C++ 游戏动画编程实用指南 零、前言 一、创建游戏窗口 二、实现向量 三、实现矩阵 四、实现四元数 五、实现转换 六、构建抽象渲染器 七、探索 glTF 文件格式 八、创建曲线、帧和轨迹 九、实现动画剪辑 十、网格蒙皮 十一、优化动画流水线 十二、动画之间的融合 十三、实现逆运动学 十四、使用对偶四元数蒙皮 十五、使用实例渲染人群