diff --git a/tests/wallkicks.rs b/tests/wallkicks.rs index 7d5e069..799c523 100644 --- a/tests/wallkicks.rs +++ b/tests/wallkicks.rs @@ -43,7 +43,7 @@ const G: Option<(u8, u8, u8)> = Some((0, 0, 0)); const N: Option<(u8, u8, u8)> = None; #[test] -fn tetromino_j_clockwise_wallkicks() { +fn tetromino_J_90_clockwise_wallkicks() { // 0->R (-1, 0) generate( vec![ @@ -148,10 +148,475 @@ fn tetromino_j_clockwise_wallkicks() { } #[test] -fn tetromino_T_left_to_right_wallkicks() {} +fn tetromino_L_90_clockwise_wallkicks() { + // 0->1 (-1, 0) + generate( + vec![ + vec![G, N, G, N, G], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, G, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::L, + vec![vec2(2., 1.), vec2(1., 2.), vec2(1., 1.), vec2(3., 1.)], + 0, + vec![vec2(2., 2.), vec2(1., 0.), vec2(1., 1.), vec2(1., 2.)], + ); + + // 0->1 ( 0,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, N, G, G], + vec![N, N, G, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::L, + vec![vec2(2., 3.), vec2(1., 4.), vec2(1., 3.), vec2(3., 3.)], + 0, + vec![vec2(2., 2.), vec2(3., 2.), vec2(2., 1.), vec2(2., 0.)], + ); + + // 1->2 (+1,-1) + generate( + vec![ + vec![N, G, G, N, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, G, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::L, + vec![ vec2(1., 2.), vec2(1., 3.), vec2(2., 3.), vec2(1., 1.)], + 1, + vec![vec2(2., 1.), vec2(3., 1.), vec2(3., 0.), vec2(1., 1.)], + ); + + // 1->2 (+1, 0) + generate( + vec![ + vec![N, N, G, N, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::L, + vec![vec2(1., 1.), vec2(1., 2.), vec2(2., 2.), vec2(1., 0.)], + 1, + vec![vec2(2., 1.), vec2(3., 1.), vec2(3., 0.), vec2(1., 1.)], + ); + + // 2->3 (+1,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, N, G], + vec![G, G, G, N, G], + vec![G, G, G, N, G], + vec![G, N, N, N, G], + vec![G, N, G, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::L, + vec![vec2(2., 3.), vec2(1., 3.), vec2(3., 3.), vec2(3., 2.)], + 2, + vec![vec2(3., 1.), vec2(2., 0.), vec2(3., 0.), vec2(3., 2.)], + ); + + // 3->0 (-1,-1) + generate( + vec![ + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, N, G, N, N], + vec![G, G, G, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::L, + vec![vec2(3., 1.), vec2(3., 2.), vec2(2., 0.), vec2(3., 0.)], + 3, + vec![vec2(1., 1.), vec2(1., 0.), vec2(2., 0.), vec2(3., 0.)], + ); + + // 3->0 (-1, 0) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, N, N], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, N, G, N, N], + vec![G, G, G, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::L, + vec![vec2(3., 1.), vec2(3., 2.), vec2(2., 0.), vec2(3., 0.)], + 3, + vec![vec2(1., 2.), vec2(1., 1.), vec2(2., 1.), vec2(3., 1.)], + ); +} + +#[test] +fn tetromino_T_90_clockwise_wallkicks() { + // 0->1 (-1,-2) + generate( + vec![ + vec![G, N, G, G, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![G, N, G, G, G], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, G, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::T, + vec![vec2(2., 3.), vec2(2., 4.), vec2(1., 3.), vec2(3., 3.)], + 0, + vec![vec2(1., 2.), vec2(1., 1.), vec2(2., 1.), vec2(1., 0.)], + ); + + // 0->1 (-1, 0) + generate( + vec![ + vec![G, N, G, G, G], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, G, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::T, + vec![vec2(2., 1.), vec2(2., 2.), vec2(1., 1.), vec2(3., 1.)], + 0, + vec![vec2(1., 2.), vec2(1., 0.), vec2(1., 1.), vec2(2., 1.)], + ); + + // 1->2 ( 0, 0) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, N, N, N, G], + vec![G, G, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::T, + vec![vec2(2., 1.), vec2(2., 2.), vec2(3., 1.), vec2(2., 0.)], + 1, + vec![vec2(1., 1.), vec2(2., 1.), vec2(2., 0.), vec2(3., 1.)], + ); + + // 1->2 (+1,-1) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, N, N, N, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::T, + vec![vec2(1., 2.), vec2(1., 3.), vec2(2., 2.), vec2(1., 1.)], + 1, + vec![vec2(2., 1.), vec2(3., 1.), vec2(2., 0.), vec2(1., 1.)], + ); + + // 2->3 (+1,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, G, N, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, G, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::T, + vec![vec2(2., 3.), vec2(1., 3.), vec2(3., 3.), vec2(2., 2.)], + 2, + vec![vec2(3., 2.), vec2(2., 1.), vec2(3., 1.), vec2(3., 0.)], + ); + + // 2->3 ( 0,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![N, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, G, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::T, + vec![vec2(2., 3.), vec2(1., 3.), vec2(3., 3.), vec2(2., 2.)], + 2, + vec![vec2(1., 1.), vec2(2., 1.), vec2(2., 0.), vec2(2., 2.)], + ); + + // 3->0 (-1,-1) + generate( + vec![ + vec![G, N, N, N, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::T, + vec![vec2(3., 1.), vec2(3., 2.), vec2(2., 1.), vec2(3., 0.)], + 3, + vec![vec2(1., 0.), vec2(2., 0.), vec2(2., 1.), vec2(3., 0.)], + ); + + // 3->0 (-1, 0) + generate( + vec![ + vec![G, G, G, N, G], + vec![G, N, N, N, G], + vec![G, G, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::T, + vec![vec2(3., 1.), vec2(3., 2.), vec2(2., 1.), vec2(3., 0.)], + 3, + vec![vec2(2., 2.), vec2(1., 1.), vec2(3., 1.), vec2(2., 1.)], + ); +} + +#[test] +fn tetromino_S_90_clockwise_wallkicks() { + // 0->1 (-1,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![G, N, G, G, G], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, G, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::S, + vec![vec2(2., 3.), vec2(2., 4.), vec2(3., 4.), vec2(1., 3.)], + 0, + vec![vec2(1., 2.), vec2(1., 1.), vec2(2., 1.), vec2(2., 0.)], + ); + + // 0->1 (0,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, G, N, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, N, N, N, N], + vec![G, G, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::S, + vec![vec2(2., 3.), vec2(2., 4.), vec2(3., 4.), vec2(1., 3.)], + 0, + vec![vec2(2., 2.), vec2(2., 1.), vec2(3., 1.), vec2(3., 0.)], + ); + + // 1->2 (+1,-1) + generate( + vec![ + vec![G, N, N, G, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::S, + vec![vec2(1., 2.), vec2(1., 3.), vec2(2., 2.), vec2(2., 1.)], + 1, + vec![vec2(3., 1.), vec2(1., 0.), vec2(2., 0.), vec2(2., 1.)], + ); + + // 1->2 (+1, 0) + generate( + vec![ + vec![G, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::S, + vec![vec2(1., 1.), vec2(1., 2.), vec2(2., 1.), vec2(2., 0.)], + 1, + vec![vec2(3., 1.), vec2(1., 0.), vec2(2., 1.), vec2(2., 0.)], + ); + + // 2->3 ( 0,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![N, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::S, + vec![vec2(2., 3.), vec2(3., 3.), vec2(1., 2.), vec2(2., 2.)], + 2, + vec![vec2(1., 1.), vec2(2., 1.), vec2(2., 0.), vec2(1., 2.),], + ); + + // 3->0 (-1, 0) + generate( + vec![ + vec![G, G, G, N, G], + vec![G, N, N, N, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::S, + vec![vec2(3., 1.), vec2(2., 2.), vec2(2., 1.), vec2(3., 0.)], + 3, + vec![vec2(3., 2.), vec2(1., 1.), vec2(2., 2.), vec2(2., 1.)], + ); +} #[test] -fn tetromino_S_left_to_right_wallkicks() {} +fn tetromino_Z_90_clockwise_wallkicks() { + // 0->1 ( 0,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![G, G, G, N, G], + vec![N, G, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::Z, + vec![vec2(2., 3.), vec2(1., 4.), vec2(2., 4.), vec2(3., 3.)], + 0, + vec![vec2(3., 2.), vec2(2., 1.), vec2(3., 1.), vec2(2., 0.)], + ); + + // 0->1 ( 0, 0) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, N, N, G], + vec![N, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::Z, + vec![vec2(2., 1.), vec2(1., 2.), vec2(2., 2.), vec2(3., 1.)], + 0, + vec![vec2(3., 2.), vec2(2., 0.), vec2(2., 1.), vec2(3., 1.)], + ); + + // 1->2 (+1,-1) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, N, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![G, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::Z, + vec![vec2(1., 2.), vec2(2., 3.), vec2(2., 2.), vec2(1., 1.)], + 1, + vec![vec2(2., 1.), vec2(2., 0.), vec2(3., 0.), vec2(1., 1.)], + ); + + // 1->2 (+1, 0) + generate( + vec![ + vec![G, N, N, N, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::Z, + vec![vec2(1., 1.), vec2(2., 2.), vec2(2., 1.), vec2(1., 0.)], + 1, + vec![vec2(2., 0.), vec2(3., 0.), vec2(1., 1.), vec2(2., 1.)], + ); + + // 2->3 (+1,-2) + generate( + vec![ + vec![G, G, N, G, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![G, G, N, N, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![G, N, N, G, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::Z, + vec![vec2(2., 3.), vec2(1., 3.), vec2(2., 2.), vec2(3., 2.)], + 2, + vec![vec2(2., 1.), vec2(3., 1.), vec2(2., 0.), vec2(3., 2.)], + ); + + // 3->0 ( 0, 0) + generate( + vec![ + vec![G, N, G, G, G], + vec![G, N, N, N, G], + vec![G, N, N, G, G], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + vec![N, N, N, N, N], + ], + Tetromino::Z, + vec![vec2(2., 1.), vec2(2., 2.), vec2(1., 1.), vec2(1., 0.)], + 3, + vec![vec2(1., 2.), vec2(3., 1.), vec2(2., 2.), vec2(2., 1.)], + ); +} #[test] -fn tetromino_I_left_to_right_wallkicks() {} +fn tetromino_I_90_clockwise_wallkicks() {}