- 基础中的基础
- 列表、元组(tuple)、字典、字符串
- 变量和引用
- 函数
- 面向对象(封装、继承、多态)
- 异常
- 模块、包
- 文件
- 解释型语言和编译型语言差距;
- Python概述
- 解释器执行原理
- which python3可以查看python3的位置(linux下);
- 交互式环境中使用exit()或者ctrl+D退出;
- 9 // 2表示取结果的整数,乘方使用**;
- 乘法可以用在 字符串中 也就是说 "_ " * 5 会输出5个 "_";
- 数据类型分为 数字型和非数字型: (1)数字型 : 整形、浮点型、布尔型、复数型。(2)非数字型: 字符串、列表、元组、字典。type(变量名)查看变量类型;
- python3中没有long,只有int;
- 变量的输入: input()函数。注意: input()函数输入的数据类型都是字符串类型;
- 在python中,如果变量名需要两个或多个单词组成时,可以按照下面的方式: ①每个单词都是小写;②单词和单词之间使用_下划线连接;③使用驼峰规则;
- print函数如果不想输出换行,在后面加上一个end=""(例如print("a",end=""));单纯的只想输出一个换行可以使用print()或者print("");
- \t(制表符(对齐))和\n转义字符;
- 关于函数的注释,写在函数的下面,加上三个"""。以及文档注释,例如:
def sum_2_sum(a, b):
"""计算a和b的和
:param a:第一个参数
:param b:第二个参数
:return:
"""
return a + b
- 因为函数体相对比较独立,函数定义的上方,应该和其他代码(包括注释)保留两个空行;
- import导入的文件可以python解释器将模块解释成一个pyc二进制文件(类似Java的.class?);
- python中关键字后面不需要加括号(如del 关键字);
- 方法和函数的异同: ①方法和函数类似,同样是封装了独立的功能;②方法需要通过对象来调用,表示针对这个对象要做的操作③函数需要记住,但是方法是对象的"函数",方法不需要记住(IDE提示或者IPython中TAB补全);
- 变量赋值的几种特殊的方式:
a = b = c = 1 # 三个都是1
a, b, c = 1, 2, "hello" # a = 1, b = 2, c = "hello"
a, b = 0, 1
a, b = b, a+b # 右边表达式的执行顺序是从左往右的。
"""
上面的代码类似:
n = b
m = a+b
a = n
b = m
"""
print(a) # 1
print(b) # 1
- 逻辑运算符:
and、or、not
,成员运算符in、not in
,身份运算符is、is not
;
- 列表可以嵌套;
x = [['a', 'b', 'c'], [1, 2, 3]]
print(x[0]) # ['a', 'b', 'c']
print(x[0][1]) # 'b'
- 元组不同于列表的是: 元组不能修改,用()表示;(不能增删改)
- 元组一般保存不同类型的数据;
- 注意: 只有一个元素的元组: single_tuple = (5,) ,也就是说元组中只包含一个元素时,需要在元素后面添加逗号;不能这样写 single_tuple = (5),这样是一个整形的变量;另外,创建元组也可以不加上括号;
tup = "a", "b", "c", "d"
print(tup)
print(type(tup))
tup2 = ("a",) # 一个元素的元组 (后面必须加上一个括号)
print(tup2)
print(type(tup2))
输出:
('a', 'b', 'c', 'd')
<class 'tuple'>
('a',)
<class 'tuple'>
- 元组的用途: ① 作为函数的参数和返回值;②格式化字符串(格式字符串本身就是一个元组);(3)让列表不可以被修改,保护数据安全;
- 格式化字符串和元组的关系,看下面的三个print输出是一样的:
# 元组和格式化字符串的关系
info_tuple = ("小明", 21, 1.85)
print("%s 年龄是 %d 身高是 %.2f" % ("小明", 21, 1.85))
print("%s 年龄是 %d 身高是 %.2f" % info_tuple)
info_str = "%s 年龄是 %d 身高是 %.2f" % info_tuple
print(info_str)
- 元组和列表可以相互转换 : ①使用list(元组)将元组转换成列表;②使用tuple将列表转换成元组;
- 字典: ① 键必须是唯一的 ②值可以取任意类型,但是键只能使用字符串、数字或者元组(键只能是不可变类型)。
- **遍历字典的时候for k in dict 中的k是键,而不是值。(普通的for),不过也可以通过items()方法遍历键值对: **
dict_student = {'name': 'xiaoming', 'age': '18', 'qq': "1234"}
# 遍历方式一
for k in dict_student: # k 是key
print(k, end=" ")
print(dict_student[k])
print("*" * 20)
# 遍历方式二
for k, v in dict_student.items():
print(k, v)
- 字符串中的转义字符:\n表示换行,而\r表示回车,字符串中的函数isspace()判断的时候\t\n\r都是表示的空白字符;
- isdecimla()、isdigit()、isnumeric()都不能判断字符串中的小数,(可以判断字符串中的整数);
- 集合set的使用: 可以使用大括号 { } 或者 set() 函数创建集合,注意:创建一个空集合必须用 set() 而不是 { },因为 { } 是用来创建一个空字典。 集合还有一些方法
add()、update()、pop()
等;
student = {'Tom', 'Jim', 'Mary', 'Tom', 'Jack', 'Rose'}
print(student) # 输出集合,重复的元素被自动去掉
if 'Rose' in student:
print('Rose 在集合中')
else:
print('Rose 不在集合中')
# set可以进行集合运算
a = set('abracadabra')
b = set('alacazam')
print(a - b) # a和b的差集
print(a | b) # a和b的并集
print(a & b) # a和b的交集
print(a ^ b) # a和b中不同时存在的元素
输出:
{'Jim', 'Mary', 'Jack', 'Rose', 'Tom'}
Rose 在集合中
{'b', 'd', 'r'}
{'b', 'l', 'c', 'd', 'z', 'm', 'a', 'r'}
{'c', 'a'}
{'b', 'm', 'l', 'r', 'd', 'z'}
- 相关公共方法: len、del、max、min(只会比较字典的key);
- in、not in的使用(类似数据库...);
- pass关键字的使用: 比如if ... 下面没有写语句,python会提示报错,但是你可以写一个pass就不会报错了;也就是说如果在开发程序时,不希望立即编写分支内部的代码,可以使用pass作为一个占位符;可以保证程序代码结构正确;
- TODO关键字的使用,在编写程序框架的时候,可以用TODO标示某个地方还没有做某事;
- 迭代器的使用
import sys # 引入 sys 模块
lst = [1, 2, 3, 4]
it = iter(lst) # 创建迭代器对象
# 使用for 遍历迭代器
for x in it:
print(x, end=" ")
print()
it = iter(lst) # 之前那个已经到了最后了,再次获取
# 使用next + while遍历
while True:
try:
print(next(it), end=" ")
except StopIteration: # 防止无限循环
sys.exit() # 退出程序
print()
输出:
1 2 3 4
1 2 3 4
# 切片的使用
num_str = "12345678"
print(num_str[2:6]) # [2,5]
print(num_str[2:]) # 从2位置到结束
print(num_str[0:6]) # 输出[0,5]的
print(num_str[:6]) # 一开始到5的
print(num_str[:]) # 全部输出
print(num_str[::2]) # 指定步长 第三个参数指定步长
print(num_str[1::2]) # 从第一个开始 步长为2
print("*" * 20)
print(num_str[-1]) # 输出最后一个位置的
print(num_str[2:-1]) # 从第二个开始到倒数第二个
print("*" * 20)
# 一个面试题 逆序输出
print(num_str[-1::-1]) # 步长为-1代表向左切片,从最后一个开始切
print(num_str[::-1])
输出:
3456
345678
123456
123456
12345678
1357
2468
********************
8
34567
********************
87654321
87654321
- 变量和数据都是保存在内存中的;
- 在python中函数的参数传递以及返回值都是引用传递的;
- 变量和数据是分开存储的;
- 变量中记录数据的地址,就叫做引用;
- 使用id()函数可以查看变量中保存的数据所在的内存地址;
- 注意: 如果变量已经被定义,当给一个变量复制的时候,本质上是修改了数据的引用。① 变量不再对之前的数据引用;②变量改为对新复制的数据引用;
- 可变类型和不可变类型
不可变类型: 内存中的数据不允许修改:
① 数字类型:
int
、bool
、float
、complex
、long
② 字符串 :str
③ 元组 :tuple
可变类型: 内存中的数据可以被修改
① 列表
list
② 字典dict
- 可变类型:变量赋值 a=5 后再赋值 a=10,这里实际是新生成一个 int 值对象 10,再让 a 指向它,而 5 被丢弃,不是改变a的值,相当于新生成了a;
- 不可变类型: 变量赋值 la=[1,2,3,4] 后再赋值 la[2]=5 则是将 list la 的第三个元素值更改,本身la没有动,只是其内部的一部分值被修改了。
函数参数传递时注意:
- 不可变类型:类似 c++ 的值传递,如 整数、字符串、元组。如fun(a),传递的只是a的值,没有影响a对象本身。比如在 fun(a)内部修改 a 的值,只是修改另一个复制的对象,不会影响 a 本身。
- 可变类型:类似 c++ 的引用传递,如 列表,字典。如 fun(la),则是将 la 真正的传过去,修改后fun外部的la也会受影响;
- 局部变量和全局变量
局部变量:函数内部定义的变量,只能在函数内部使用;
全局变量: 函数外部定义的变量,所有函数内部都可以使用这个变量;(不推荐使用)
注意: 在python中,不允许修改全局变量的值,如果修改,会在函数中定义一个局部变量;
num = 10
# python中,不允许修改全局变量
def method1():
num = 99 # 这里没有修改全局变量num,而是自己又定义了一个局部变量,执行完这个函数,局部变量就会回收
print(num)
def method2():
print(num) # 虽然在method1中修改了 num 但是却不会修改
method1()
method2()
# 输出
# 99
# 10
- 可以使用global关键字修改全局变量的值。
- 全局变量的命名规则: 前面加上
g_
或者gl_
;
- 函数如果返回的是一个元组就可以省略括号;
- 如果返回的是一个元组,可以使用多个变量直接接收函数的返回结果;(注意变量的个数和返回的元组的个数相同)
例如:
def measure():
"""测量湿度和温度"""
temp = 39
wetness = 50
# 下面返回的是一个元组,为什么写成没有括号的样子,因为如果返回的是一个元组就可以省略括号
# return (temp, wetness)
return temp, wetness
res = measure()
print(res)
print(type(res)) # tuple
# 很骚的,直接使用多个变量接收函数返回的元组
gl_temp, gl_wetness = measure()
print(gl_temp)
print(gl_wetness)
- 交换两个变量a、b的值的三种解法(第三种python专用)
a = 6
b = 100
# 解法1
c = a
a = b
b = c
print(a)
print(b)
# 解法2
a = a + b
b = a - b
a = a - b
print(a)
print(b)
# 解法3 python专用
# a, b = (b, a)
a, b = b, a
print(a)
print(b)
- 如果在函数中使用赋值语句,并不会影响调用函数时传递的实参变量;无论传递的参数可变还是不可变;
- 只要针对参数使用赋值语句,会在函数内部修改局部变量的引用,不会影响到外部变量的引用;
测试:
def demo(num, num_list):
print("函数内部的代码")
num = 100
num_list = [1, 2, 3]
print(num)
print(num_list)
print("函数执行完成")
gl_num = 99
gl_list = [4, 5, 6]
demo(gl_num, gl_list)
print(gl_num) # 99
print(gl_list) # [4, 5, 6]
输出:
函数内部的代码
100
[1, 2, 3]
函数执行完成
99
[4, 5, 6]
- 如果传递的参数是可变类型,在函数内部,使用方法修改了数据的内容,同样会影响到外部的数据。
def demo(num_list):
print("函数内部的代码")
num_list.append(666)
print(num_list)
print("函数代码执行结束")
gl_list = [1, 2, 3]
demo(gl_list)
print(gl_list)
输出:
函数内部的代码
[1, 2, 3, 666]
函数代码执行结束
[1, 2, 3, 666]
上面写了,这里再重复一遍可变类型和不可变类型和参数传递的关系:
- 不可变类型:类似 c++ 的值传递,如 整数、字符串、元组。如fun(a),传递的只是a的值,没有影响a对象本身。比如在 fun(a)内部修改 a 的值,只是修改另一个复制的对象,不会影响 a 本身。
- 可变类型:类似 c++ 的引用传递,如 列表,字典。如 fun(la),则是将 la 真正的传过去,修改后fun外部的la也会受影响;
- 列表变量调用 += 的时候相当于是调用extend,这个是一个特列;
def demo(num, num_list):
print("函数开始")
# 赋值语句 不会改变外部
num += num
# 但是列表是一个特例,+=列表相当于 extend 所以会改变外部
num_list += num_list
# num_list = num_list + num_list # 这样就不会改变实参
print(num)
print(num_list)
print("函数结束")
gl_num = 9
gl_list = [1, 2, 3]
demo(gl_num, gl_list)
print(gl_num)
print(gl_list)
输出:
函数开始
18
[1, 2, 3, 1, 2, 3]
函数结束
9
[1, 2, 3, 1, 2, 3]
- 缺省参数: ①定义函数时,可以给某个参数指定一个默认值,指定了默认值的参数叫做缺省参数;②一般使用最常见的值作为缺省参数;③缺省参数的定义位置:必须保证带有默认值的缺省参数定义在参数列表的末尾;
def print_info(name, gender=True):
gender_text = "男生"
if not gender:
gender_text = "女生"
print("%s 是 %s" % (name, gender_text))
print_info("小明") # 缺省参数 使用最常见的值,作为缺省参数
print_info("小美", False)
还要注意,如果后面有多个参数,且只给具体的某一个指定默认值,就要具体的指定参数的名字:
def print_info(name, title="", gender=True):
gender_text = "男生"
if not gender:
gender_text = "女生"
print("%s 是 %s" % (name, gender_text))
print_info("小明")
print_info("小美", False) # 这个是错误的
print_info("小美", gender=False) # 这里必须指定为gender
gl_list = [6, 3, 9]
gl_list.sort(reverse=True)
print(gl_list)
def demo(num, *args, **kwargs): # 多值参数 *接收元组 **接收字典
print(num)
print(args)
print(kwargs)
demo(1, 2, 3, 4, 5, name="小明", age=18)
输出:
1
(2, 3, 4, 5)
{'name': '小明', 'age': 18}
使用多值参数的好处,例如下面的例子计算求和,如果不使用* args 也就是不使用多值的元组的时候,我们传递参数的时候就需要传递一个元组,但是这样的话就直接传递一串数字就好了。
def sum_number(*args):
res = 0
for n in args:
res += n
return res
print(sum_number(1, 2, 3, 4, 5))
# print(sum_number((1, 2, 3, 4, 5))) # 如果不加上*的话就要加上这个表示元组的括号
首先看下面代码的输出,这个代码是出乎意料的:
def demo(*args, **kwargs):
print(args)
print(kwargs)
gl_tuple = (1, 2, 3)
gl_dict = {"name": "小明", "age": 18}
demo(gl_tuple, gl_dict)
输出:
((1, 2, 3), {'name': '小明', 'age': 18})
{}
加上拆包:
def demo(*args, **kwargs):
print(args)
print(kwargs)
gl_tuple = (1, 2, 3)
gl_dict = {"name": "小明", "age": 18}
demo(*gl_tuple, **gl_dict) # 注意这里加上了拆包 类似与之前的传递参数
输出:
(1, 2, 3)
{'name': '小明', 'age': 18}
- 类中: ①特征被称为属性;②行为被称为方法;③三要素:类名、属性、方法;
- dir函数可以查看对象的所有方法;
- dir显示的方法中,
__方法名__
格式的方法是Python
提供的内置方法/属性
;
- 类中的方法第一个参数必须是
self
(类似Java中的this?);
创建第一个类:
class Cat:
def eat(self):
print("小猫爱吃鱼!")
def drink(self):
print("小猫爱喝水!")
tom = Cat() # 和Java不同,不需要使用 new
tom.eat()
tom.drink()
print(tom) # 输出对象变量
print("%x" % id(tom)) # 输出16进制的地址
print("%d" % id(tom)) # 输出10进制的地址
- 引用的强调
- Python如果不想修改类,可以直接给对象增加属性(不同于其他语言!)(这种方式不推荐);
- self关键字(Java中的this关键字): 哪一个对象调用的这个方法,self就是哪个对象的引用,可以通过self.访问对象的属性和方法;
- 初始化方法
__init__
:
当使用
类名()
创建对象时,会自动
执行以下操作:①. 为对象在内存中分配空间 -- 创建对象; ②. 为对象的属性 设置初始值 -- 初始化方法(
init
);这个初始化方法就是
__init__
方法,__init__
是对象的内置方法
。__init__
方法是专门用来定义一个类具有哪些属性的方法!
- 在初始化方法
__init__
内部定义属性:
- 在
init
方法内部使用self.属性名 = 属性的初始值
就可以定义属性;- 定义属性之后,再使用
该类
创建的对象,都拥有该属性;
使用:
class Cat:
def __init__(self):
print("这是一个初始化方法")
self.name = "Tom"
def eat(self):
print("%s 爱吃鱼" % self.name)
tom = Cat()
print(tom.name)
tom.eat()
输出:
这是一个初始化方法
Tom
Tom 爱吃鱼
- 初始化方法
__init__
中带参数,构造对象;
class Cat:
def __init__(self, new_name):
print("这是一个初始化方法")
self.name = new_name
def eat(self):
print("%s 爱吃鱼" % self.name)
tom = Cat("Tom")
print(tom.name)
tom.eat()
lazy_cat = Cat("大懒猫")
print(lazy_cat.name)
lazy_cat.eat()
class Cat:
def __init__(self, new_name):
print("初始化方法被调用")
def __del__(self):
print("del方法被调用")
# tom是一个全局变量 等到程序全部执行完成之后才会销毁
tom = Cat("Tom")
# 可以手动调用 del tom 提前销毁 tom对象
# del tom
print("*" * 50)
输出: (注意: 如果不注释 # del tom,__del__
方法的调用就在输出横线的上方)
初始化方法被调用
**************************************************
del方法被调用
__str__
方法(类似Java中的toString())
- 在python中,使用
引用的对象
是由哪一个类创建的对象
,以及在内存中的地址(16进制表示)
;- 如果在开发中,希望使用
对象变量
时,能够打印自定义内容
,就可以利用__str__方法
;- 注意:
__str__
方法必须返回一个字符串;
class Cat:
def __init__(self, new_name):
self.name = new_name
def __str__(self): # 返回的是一个字符串
return "我是小猫【%s】" % self.name
tom = Cat("Tom")
print(tom)
输出:
我是小猫【Tom】
- 面向对象案例一 : 房子和家具
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "家具名称: %s, 家具面积: %s " % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area): # 房子类型, 总面积
self.house_type = house_type
self.area = area
self.free_area = area # 一开始剩余面积等于总面积
self.item_list = [] # 家具列表一开始是空的
pass
def __str__(self):
# python 能够自动的将一对括号内内部的代码 连接在一起
return ("户型: %s\n总面积: %.2f【剩余: %.2f】\n家具: %s" # 如果没有使用括号,这里就要有一个 \ 换行标符
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list)) # 注意这里使用了一个括号
def add_item(self, item): # 在列表中添加家具
if self.free_area < item.area:
print("房子已满,不能再放家具了!")
return
self.item_list.append(item.name)
self.free_area -= item.area
# 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 40)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 20)
# 创建房子
my_home = House("两室一厅", 60)
print(my_home)
# 添加家具
my_home.add_item(bed)
print(my_home)
my_home.add_item(chest)
print(my_home)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
输出:
户型: 两室一厅
总面积: 60.00【剩余: 60.00】
家具: []
户型: 两室一厅
总面积: 60.00【剩余: 20.00】
家具: ['席梦思']
户型: 两室一厅
总面积: 60.00【剩余: 18.00】
家具: ['席梦思', '衣柜']
房子已满,不能再放家具了!
户型: 两室一厅
总面积: 60.00【剩余: 18.00】
家具: ['席梦思', '衣柜']
- 面向对象案例二 : 枪和士兵
class Gun: # 枪类
def __init__(self, model):
self.model = model
self.bullet_mount = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_mount += count
def shoot(self):
if self.bullet_mount <= 0:
print("【%s】没有子弹了..." % self.model)
self.bullet_mount -= 1
print("%s 突突突...【剩余子弹: %d】" % (self.model, self.bullet_mount))
class Soldier:
def __init__(self, name):
self.name = name
# 这个使用None关键字 假定新兵没有枪
self.gun = None # Node类似Java中的null
def fire(self):
# 1.判断士兵是否有枪
# if self.gun == None: # 不推荐
if self.gun is None:
print("【%s】 还没有枪..." % self.name)
return
# 2. 高喊口号
print("冲鸭...【%s】" % self.name)
# 3. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4.让枪发射子弹
self.gun.shoot()
# 创建枪的对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
# 创建士兵对象
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.fire() # 没有枪,打不了
xusanduo.gun = ak47 # 给士兵一把ak47的枪
xusanduo.fire()
a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]
print(a == b) # True
print(a is b) # False
- 私有属性和私有方法: 只需要在属性名或者方法名前面加上两个下划线(真的6...),私有属性只能在类的内部使用;
- 但是
Python
中没有真正意义的私有,这个私有只是伪私有。可以使用_类名__属性
或者_类名__方法
强制访问私有属性或方法;
class Woman:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.__age = 18 # 加上两个_表示私有属性
def secret(self):
# 注意对象内部可以访问私有属性
print("%s 的年龄是 %d" % (self.name, self.__age))
xiaomei = Woman("小美")
# print(xiaomei.__age) # 报错,不能直接访问私有方法
xiaomei.secret() # 这个可以
# 但是也可以通过 " _类名__属性/方法" 来强制访问私有属性或方法
print(xiaomei._Woman__age) # 强制访问
输出:
小美 的年龄是 18
18
- 关于继承中的重写,和Java中差不多,直接覆盖即可;
class Animal:
def eat(self):
print("吃!")
def drink(self):
print("喝!")
def run(self):
print("跑!")
def sleep(self):
print("睡")
class Dog(Animal): # 继承直接加上括号,不需要extends 关键字
def bark(self):
print("汪汪汪!")
class XiaoTianQuan(Dog): # 继承可以传递,既继承了Animal也继承了Dog
def fly(self):
print("飞!")
def bark(self): # 重写方法
print("嗷嗷嗷!")
xiao_tian = XiaoTianQuan()
xiao_tian.eat()
xiao_tian.drink()
xiao_tian.bark()
xiao_tian.fly()
- 扩展相关方法中使用super()关键字,和Java也差不多;
class XiaoTianQuan(Dog): # 继承可以传递,既继承了Animal也继承了Dog
def fly(self):
print("飞!")
def bark(self): # 重写方法
super().bark() # 先调用父类的方法 #注意这个super()关键字在python2.x中没有
print("嗷嗷嗷!")
- 注意子类不能访问父类的私有属性
class A:
def __init__(self):
self.num1 = 3
self.__num2 = 33
def __test(self):
print("num1 = %d, num2 = %d" % (self.num1, self.__num2))
class B(A):
def demo(self): # 测试能不能访问父类的私有方法
# 访问父类的私有属性
print("访问父类的私有属性 %d" % self.__num2)
# 访问父类的私有方法
self.test()
a = A()
b = B()
b.demo() # 报错
- 但是子类可以通过公有方法间接的来访问父类的私有属性;
class A:
def __init__(self):
self.__num2 = 33
def __test(self):
print("__num2 = %d" % self.__num2)
def test(self):
# 访问自己类的 私有属性
print("私有属性__num2 = %d" % self.__num2)
# 访问自己类的 私有方法
self.__test()
class B(A):
def demo(self):
self.test() # 通过访问公共方法 test来间接访问 私有属性
b = B()
b.demo() # 报错
- 多继承(Java中使用的是接口)
class A:
def test_a(self):
print("A类中的test_a方法!")
class B:
def test_b(self):
print("B类中的test_b方法!")
class C(A, B):
pass
c = C()
c.test_a()
c.test_b()
- 注意,使用多继承的时候,如果两个父类中有相同的方法,尽量避免使用多继承, 避免产生混淆。可以使用
__mro__(方法搜索顺序)
用于在多继承时,判断方法、属性的调用路径;
class A:
def test1(self):
print("A类中的test_1方法!")
def test2(self):
print("A类中的test_2方法!")
class B:
def test1(self):
print("B类中的test_1方法!")
def test2(self):
print("B类中的test_2方法!")
class C(A, B):
pass
c = C()
c.test1()
c.test2()
print(C.__mro__) # 输出C的继承路径
案例: 人和普通狗和哮天犬玩耍
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianQuan(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上玩耍.." % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def play_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 一起玩耍..." % (self.name, dog.name))
dog.game()
p = Person("小明")
dog = Dog("旺财")
p.play_with_dog(dog)
dog = XiaoTianQuan("哮天犬")
p.play_with_dog(dog)
输出:
小明 和 旺财 一起玩耍...
旺财 蹦蹦跳跳的玩耍...
小明 和 哮天犬 一起玩耍...
哮天犬 飞到天上玩耍..
- 类的结构
使用
类名()
创建对象,创建对象的动作分两步:
- ①在内存中为对象分配空间;
- ②调用初始化方法
__init__
为对象初始化;
class Tool(object):
count = 0 # 这个是类属性
def __init__(self, name):
self.name = name
Tool.count += 1 # 统计创建了多少个实例方法
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("水桶")
print(Tool.count) # 3
# 也可以查看对象的count属性 -- > 属性的获取机制
print(tool3.count) # 3
class Tool(object):
count = 0
@classmethod
def show_tool_count(cls): # 类方法
print("工具对象的数量 %d " % cls.count) # 这个和self类似,取的是类内部的属性和方法
def __init__(self, name):
self.name = name
Tool.count += 1
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("扳手")
Tool.show_tool_count() # 3
class Dog(object):
@staticmethod
def run(): # 注意这里第一个参数不需要self或者cls
print("狗在跑...")
# 调用的方式和类方法的方式一样 通过 类名.静态方法 调用静态方法
Dog.run()
- 三种方法(静态方法、类方法、实例方法)的综合使用(注意: 如果既要访问类属性,又要访问实例属性,就定义实例方法);
class Game(object):
top_score = 0
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help(): # 静态方法
print("游戏帮助信息..")
@classmethod
def show_top_score(cls): # 类方法
print("目前为止的最高分 %d" % cls.top_score)
def start_game(self):
print("%s 开始游戏了..." % self.player_name)
Game.show_help()
Game.show_top_score()
game = Game("小明")
game.start_game()
class MusicPlayer:
def __new__(cls, *args, **kwargs): # 重写父类的__new__方法,必须返回
print("创建对象,分配空间")
# 为对象分配空间
instance = super().__new__(cls) # 因为__new__方法是一个静态方法,所以要传递cls关键字 (如果是类方法就不需要)
# 一定要返回,不然就不能分配空间,创建的对象就为None
return instance
def __init__(self):
print("播放器初始化")
player = MusicPlayer()
print(player)
输出:
创建对象,分配空间
播放器初始化
<__main__.MusicPlayer object at 0x7f47f2bd09b0>
如果只重写__new__方法
,没有返回相关的引用,创建的对象就为None。
class MusicPlayer:
def __new__(cls, *args, **kwargs): # 重写父类的__new__方法,必须返回
print("创建对象,分配空间")
def __init__(self):
print("播放器初始化")
player = MusicPlayer()
print(player)
输出:
创建对象,分配空间
None
- 实现单例模式
class MusicPlayer(object):
instance = None # 类实例变量
def __new__(cls, *args, **kwargs):
if cls.instance is None:
cls.instance = super().__new__(cls)
return cls.instance
player1 = MusicPlayer()
player2 = MusicPlayer()
print(player1) # <__main__.MusicPlayer object at 0x7fd7b631a978>
print(player2) # <__main__.MusicPlayer object at 0x7fd7b631a978> 和上面的一样
- 上面的单例模式虽然
__new__
方法只会执行一次,但是__init__
还是会执行多次,如何只让初始化只执行一次呢,可以定义一个类变量记录;
class MusicPlayer(object):
instance = None # 类实例变量
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
if cls.instance is None:
cls.instance = super().__new__(cls)
return cls.instance
def __init__(self):
if MusicPlayer.init_flag: # 已经执行过
return
print("初始化播放器")
MusicPlayer.init_flag = True
player1 = MusicPlayer()
player2 = MusicPlayer()
print(player1)
print(player2)
try:
num = int(input("请输入: "))
res = 8 / num
print(res)
except ValueError:
print("请输入数字!")
except ZeroDivisionError:
print("除0错误!")
- 未知错误的异常处理代码演示;
try:
num = int(input("请输入: "))
res = 8 / num
print(res)
except ValueError:
print("请输入数字!")
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
else: # 注意这个是没有发生异常才会执行
print("尝试成功!")
finally:
print("无论是否发生异常都执行的代码!")
print("*" * 50)
测试:
请输入: 0
未知错误 division by zero
无论是否发生异常都执行的代码!
**************************************************
- 和Java一样,也有异常的传递性;
def demo1():
return int(input("请输入一个数: "))
def demo2():
demo1()
try:
demo2()
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
测试:
请输入一个数: a
未知错误 invalid literal for int() with base 10: 'a'
- 类似Java中的
throw
关键字,raise
抛出异常对象;
def input_password():
pwd = input("请输入密码: ")
if len(pwd) >= 6:
return pwd
raise Exception("密码长度小于8...")
try:
input_password()
except Exception as result:
print(result)
运行结果:
请输入密码: sdf
密码长度小于8...
dir()
内置函数可以查看一个模块里面的所有函数名称;- 导入模块的时候可以使用
as
关键字来给模块起一个别名(别名最好使用大驼峰命名法); - from import只导入部分工具,这种方式在调用具体的函数的时候不需要指定
模块名.
来调用; - 如果使用from import导入的模块有两个相同的工具(函数),则后导入的会覆盖前面导入的函数;如果确实想要都用到这两个相同名字的函数,可以使用起别名的方式解决;
from python.exception.测试模块1 import say_hello as Moudel_say_hello
from python.exception.测试模块2 import say_hello
say_hello() # 调用的是模块2的say_hello()
Moudel_say_hello() # 调用的是模块1的say_hello()
from import *
的导入方式,这样和直接import 模块名
看似是一样的,但是这种方式和from import一样,调用的时候不需要指定模块名.
,还是很方便的,但是开发中不推荐使用,因为有可能多个模块之间有相同的函数,这样也会导致覆盖的问题;- 给文件起名千万不要和系统的文件模块名字相同,因为搜索模块的顺序是先从当前目录下搜索模块,最后才是python解释器中的模块;
import random # 同一个目录下不要有 random.py这个文件 ,不然就会先导入同目录下的,而不会导入python库中的
print(random.__file__)
num = random.randint(0, 10)
print(num)
例如在python/exception包下面有两个文件测试模块3.py
和py10___name__属性的使用.py
两个文件:
py10___name__属性的使用.py
代码如下:
def say_hello():
print("你好!")
def main():
say_hello() # 测试
if __name__ == "__main__": # 如果不加上这个,导入这个模块的时候就会从上到下依次执行代码
print(__name__)
print("小明开发的模块!")
main()
测试模块3.py
文件:
import python.exception.测试模块3
print("*" * 5)
运行结果不会输出py10___name__属性的使用.py
中的测试代码。
- 包的概念: ①包是含有多个模块的特殊目录;②包下有一个
__init__.py
文件; - 在开发中,希望导入一个包,这个包中有多个模块,这时要使用包中的某个模块,需要在
__init__.py
中使用from . import 模块名
的方式"注册"这个模块,别人才能使用这个模块;
例如:
python/py_message
包下面有三个文件: __init__.py
、send_message.py
、receive_message.py
三个文件,外界想使用后面两个文件: 则三个文件的代码如下 :
①__init__.py
文件:
from . import send_message
from . import receive_message
②send_message.py
文件:
def send(text):
print("正在发送 %s" % text)
③receive_message.py
文件:
def receive():
return "这是来自 100XX的短信!";
测试文件(和上面三个文件不在同一个包下):
import python.py_message # 导入的不是一个模块,而是一个包
python.py_message.send_message.send("hello")
txt = python.py_message.receive_message.receive()
print(txt)
-
制作发布压缩包三个步骤: ①创建
setup.py
文件,关于这个文件格式看官方文档;②构建模块,在终端执行python3 setup.py build
;③生成发布压缩包,在终端执行python3 setup.py sdist
; -
安装模块: 可以将包中的模块安装到python系统中,只需要两步: ①解压
tar -zxvf 压缩包名.tar.gz
;②安装sudo python3 setup.py install
; -
卸载模块: 直接在安装的目录删除即可(python安装的目录的模块下);
-
安装第三方的包:
sudo pip3 installl ...
;
# 1. 打开文件 获取文件对象
file = open("README")
# 2. 读取文件 (默认情况下读取文件的所有内容)
txt = file.read()
print(txt)
# 3. 关闭文件
file.close()
- 关于文件指针的概念,在读取文件的时候,默认文件指针在文件的开始,在读取文件的时候会不断的移动,读取完之后到达文件的末尾。所以,如果使用read()读取了一次文件之后,再读取一次就不能读取到数据了;
file = open("README")
txt = file.read()
print(txt)
print(len(txt))
print("*" * 40)
print(file.read()) # 再次读取,因为文件指针已经移动到文件的末尾,所以读取不到
# 3. 关闭文件
file.close()
输出:
hello
hello
11
****************************************
file = open("README", "w") # w代表的是写入文件(覆盖) a代表的是追加
file.write("write hello to README")
file.close()
- 分行读取文件 :
readline
: 用来读取大文件的正确姿势。(read
方法默认是直接读取整个文件)。readline
每次读取一行之后,就会将文件指针往下移动一行;
file = open("README")
while True:
txt = file.readline()
if not txt:
break
print(txt, end="") # 因为读取的时候以及读取了一个空行,这里就输出空行了
file.close()
- 文件复制案例(小文件)
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")
text = file_read.read()
file_write.write(text)
file_read.close()
file_write.close()
- 大文件复制
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")
while True:
text = file_read.readline()
if not text: # 注意判断一下
break
file_write.write(text)
file_read.close()
file_write.close()
- OS模块的命令使用
- 让
python2
也支持中文,只需要在py文件的行首增加一行代码# *-* coding:utf-8 *-*
即可(python2默认使用的是ascii码编码); - 指定了上面的格式之后,如果遍历字符串,还是会乱码,处理的方式是在字符串前面加上一个
u
,例如str = u"hello"
,意思就是按照utf-8
编码格式处理; eval()函数
,会将字符串的内容当做表达式处理(python语句);但是不要滥用这个函数,这个函数可以被注入内容(类似sql注入),例如输入__import__('os').system.('ls')
等