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#include <piece.h>
#include <string.h>
#include <musdef.h>
#define SECTOR_SIZE 4096 // 1セクタのサイズ
#define RAW_FILE_NAME "drum.bin" // 音色データファイル
#define RAW_FILE_SIZE 39758 // 音色データファイルのサイズ
#define ARCHIVE_FILE_NAME "drum.arc" // 圧縮音色データファイル
#define ARCHIVE_FILE_SIZE 29433 // 圧縮音色データファイルのサイズ
// 各音色データのサイズ
#define SIZE_BD909 2641
#define SIZE_CYMBD 9795
#define SIZE_HANDCLAP 2153
#define SIZE_HC909 1427
#define SIZE_HO909 5665
#define SIZE_SD909 2254
#define SIZE_SDGATE 5823
#define SIZE_TOMH1 2360
#define SIZE_TOML1 4524
#define SIZE_TOMM1 3116
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ドラム以外の音色はそのまま使用
extern INST i_square0;
extern INST i_saw0;
extern INST i_triangle0;
extern INST i_square;
extern INST i_saw;
extern INST i_triangle;
// ドラム音色
INST i_BD909 = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_BD909 << 14};
INST i_CYMBD = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_CYMBD << 14};
INST i_HANDCLAP = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_HANDCLAP << 14};
INST i_HC909 = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_HC909 << 14};
INST i_HO909 = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_HO909 << 14};
INST i_SD909 = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_SD909 << 14};
INST i_SDGATE = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_SDGATE << 14};
INST i_TOMH1 = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_TOMH1 << 14};
INST i_TOML1 = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_TOML1 << 14};
INST i_TOMM1 = {0, 0, 0, 0, PITCH16K, PITCH_C4, 0, 0, SIZE_TOMM1 << 14};
// 音色テーブル
INST *inst[] = {
&i_square0,
&i_saw0,
&i_triangle0,
&i_square,
&i_saw,
&i_triangle,
&i_BD909,
&i_SDGATE,
&i_SD909,
&i_HO909,
&i_HC909,
&i_CYMBD,
&i_CYMBD,
&i_TOMH1,
&i_TOMM1,
&i_TOML1,
&i_HANDCLAP
};
// 音色データ用バッファ
static signed char instBuffer[RAW_FILE_SIZE];
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ファイルの読み込み
static BOOL readFile(char *fileName, void *buffer){
FILEACC facc;
int i, sectors;
if(pceFileOpen(&facc, fileName, FOMD_RD) == 0){
sectors = (facc.fsize + SECTOR_SIZE - 1) / SECTOR_SIZE;
for(i = 0; i < sectors; i++){
pceFileReadSct(&facc, buffer + i * SECTOR_SIZE, i, SECTOR_SIZE);
}
pceFileClose(&facc);
return TRUE;
}
else{
return FALSE;
}
}
// ファイルから1バイト読む
static int getNextByte(FILEACC *facc){
static int offset = 0;
if(offset < facc->fsize){
if(offset % SECTOR_SIZE == 0){
pceFileReadSct(facc, NULL, offset / SECTOR_SIZE, 0);
}
return facc->aptr[offset++ % SECTOR_SIZE];
}
else{
return -1;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define CHAR_SIZE 0x100
#define NODE_SIZE (2 * CHAR_SIZE + 2)
// ハフマン符号のノード
typedef struct {
unsigned short count; // 子ノードの出現頻度の和
unsigned short parent; // 親ノードへ
unsigned short left; // 左側の子ノードへ
unsigned short right; // 右側の子ノードへ
} NODE;
// データの展開
static BOOL decode(char *inputFileName, unsigned char *outputBuffer, int outputSize){
FILEACC facc;
NODE *node;
int i, j, k, c, min1, min2, freeNode, root, parent, previous;
unsigned char bit1[8] = {128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1};
// ファイルの読み込み
if(pceFileOpen(&facc, inputFileName, FOMD_RD) == 1){
return FALSE;
}
// ハフマン木用の領域を確保
if((node = (NODE *)pceHeapAlloc(NODE_SIZE * sizeof(NODE))) == NULL){
return FALSE;
}
// 各文字の出現頻度をセット
for(i = 0; i < NODE_SIZE; i++){
node[i].count = 0;
}
for(i = 0; i < CHAR_SIZE; i++){
if((c = getNextByte(&facc)) == -1){
return FALSE;
}
node[i].count = 0x100 * c;
if((c = getNextByte(&facc)) == -1){
return FALSE;
}
node[i].count += c;
}
// EOF
node[CHAR_SIZE].count = 1;
// 番兵
node[NODE_SIZE - 1].count = 0xffff;
// ハフマン木をつくる
for(freeNode = CHAR_SIZE + 1; freeNode < NODE_SIZE - 1; freeNode++){
min1 = NODE_SIZE - 1;
min2 = NODE_SIZE - 1;
for(i = 0; i < NODE_SIZE - 1; i++){
if(node[i].count > 0){
if(node[i].count < node[min1].count){
min2 = min1;
min1 = i;
}
else if(node[i].count < node[min2].count){
min2 = i;
}
}
}
if(min2 == NODE_SIZE - 1){
break;
}
node[freeNode].left = min1;
node[freeNode].right = min2;
node[freeNode].count = node[min1].count + node[min2].count;
node[min1].parent = freeNode;
node[min2].parent = freeNode;
node[min1].count = 0;
node[min2].count = 0;
}
root = min1;
j = 0;
previous = 0;
if((c = getNextByte(&facc)) == -1){
return FALSE;
}
// 復号化
for(i = 0; i < outputSize + 1; i++){
// 符号語に対応する文字ノードを得る
k = root;
do{
parent = k;
k = (c & bit1[j]) ? node[k].right : node[k].left;
// あり得ない
if(k >= parent){
return FALSE;
}
// 8ビット読んだら次のバイトへ
j++;
if(j == 8){
j = 0;
if((c = getNextByte(&facc)) == -1){
return FALSE;
}
}
}while (k > CHAR_SIZE);
// EOF
if(k == CHAR_SIZE){
break;
}
// 各バイトの差分を元のデータに戻す
previous = (k + previous) % 0x100;
*outputBuffer = previous;
outputBuffer++;
}
// ハフマン木用の領域を解放
pceHeapFree(node);
return TRUE;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int loadInst(void){
int result;
signed char *p;
// 圧縮音色データファイルがあれば展開して読み込み
if(decode(ARCHIVE_FILE_NAME, instBuffer, RAW_FILE_SIZE)){
result = 0;
}
// 音色データファイルがあれば読み込み
else if(readFile(RAW_FILE_NAME, instBuffer)){
result = 0;
}
// 音色データファイルがなければ音色データを0で埋める
else{
memset(instBuffer, 0, RAW_FILE_SIZE);
result = 1;
}
p = instBuffer;
i_BD909.pData = p;
p += SIZE_BD909;
i_CYMBD.pData = p;
p += SIZE_CYMBD;
i_HANDCLAP.pData = p;
p += SIZE_HANDCLAP;
i_HC909.pData = p;
p += SIZE_HC909;
i_HO909.pData = p;
p += SIZE_HO909;
i_SD909.pData = p;
p += SIZE_SD909;
i_SDGATE.pData = p;
p += SIZE_SDGATE;
i_TOMH1.pData = p;
p += SIZE_TOMH1;
i_TOML1.pData = p;
p += SIZE_TOML1;
i_TOMM1.pData = p;
return result;
}