファイル名をバッファにコピー
pceth2_strcpy(buf, s, FNAMELEN_BG);
if (*buf == 'B') { // 背景画像
for (i = 0; i < array_size(cherry); i++) { // 桜の咲き具合を変更
if (!strncmp(buf + 2, cherry[i][0], 2)) {
if (MONTH == 5 || (MONTH == 4 && DAY >= 28)) { // 葉桜(4/28~)
strncpy(buf + 2, cherry[i][5], 2);
} else if (MONTH == 4 && DAY >= 16) { // 五分散り(4/16~)
strncpy(buf + 2, cherry[i][4], 2);
} else if (MONTH == 4 || DAY >= 29) { // 満開(3/29~)
strncpy(buf + 2, cherry[i][3], 2);
} else if (DAY >= 16) { // 五分咲き(3/16~)
strncpy(buf + 2, cherry[i][2], 2);
} else { // つぼみ(3/1~)
strncpy(buf + 2, cherry[i][1], 2);
}
}
}
strncpy(buf + 4, play.bgopt, 2); // 時間帯、天候を反映
}
s->p++; // ,
if (!(*(s->data + s->p++) - '0')) { // フラグ0の場合全画像消去
for (i = GRP_L; i <= GRP_R; i++) {
pceth2_clearGraphic(i);
}
}
pceth2_loadGraphic(buf, GRP_BG); // 画像を開く
pceth2_DrawGraphic(); // 必ず画像描画
return 1;
}
/*
* 立ち絵画像を表示 C00000000.pgx,0 CLOCK00.pgx,0
*
* *s スクリプトデータ
*
* return 1(引き続き実行)
*/
int pceth2_loadChara(SCRIPT_DATA *s)
{
char buf[FNAMELEN_CH + 1];
int pos, i = 0;
// ファイル名をバッファにコピー
if (*(s->data + s->p + 1) == 'L') { // 時計
pceth2_strcpy(buf, s, FNAMELEN_CLOCK);
} else {
pceth2_strcpy(buf, s, FNAMELEN_CH);
}
s->p++; // ,
pos = (int)(*(s->data + s->p++) - '0'); // 表示位置を取得
for (i = GRP_L; i <= GRP_R; i++) {
if (!strncmp(buf, play.pgxname[i], 1 + NUMLEN_CH)) {
pceth2_clearGraphic(i); // 同じキャラが既に読み込まれていたら消去
if (pos >= GRP_AUTO) { // 自動位置決定(既に読み込まれている位置に)
pos = i;
}
}
}
if (pos >= GRP_AUTO) { // 自動位置決定できなかったので既定の位置に
pos -= GRP_AUTO;
}
pceth2_loadGraphic(buf, pos); // 画像を開く
slide_x[pos] = 0;
if (*(s->data + s->p) == ',') { // スライド用引数があればスライド処理
s->p++; // ,
i = (int)(*(s->data + s->p++) - '0');
slide_pos = pos;
slide_x[pos] = ((i == 1)? -128 : 128);
slide_goal = 0;
wait = 8; // フレーム速度は無視
play.gameMode = GM_SLIDECHR;
return 0;
}
if (*(s->data + s->p) != 'B' && *(s->data + s->p) != 'C' && *(s->data + s->p) != 'c') {
pceth2_DrawGraphic(); // 次が画像系命令でなければすぐに描く
}
return 1;
}
/*
* 特定キャラの立ち絵画像を消去 c000
*
* *s スクリプトデータ
*
* return 1(引き続き実行)
*/
int pceth2_clearChara(SCRIPT_DATA *s)
{
int i;
s->p++; // c
// 画像ファイル名とキャラ番号が一致したら消去
for (i = GRP_L; i <= GRP_R; i++) {
if (*play.pgxname[i] && !strncmp(s->data + s->p, play.pgxname[i] + 1, NUMLEN_CH)) {
break;
}
}
s->p += NUMLEN_CH;
if (i < GRP_BG) { // 削除対象に一致?
if (*(s->data + s->p) == ',') { // スライドアウト処理
s->p++;
slide_pos = i;
// slide_x[slide_pos]は既に1のはず
i = (int)(*(s->data + s->p++) - '0');
slide_goal = ((i == 1)? -128 : 128);
wait = 8; // とりあえずフレーム速度は無視
play.gameMode = GM_SLIDECHR;
return 0;
}
pceth2_clearGraphic(i);
}
if (*(s->data + s->p) != 'B' && *(s->data + s->p) != 'C' && *(s->data + s->p) != 'c') {
pceth2_DrawGraphic(); // 次が画像系命令でなければすぐに描く
}
return 1;
}
//=============================================================================
// 立ち絵スライド
//=============================================================================
/*
* 立ち絵のスライド処理
*/
void pceth2_slideChara()
{
slide_x[slide_pos] += (slide_goal - slide_x[slide_pos]) / wait;
if (--wait <= 0) {
slide_x[slide_pos] = slide_goal;
if (slide_x[slide_pos] != 0) { // 画面外なら消します
slide_x[slide_pos] = 0; // センターに戻しておく(マップ選択対策)
pceth2_clearGraphic(slide_pos);
}
play.gameMode = GM_SCRIPT;
}
pceth2_DrawGraphic();
}
/*
* 今カレンダーモードかどうか返す(度々調べてるので関数化)
*/
int pceth2_isCalenderMode()
{
return strncmp(play.pgxname[GRP_BG], "CAL", 3) == 0;
}