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package wxXunHuan
import (
"errors"
"fmt"
)
type ElemType interface{}
//结点
type Node struct {
Data ElemType
Pre *Node
Next *Node
}
//链表
type List struct {
First *Node
Last *Node
Size int
}
//工厂函数
func CreateList() *List {
s := new(Node)
s.Next, s.Pre = s, s
return &List{s, s, 0}
}
//尾插法
//尾插法,改变的是最后一个节点的定义,新定义节点的前后节点,链表的首末节点
func (list *List) PushBack(x ElemType) {
s := new(Node)
s.Data = x //s节点的数据定义
list.Last.Next = s //改变最后一个节点的next节点
s.Pre = list.Last //s节点的前节点定义
list.Last = s //重定义Last节点 尾插所以First节点不变
list.Last.Next = list.First //最后一个节点的下一个节点改变
list.First.Pre = list.Last //第一个节点的前节点改变
list.Size++
}
//头插法
//头插法,改变第一个节点,
func (list *List) PushFront(x ElemType) {
s := new(Node)
s.Data = x
s.Next = list.First.Next
list.First.Next.Pre = s
list.First.Next = s
s.Pre = list.First
if list.Size == 0 {
list.Last = s
}
list.Size++
}
//尾删法
func (list *List) PopBack() bool {
if list.IsEmpty() {
return false
}
s := list.Last.Pre //找到最后一个节点的前驱
s.Data = list.Last.Pre.Data
s.Next = list.First
s.Pre = list.Last.Pre.Pre
list.Last = s
if list.Size == 1 {
list.First = list.Last
}
list.Size--
return true
}
//头删法
func (list *List) PopFront() bool {
if list.IsEmpty() {
return false
}
s := list.First.Next //找到第一个节点
list.First.Next = s.Next
s.Next.Pre = list.First
if list.Size == 1 {
list.Last = list.First
}
list.Size--
return true
}
//向前转动列表
//将列表向前转动n个节点之后的列表
func (list *List) ForWard(n int) {
s := new(Node)
if list.Size > 1 {
for i := 0; i < n%list.Size; i++ {
s = list.First.Next
s.Data = list.First.Next.Data
list.PopFront()
list.PushBack(s.Data)
}
}
}
//向后转动列表
//将列表向后转动n个节点之后的列表
func (list *List) BackWard(n int) {
s := new(Node)
if list.Size > 1 {
for i := 0; i < n%list.Size; i++ {
s = list.Last
s.Data = list.Last.Data
list.PopBack()
list.PushFront(s.Data)
}
}
}
//查找指定元素
func (list *List) Find(x ElemType) *Node {
s := list.First.Next
for s != list.First {
if x == s.Data {
return s
} else {
s = s.Next
}
}
return nil
}
//获取指定元素所在的角度(0,360)。
func (list *List) GetAngle(x ElemType) int {
s := list.First.Next
i := 0
for s != list.First {
if x == s.Data {
return 360 * i / list.Size
} else {
s = s.Next
i++
}
}
return -1
}
//把所有元素按照相等的角度排列一圈,共计360度,第一个元素在正北方。查找指定索引所在的元素,索引值为整数。正负均可。
func (list *List) FindByIndex(a int) *Node {
b := a % list.Size //取度数值除以Size的余数,多于一圈的按照一圈内计算。
if b < 0 {
b = list.Size + b
}
s := list.First.Next
i := 0
for s != list.First {
if i == b {
return s
} else {
s = s.Next
i++
}
}
return nil
}
//根据角度来得到指定的元素(0<a<360),以正北为0度,正南为180度。
func (list *List) FindByAngle(a int) *Node {
b := a % 360
if b < 0 {
b = 360 + b
}
m := 360 / list.Size
s := list.First.Next
if b >= (list.Size-1)*m+m/2 || b < m/2 {
return s
} else {
for i := 1; i < list.Size-1; {
s = s.Next
if b >= i*m-m/2 && b < i*m+m/2 {
return s
}
i++
}
}
return nil
}
//按值删除结点
func (list *List) DeleteVal(x ElemType) bool {
s := list.Find(x)
if s != nil {
s.Pre.Next = s.Next
s.Next.Pre = s.Pre
list.Size--
//如果删除的是最后一个结点
if s == list.Last {
list.Last = s.Pre
}
return true
}
return false
}
//把值为x的元素的值修改为y
func (list *List) Modify(x, y ElemType) bool {
s := list.Find(x)
if s != nil {
s.Data = y
return true
}
return false
}
//判断链表是否为空
func (list *List) IsEmpty() bool {
return list.Size == 0
}
//反转链表
//保留第一个结点,将剩余的结点游离出来,然后依次头插到保留的结点中
func (list *List) Reverse() {
if list.Size > 1 {
s := list.First.Next
p := s.Next
s.Next = list.First //第一个结点逆置后成为最后一个结点
list.Last = s
for p != list.First {
s = p
p = p.Next
s.Next = list.First.Next
list.First.Next.Pre = s
s.Pre = list.First
list.First.Next = s
}
}
}
//打印链表
func (list *List) Print() error {
if list.IsEmpty() {
return errors.New("this is an empty list")
}
s := list.First.Next
for s != list.First {
fmt.Printf("%v ", s.Data)
s = s.Next
}
fmt.Println()
return nil
}