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安装所需依赖库
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进入游戏布万加副本
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投屏到电脑
使用任意软件投屏到电脑(例如 Scrcpy、QtScrcpy、py-scrcpy) -
修改投屏窗口名称
将main.py
中的window_title
修改为投屏窗口的名称 -
运行项目
执行命令:python main.py
如果点击的位置不正确,可以通过修改 game_control.py
中的坐标进行调整:
- 技能范围配置
修改self.skill_coordinates
- 职业固定技能键位
修改self.skill_mapping
- 移动轮盘中心点百分比坐标
修改def calc_mov_point(self, angle: float)
- 普通攻击百分比坐标
修改def attack(self, t: float = 0.01)
- 再次挑战键位百分比坐标
修改def click_again(self)
- 小地图百分比坐标
修改def click_map(self)
手机屏幕截个图,用电脑自带的画图工具打开,左下角会显示当前鼠标位置坐标。
所有坐标均为百分比坐标,例如投屏窗口高 H
,宽 W
,当前点位坐标为 (X, Y)
,则百分比坐标为 (X / W, Y / H)
。配置完成后,可以在任意电脑上运行,每个手机的长宽比固定。
- 图像识别:识别图像中的人物、怪物、材料、门等物体
- 自动寻路与过图
- 固定人物攻击逻辑
- 根据怪物数量调整攻击逻辑
- 识别狮子头房间
- 开局使用 Buff 技能
- 拾取材料等掉落物(支持粉装掉落识别)
- 自动再次挑战
- 寻路方向问题:当寻路箭头在脚底时,移动方向有误(已优化)
- 怪物围殴处理:大量怪物贴脸围殴时,需要尝试触发后撤步脱离
- 效率提升:需要配置人物固定房间、固定打法(已优化,配置奶妈,鬼泣固定打法)
- 投屏方案限制:投屏方案占用鼠标,仅作为思路参考
上传的权重文件仅支持测试角色,如果识别不准确,可以按照以下教程自行训练模型。
Label Studio Documentation — Quick start guide for Label Studio
标注工具启动方式:
label-studio start
['Gate' # 门, 'Hero' # 玩家人物, 'Item' # 掉落物品, 'Mark' # 箭头标记, 'Monster' # 怪物, 'Monster_Fake' # 怪物尸体]
# 在 YOLOv5 根目录执行以下命令 (遇到参数报错,一般是版本问题,我这里用的是yolo5.6)
python export.py --weights best.pt --img 460 --batch 1 --train
python -m onnxsim best.onnx best-sim.onnx
# 使用官方转换工具
./onnx2ncnn ./model/best-sim.onnx model/best.param model/best.bin
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- 基础问题百度都可以解决