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layout.md

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布局

Force Layout

    力导向图布局作为较早被发明的一种实际应用布局算法,经过研究者多年改进、扩展,已发展成为一类算法的集合。该类算法的特点是模拟物理世界中的作用力,施加在节点上,并迭代计算以达到合理放置节点、美观布局的一类算法。

代码演示

this.canvas = new Canvas({
  layout: {
    type: 'forceLayout',
    options: {
      link: {
        // 线条的距离
        distance: 50,
        // 线条的粗细
        strength: 1
      }
    },
  }
});

Dagre Layout

    Dagre 是适合有向流程图的布局算法。其根据图数据中边的方向,自动计算节点的层级及位置。

代码演示

this.canvas = new Canvas({
  layout: {
    type: 'dagreLayout',
    options: {
      rankdir: 'TB',
      nodesep: 40,
      ranksep: 40,
      controlPoints: false,
    },
  }
});

API

名称 类型 是否必须 默认值 可选值 说明
rankdir String false TB "TB/BT/LR/RL" 布局的方向。T:top(上);B:bottom(下);L:left(左);R:right(右)。
align String false 'UL' 'UL' / 'UR' / 'DL' / 'DR' 节点对齐方式。U:upper(上);D:down(下);L:left(左);R:right(右)
nodesep Number false 50 节点间距(px)。在rankdir 为 'TB' 或 'BT' 时是节点的水平间距;在rankdir 为 'LR' 或 'RL' 时代表节点的竖直方向间距
ranksep Number false 50 层间距(px)。在rankdir 为 'TB' 或 'BT' 时是竖直方向相邻层间距;在rankdir 为 'LR' 或 'RL' 时代表水平方向相邻层间距
controlPoints Boolean false false 是否保留布局连线的控制点

Grid Layout

    Grid 网格布局根据参数指定的排序方式对节点进行排序后,将节点排列在网格上。

代码演示

import {Canvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new Canvas({
  layout: {
    type: 'grid',
    options: {
      // group的渲染方法
      width: 150,
      // 布局画布总长度
      height: 100,
      // 布局相对起始点
      begin: [0, 0],
      // prevents node overlap, may overflow boundingBox if not enough space
      preventOverlap: true,
      // extra spacing around nodes when preventOverlap: true
      preventOverlapPadding: 10,
      // uses all available space on false, uses minimal space on true
      condense: false,
      //行数
      rows: undefined,
      // 列数
      cols: undefined,
      // 排序方式 
      sortBy: 'degree',
      nodeSize: 30,
    },
  }
});

API

名称 类型 是否必须 默认值 说明
begin Array false [0,0] 格开始位置(左上角)
preventOverlap Boolean false false 是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize 值,才能够进行节点重叠的碰撞检测
nodeSize Number false 30 节点大小(直径)。用于防止节点重叠时的碰撞检测
preventOverlapPadding Number false 10 避免重叠时节点的间距 padding。preventOverlap 为 true 时生效
rows Number false undefined 网格的行数,为 undefined 时算法根据节点数量、布局空间、cols(若指定)自动计算
cols Number false undefined 网格的列数,为 undefined 时算法根据节点数量、布局空间、rows(若指定)自动计算
sortBy String false undefined 指定排序的依据(节点属性名),数值越高则该节点被放置得越中心。若为 undefined,则会计算节点的度数,度数越高,节点将被放置得越中心

Fruchterman Layout

    Fruchterman Reingold 布局算法在原理上而言属于力导向布局算法。

代码演示

import {Canvas} from 'butterfly-dag';
 this.canvas = new Canvas({
      layout: {
        type: 'fruchterman',
        options: {
          // 布局画布总宽度
          width: 500,
          // 布局画布总长度
          height: 500,
          /** 停止迭代的最大迭代数 */
          // maxIteration: 1000,
          /** 布局中心 */
          center: [250, 250],
          /** 重力大小,影响图的紧凑程度 */
          gravity: 5,
          /** 速度 */
          speed: 5,
          /** 是否产生聚类力 */
          clustering: true,
          /** 聚类力大小 */
          clusterGravity: 8,
          link: {
              // 线条的距离
              distance: 50,
              // 线条的粗细
              strength: 1
          }
        },
      },
      theme: {
        edge: {
          type: 'Straight', // 线条类型
          arrow: true, // 是否有箭头
          arrowPosition: 0.8, // 箭头位置
        }
      }
    });

API

名称 类型 是否必须 默认值 说明
center Array false [0,0] 布局的中心
maxIteration Number false 1000 最大迭代次数
gravity Number false 10 重力的大小,影响布局的紧凑程度
speed Number false 1 每次迭代节点移动的速度。速度太快可能会导致强烈震荡
clustering Boolean false false 是否按照聚类布局
clusterGravity Number false 10 聚类内部的重力大小,影响聚类的紧凑程度,在 clustering 为 true 时生效

Concentric Layout

    Concentric 同心圆布局将所有节点放置在同心圆上。

代码演示

import {Canvas} from 'butterfly-dag';
 this.canvas = new Canvas({
      layout: {
        type: 'fruchterman',
        options: {
          maxLevelDiff: 0.5,
          sortBy: 'degree',
          minNodeSpacing: 40,
          preventOverlap: true,
        },
      },
    });

API

名称 类型 是否必须 默认值 说明
center Array false [0,0] 布局的中心
preventOverlap Boolean false false 是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize 值,才能够进行节点重叠的碰撞检测
nodeSize Number false 30 节点大小(直径)。用于防止节点重叠时的碰撞检测
minNodeSpacing Number false 10 环与环之间最小间距,用于调整半径
sweep Number false undefined 第一个节点与最后一个节点之间的弧度差。若为 undefined ,则将会被设置为 2 _ Math.PI _ (1 - 1 /
equidistant Boolean false false 环与环之间的距离是否相等
startAngle Number false 3 / 2 * Math.PI 开始方式节点的弧度
clockwise Boolean false false 是否按照顺时针排列
maxLevelDiff Number false undefines 每一层同心值的求和。若为 undefined,则将会被设置为 maxValue / 4 ,其中 maxValue 为最大的排序依据的属性值。例如,若 sortBy 为 'degree',则 maxValue 为所有节点中度数最大的节点的度数
sortBy String false undefined 指定排序的依据(节点属性名),数值越高则该节点被放置得越中心。若为 undefined,则会计算节点的度数,度数越高,节点将被放置得越中心。

Radial Layout

    Radial 布局是将图布局成辐射状的布局方法。以一个 focusNode 为中心,其余节点按照与 focusNode 的度数关系排列在不同距离的环上。距离 focusNode 一度的节点布局在与其最近的第一个环上,距离 focusNode 二度的节点布局在第二个环上,以此类推。

代码演示

this.canvas = new Canvas({
  layout: {
    type: 'Radial',
    options: {
      // 布局画布总宽度
      width:800,
      // 布局画布总长度
      height:800,
      /** 停止迭代的最大迭代数 */
      maxIteration: 200,
      /** 布局中心 */
      center: [400, 400],
      /** 中心点,默认为数据中第一个点 */
      focusNode: '0',
      /** 每一圈半径 */
      unitRadius: 80,
      /** 默认边长度 */
      linkDistance: 100,
      /** 是否防止重叠 */
      preventOverlap: true,
      /** 节点直径 */
      nodeSize: 20,
      /** 节点间距,防止节点重叠时节点之间的最小距离(两节点边缘最短距离) */
      nodeSpacing: undefined,
      /** 是否必须是严格的 radial 布局,即每一层的节点严格布局在一个环上。preventOverlap 为 true 时生  */
      strictRadial: true,
      /** 防止重叠步骤的最大迭代次数 */
      maxPreventOverlapIteration: 200,
      link: {
          // 线条的距离
          distance: 50,
          // 线条的粗细
          strength: 1
      },
    },
  }
});

API

名称 类型 是否必须 默认值 说明
center Array false [0,0] 布局的中心
maxIteration Number false 1000 停止迭代的最大迭代数
focusNode String/Object false null 辐射的中心点,默认为数据中第一个节点。可以传入节点 id 或节点本身
unitRadius Number false 100 每一圈距离上一圈的距离。默认填充整个画布,即根据图的大小决定
linkDistance Number false 50 默认边长度
preventOverlap Boolean false false 是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize ,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize 值,才能够进行节点重叠的碰撞检测
nodeSize Number false 10 节点大小(直径, 用于防止节点重叠时的碰撞检测)
strictRadial Boolean false true 是否必须是严格的 radial 布局,即每一层的节点严格布局在一个环上。preventOverlap 为 true 时生效。当 preventOverlap 为 true,且 strictRadial 为 false 时,有重叠的节点严格沿着所在的环展开,但在一个环上若节点过多,可能无法完全避免节点重叠。当 preventOverlap 为 true,且 strictRadial 为 true 时,允许同环上重叠的节点不严格沿着该环布局,可以在该环的前后偏移以避免重叠。
maxPreventOverlapIteration Number false 200 防止重叠步骤的最大迭代次数

Tree Layout

    参考:antvis/hierarchy

compactBox

import {TreeCanvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new TreeCanvas({
  layout: {
    type: 'compactBox',
    options: {
      direction: 'TB', // H / V / LR / RL / TB / BT
      getHeight(d) {
        return 60;
      },
      getWidth(d) {
        return 120;
      },
      getHGap(d) {
        return 20;
      },
      getVGap(d) {
        return 80;
      }
    },
  }
});

dendrogram

import {TreeCanvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new TreeCanvas({
  layout: {
    type: 'dendrogram',
    options: {
      direction: 'TB', // H / V / LR / RL / TB / BT
      getHeight(d) {
        return 60;
      },
      getWidth(d) {
        return 120;
      },
      getHGap(d) {
        return 20;
      },
      getVGap(d) {
        return 80;
      }
    },
  }
});

indented

import {TreeCanvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new TreeCanvas({
  layout: {
    type: 'indented',
    options: {
      direction: 'H', // H / LR / RL
      getHeight(d) {
        return 60;
      },
      getWidth(d) {
        return 120;
      },
      getHGap(d) {
        return 20;
      },
      getVGap(d) {
        return 80;
      }
    },
  }
});

mindmap

import {TreeCanvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new TreeCanvas({
  layout: {
    type: 'mindmap',
    options: {
      direction: 'H',                   // H / LR / RL
      getSide(d) {
        return d.data.side || 'right';  // `left` or right
      },
      getHeight(d) {
        return 10;
      },
      getWidth(d) {
        return 40;
      },
      getHGap(d) {
        return 50;
      },
      getVGap(d) {
        return 20;
      }
    },
  }
});