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zh-cn/features/unity_build.md
@@ -48,7 +48,7 @@ $ xmake -r
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由于我们仅仅启用了 C++ 的 Unity Build,所以 C 代码还是正常挨个编译。另外在 Unity Build 模式下,我们还是可以做到尽可能的并行编译加速,互不冲突。
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-如果没有设置 `batchsize` 参数,那么默认会吧所有文件合并到一个文件中进行编译。
+如果没有设置 `batchsize` 参数,那么默认会把所有文件合并到一个文件中进行编译。
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### Group 模式
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zh-cn/guide/syntax_description.md
@@ -124,7 +124,7 @@ target("test")
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on_install("modules.test.install")
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```
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-我们可以吧自定义的脚本放置到xmake.lua对应目录下,`modules/test/load.lua`和`modules/test/install.lua`中独立维护。
+我们可以把自定义的脚本放置到xmake.lua对应目录下,`modules/test/load.lua`和`modules/test/install.lua`中独立维护。
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这些独立的lua脚本里面,我们还可以通过[import](/zh-cn/manual/builtin_modules?id=import)导入各种内置模块和自定义模块进来使用,就跟平常写lua, java没啥区别。
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