Lua 是所有脚本语言中最快、最简洁的,我们爱她的快、她的简洁,但是我们也不得不忍受因为这些快、简洁最后带来的一些弊端,我们来挨个数数 module 有多少“邪恶”的吧。
由于 lua_code_cache off
情况下,缓存的代码会伴随请求完结而释放。module 的最大好处缓存这时候是无法发挥的,所以本章的内容都是基于 lua_code_cache on
的情况下。
先看看下面代码:
local ngx_socket_tcp = ngx.socket.tcp -- ①
local _M = { _VERSION = '0.06' } -- ②
local mt = { __index = _M } -- ③
function _M.new(self)
local sock, err = ngx_socket_tcp() -- ④
if not sock then
return nil, err
end
return setmetatable({ sock = sock }, mt) -- ⑤
end
function _M.set_timeout(self, timeout)
local sock = self.sock
if not sock then
return nil, "not initialized"
end
return sock:settimeout(timeout)
end
-- ... 其他功能代码,这里简略
return _M
① 对于比较底层的模块,内部使用到的非本地函数,都需要 local 本地化,这样做的好处:
- 避免命名冲突:防止外部是
require(...)
的方法调用造成全局变量污染 - 访问局部变量的速度比全局变量更快、更快、更快(重要事情说三遍)
② 每个基础模块最好有自己 _VERSION
标识,方便后期利用 _VERSION
完成热代码部署等高级特性,也便于使用者对版本有整体意识。
③ 其实 _M
和 mt
对于不同的请求实例(require
方法得到的对象)是相同的,因为 module 会被缓存到全局环境中。所以在这个位置千万不要放单请求内个性信息,例如 ngx.ctx
等变量。
④ 这里需要实现的是给每个实例绑定不同的 tcp 对象,后面 setmetatable
确保了每个实例拥有自己的 socket 对象,所以必须放在 new
函数中。如果放在 ③ 的下面,那么这时候所有的不同实例内部将绑定了同一个 socket 对象。
?local mt = { __index = _M } -- ③
?local sock = ngx_socket_tcp() -- ④ 错误的
?
?function _M.new(self)
? return setmetatable({ sock = sock }, mt) -- ⑤
?end
⑤ Lua 的 module 有两种类型:
- 支持面向对象痕迹可以保留私有属性;
- 静态方法提供者,没有任何私有属性。
真正起到区别作用的就是 setmetatable
函数,是否有自己的个性元表,最终导致两种不同的形态。
笔者写这章的时候,想起一个场景,我觉得两者之间重叠度很大。不幸的婚姻有千万种,可幸福的婚姻只有一种
。糟糕的 module 有千万个错误,可好的 module 都一个样。我们真没必要尝试了解所有错误格式的不好,但是正确的格式就摆在那里,不懂就照搬,搬多了就有感觉了。起点的不同,可以让我们从一开始有正确的认知形态,少走弯路,多一些时间学习有价值的东西。
也许你要问,哪里有正确的 module 所有格式?
先从 OpenResty 默认绑定的各种 lua-resty-*
代码开始熟悉吧,她就是我说的正确格式(注意:这里我用了一个女字旁的 她,看的出来我有多爱她了)。