取扱説明書
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| 更新履歴
| デバッグツール
|| English | Japanese
VRM作者などのクリエイティブな方に、効果的に活用していただけるような機能を入れています。
以下のような場面にて、より素早く結果を見られるような使い方を想定しています。
- あなたのVRMキャラクターは、一例としてどれくらいうまくアニメーションするでしょうか?
- あなたのVRMキャラクターは、XVRF仕様にどのくらい準拠しているでしょうか?
- デバッグに分類される機能については、特に無保証です。
- デバッグ機能は随時変更/増減する可能性があります。
- 多くの場合は、検証を楽にしたり時短したりするために便利なものです。
- ただし、もし不適切な問題が起きると予見できる機能があれば、ご使用はお控えください。
⚙Settings
でDebug Tools
を☑にしている場合、画面最下部にデバッグツール(開発者用機能)の🔨デバッグツールバー
が利用できます。
[F11]
を押すか、ゲームパッド🎮▶️
長押しすると🔨デバッグツールバー
にUI移動できます。
🔨デバッグツールバー
より前に別の画面が重なっている場合、🔨デバッグツールバー
のボタンをマウス🖱クリックで直接操作できないため、上記の操作を先にしてください。
🔨デバッグツールバー
から🔙操作で、🔨デバッグツールバー
から離れます。
🏠 |
強制的に🏠Lobby 画面に戻ります。 |
👤 |
戦闘画面のキャラクターアイコンの表示/非表示を切り替えます。 |
Skill |
スキルリストの表示/非表示を切り替えます。 |
❙◁ |
戦闘ラウンドをやり直します。 |
▷❙ |
次の戦闘ラウンドを開始します。 |
⊝P1 |
P1 またはA1 の体力Life を0にします。 |
⊝P2 |
P2 またはA2 の体力Life を0にします。 |
In Fight |
両者を接近した位置に移動させます。 |
On Edge |
両者を強制的にリングの境界上に移動させます。ただし現在、リング外に落下しないようにしているため、少し内側に押し戻されます。 |
Ring Out |
両者を強制的にリング外に移動させます。ただし現在、リング外に落下しないようにしているため、内側に押し戻されます。 |
Supine |
両者を強制的に仰向け にします。ただし0.6.52 現在、ラグドール物理によるよろめきを見る機能になっています。 |
0.25x |
0.25倍速 |
0.5x |
0.5倍速 |
1.0x |
1倍速 |
2.0x |
2倍速 |
AI🆚AI |
その場でAI対AIに切り替えます。 |
P🆚AI |
その場でプレイヤー対AIに切り替えます。 |
⚙Settings
でDebug Tools
を☑にしている場合、🏠ロビー
にDebug
のUI(ユーザインタフェース)が表示されます。
0.3.161以降
: 暫定で常に非表示となりました。利用できません。
Graphy
を表示させると、動作パフォーマンスに関する統計情報を確認できます。
実行環境の性能に対して、パフォーマンス上の問題を感じる場合には、
Graphy
を表示させたスクリーンショット/動画と、Report
の表示内容を合わせて共有いただければ幸いです。
- 表示状態で、以下のような情報が表示されます。
- FPS (Frames Per Second): 毎秒フレーム数
- メモリ使用量
- 出力音量
- 起動時は非表示になっています。
[Ctrl]
+[H]
で表示/非表示を切り替えます。[Ctrl]
+[G]
で表記形式を切り替えます。
- 操作方法などは変更されることがあります。
- FPSは、垂直同期(V-SYNC)が有効になっていて、十分なパフォーマンスが出ている場合、それに近い数字が表示されます。
- 典型的な数値は、60 fps (60 Hz)などです。(環境により異なります)
👤Character Selection
のリスト更新中/キャラクターロード中のような場合には低下します。
参考
☛ Graphy
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