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NGServer

一个轻量游戏服务器,使用c++编写,对第三方库依赖小,主要使用STL,Boost。适用于coc,卡牌等交互性不是很强的游戏,也可改为实时动作游戏。服务器不基于分布式,一台PC对应一台服务器。尽量使用C++11特性。后面会陆续加上模拟客户端。 NGServer 主要特性:

  1. 通过Service完成对逻辑处理的抽象
  2. 充分运用C++泛型和模板推导完成消息序列化,配置读取,以及消息注册回调等
  3. 框架中尽可能使用C++11特性,避免原生指针
  4. 架构灵活轻便,纯c++编写,效率非常高