大家在使用 Lua 的时候,一定会遇到不少和 nil
有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为 nil
。如果对一个 nil
进行索引的话,会导致异常。
如下:
local person = {name = "Bob", sex = "M"}
-- do something
person = nil
-- do something
print(person.name)
上面这个例子把 nil
的错误用法显而易见地展示出来,执行后,会提示下面的错误:
stdin:1:attempt to index global 'person' (a nil value)
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
然而,在实际的工程代码中,我们很难这么轻易地发现我们引用了 nil
变量。因此,在很多情况下我们在访问一些 table 型变量时,需要先判断该变量是否为 nil
,例如将上面的代码改成:
local person = {name = "Bob", sex = "M"}
-- do something
person = nil
-- do something
if person ~= nil and person.name ~= nil then
print(person.name)
else
-- do something
end
对于简单类型的变量,我们可以用 if (var == nil) then
这样的简单句子来判断。但是对于 table 型的 Lua 对象,就不能这么简单判断它是否为空了。一个 table 型变量的值可能是 {}
,这时它不等于 nil
。我们来看下面这段代码:
local next = next
local a = {}
local b = {name = "Bob", sex = "Male"}
local c = {"Male", "Female"}
local d = nil
print(#a)
print(#b)
print(#c)
--print(#d) -- error
if a == nil then
print("a == nil")
end
if b == nil then
print("b == nil")
end
if c == nil then
print("c == nil")
end
if d== nil then
print("d == nil")
end
if next(a) == nil then
print("next(a) == nil")
end
if next(b) == nil then
print("next(b) == nil")
end
if next(c) == nil then
print("next(c) == nil")
end
返回的结果如下:
0
0
2
d == nil
next(a) == nil
因此,我们要判断一个 table 是否为 {}
,不能采用 #table == 0
的方式。可以采用下面的方法:
function isTableEmpty(t)
return t == nil or next(t) == nil
end
注意:next
指令是不能被 LuaJIT 的 JIT 编译优化,并且 LuaJIT 貌似没有明确计划支持这个指令优化,在不是必须的情况下,尽量少用。