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可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(二) #20
Comments
你好,关于发布的部分可以详细说明下吗? |
可以从现有项目提取一个最小运行时,只包含自定义组件和预览页面相关的代码。单独打包成一个项目运行。这样就有两个项目,A 项目是用户拖拽的,B 是直接用于渲染的最小运行时。当 A 项目点击发布时,就把当前的组件数据发布到服务器,同时生成对应的 ID。在访问 B 项目时把 ID 带上,后台把组件数据返回,在 B 项目上渲染。 |
你说的这个方式我懂了。 |
这个目前我也没有好的思路。 |
我现在有个方案,拿出来分享一下。 |
您好,怎么能保存或者预览的时候生成透明背景的图片呢 |
把网页保存成图片吗? |
关于发布和生成.vue文件的详细方案,能细讲一下嘛,谢谢 |
没有做这个,只做了保存 json 数据。 |
请问导入PSD文件后,如何能在画布上展示出其多个图层,并且能够选中图层进行拖动、修改等,您方便提供一下思路、方法么? |
目前没有深入研究这个,可以看看 https://github.com/huangwei9527/quark-h5 |
如何发布 没看明白 有具体的操作吗 |
我是这样做的,发布就是调后端接口把组件数据存到数据ylkd。然后返回一个页面 url,用户再去访问这个 url,这个 url 带上一个 id,打开页面调后端接口,参数是 id,这样拿到对应的组件数据再渲染。 |
预览我没看太懂诶,是把画布定义好的组件数据传给后台,后台生成id,然后预览时内嵌一个iframe访问后台网址拿到数据去渲染吗? |
预览是前端做的,和后端无关。建议看看代码。 |
想知道如何实现出码 |
你可以参考一下阿里的低代码引擎,你这个功能类似于出码,得需要做底层的解析,https://lowcode-engine.cn/docV2/lhggxn |
emm 我想知道低码的埋点和监控是怎么做的?有知道的小伙子么,大伙都可以说下 |
目前没做这个功能,想做的话,只需要遍历每个组件的数据,根据 type props 生成 HTML 代码,然后看情况生成 js 代码。同时对应的组件代码也需要生成,这个直接复制就行。 |
生成的页面自动插入监控 sdk。 |
判断按键是否伴随ctrl键, 可以用KeyboardEvent.ctrlKey属性 |
为什么按下鼠标时通过组件的坐标(无论旋转多少度,组件的 top left 属性不变) |
要是通过 getBoundingClientRect() 计算还是会变的。但是不用这个来计算,仍然用的是之前的 xy 坐标。 |
是不是只能说明旋转的时候,中心点是不变的,所以可以通过特殊的点去求那个中心点的值 |
可以这么理解 |
有没有可以把预览区导出一个html文件的思路 |
遍历每个组件的 JSON 代码,然后生成对应的组件 HTML 代码。最后再把对应的组件代码文件引进来,或者提前把所有组件代码打成一个 js 文件引起来。 |
感谢
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***@***.***
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***@***.***
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…---- 回复的原邮件 ----
| 发件人 | ***@***.***> |
| 日期 | 2023年04月10日 17:06 |
| 收件人 | ***@***.***> |
| 抄送至 | ***@***.***>***@***.***> |
| 主题 | Re: [woai3c/Front-end-articles] 可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(二) (#20) |
有没有可以把预览区导出一个html文件的思路
遍历每个组件的 JSON 代码,然后生成对应的组件 HTML 代码。最后再把对应的组件代码文件引进来,或者提前把所有组件代码打成一个 js 文件引起来。
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You are receiving this because you commented.Message ID: ***@***.***>
|
挂机 出去玩O(∩_∩)O
|
本文是对《可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析》的补充。上一篇文章主要讲解了以下几个功能点:
现在这篇文章会在此基础上再补充 4 个功能点,分别是:
和上篇文章一样,我已经将新功能的代码更新到了 github:
友善提醒:建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。
14. 拖拽旋转
在写上一篇文章时,原来的 DEMO 已经可以支持旋转功能了。但是这个旋转功能还有很多不完善的地方:
这一小节,我们将逐一解决这四个问题。
拖拽旋转
拖拽旋转需要使用 Math.atan2() 函数。
简单的说就是以组件中心点为原点
(centerX,centerY)
,用户按下鼠标时的坐标设为(startX,startY)
,鼠标移动时的坐标设为(curX,curY)
。旋转角度可以通过(startX,startY)
和(curX,curY)
计算得出。那我们如何得到从点
(startX,startY)
到点(curX,curY)
之间的旋转角度呢?第一步,鼠标点击时的坐标设为
(startX,startY)
:第二步,算出组件中心点:
第三步,按住鼠标移动时的坐标设为
(curX,curY)
:第四步,分别算出
(startX,startY)
和(curX,curY)
对应的角度,再将它们相减得出旋转的角度。另外,还需要注意的就是Math.atan2()
方法的返回值是一个弧度,因此还需要将弧度转化为角度。所以完整的代码为:放大缩小
组件旋转后的放大缩小会有 BUG。
从上图可以看到,放大缩小时会发生移位。另外伸缩的方向和我们拖动的方向也不对。造成这一 BUG 的原因是:当初设计放大缩小功能没有考虑到旋转的场景。所以无论旋转多少角度,放大缩小仍然是按没旋转时计算的。
下面再看一个具体的示例:
从上图可以看出,在没有旋转时,按住顶点往上拖动,只需用
y2 - y1
就可以得出拖动距离s
。这时将组件原来的高度加上s
就能得出新的高度,同时将组件的top
、left
属性更新。现在旋转 180 度,如果这时拖住顶点往下拖动,我们期待的结果是组件高度增加。但这时计算的方式和原来没旋转时是一样的,所以结果和我们期待的相反,组件的高度将会变小(如果不理解这个现象,可以想像一下没有旋转的那张图,按住顶点往下拖动)。
如何解决这个问题呢?我从 github 上的一个项目 snapping-demo 找到了解决方案:将放大缩小和旋转角度关联起来。
解决方案
下面是一个已旋转一定角度的矩形,假设现在拖动它左上方的点进行拉伸。
现在我们将一步步分析如何得出拉伸后的组件的正确大小和位移。
第一步,按下鼠标时通过组件的坐标(无论旋转多少度,组件的
top
left
属性不变)和大小算出组件中心点:第二步,用当前点击坐标和组件中心点算出当前点击坐标的对称点坐标:
第三步,摁住组件左上角进行拉伸时,通过当前鼠标实时坐标和对称点计算出新的组件中心点:
由于组件处于旋转状态,即使你知道了拉伸时移动的
xy
距离,也不能直接对组件进行计算。否则就会出现 BUG,移位或者放大缩小方向不正确。因此,我们需要在组件未旋转的情况下对其进行计算。第四步,根据已知的旋转角度、新的组件中心点、当前鼠标实时坐标可以算出当前鼠标实时坐标
currentPosition
在未旋转时的坐标newTopLeftPoint
。同时也能根据已知的旋转角度、新的组件中心点、对称点算出组件对称点sPoint
在未旋转时的坐标newBottomRightPoint
。对应的计算公式如下:
上面的公式涉及到线性代数中旋转矩阵的知识,对于一个没上过大学的人来说,实在太难了。还好我从知乎上的一个回答中找到了这一公式的推理过程,下面是回答的原文:
通过以上几个计算值,就可以得到组件新的位移值
top
left
以及新的组件大小。对应的完整代码如下:现在再来看一下旋转后的放大缩小:
自动吸附
自动吸附是根据组件的四个属性
top
left
width
height
计算的,在将组件进行旋转后,这些属性的值是不会变的。所以无论组件旋转多少度,吸附时仍然按未旋转时计算。这样就会有一个问题,虽然实际上组件的top
left
width
height
属性没有变化。但在外观上却发生了变化。下面是两个同样的组件:一个没旋转,一个旋转了 45 度。可以看出来旋转后按钮的
height
属性和我们从外观上看到的高度是不一样的,所以在这种情况下就出现了吸附不正确的 BUG。解决方案
如何解决这个问题?我们需要拿组件旋转后的大小及位移来做吸附对比。也就是说不要拿组件实际的属性来对比,而是拿我们看到的大小和位移做对比。
从上图可以看出,旋转后的组件在 x 轴上的投射长度为两条红线长度之和。这两条红线的长度可以通过正弦和余弦算出,左边的红线用正弦计算,右边的红线用余弦计算:
同理,高度也是一样:
新的宽度和高度有了,再根据组件原有的
top
left
属性,可以得出组件旋转后新的top
left
属性。下面附上完整代码:经过修复后,吸附也可以正常显示了。
光标
光标和可拖动的方向不对,是因为八个点的光标是固定设置的,没有随着角度变化而变化。
解决方案
由于
360 / 8 = 45
,所以可以为每一个方向分配 45 度的范围,每个范围对应一个光标。同时为每个方向设置一个初始角度,也就是未旋转时组件每个方向对应的角度。计算方式也很简单:
angleToCursor
数组,看看 b 在哪一个范围中,然后将对应的光标返回。经过上面三个步骤就可以计算出组件旋转后正确的光标方向。具体的代码如下:
从上面的动图可以看出来,现在八个方向上的光标是可以正确显示的。
15. 复制粘贴剪切
相对于拖拽旋转功能,复制粘贴就比较简单了。
监听用户的按键操作,在按下特定按键时触发对应的操作。
复制操作
在 vuex 中使用
copyData
来表示复制的数据。当用户按下ctrl + c
时,将当前组件数据深拷贝到copyData
。同时需要将当前组件在组件数据中的索引记录起来,在剪切中要用到。
粘贴操作
粘贴时,如果是按键操作
ctrl+v
。则将组件的top
left
属性加 10,以免和原来的组件重叠在一起。如果是使用鼠标右键执行粘贴操作,则将复制的组件放到鼠标点击处。剪切操作
剪切操作本质上还是复制,只不过在执行复制后,需要将当前组件删除。为了避免用户执行剪切操作后,不执行粘贴操作,而是继续执行剪切。这时就需要将原先剪切的数据进行恢复。所以复制数据中记录的索引就起作用了,可以通过索引将原来的数据恢复到原来的位置中。
右键操作
右键操作和按键操作是一样的,一个功能两种触发途径。
16. 数据交互
方式一
提前写好一系列 ajax 请求API,点击组件时按需选择 API,选好 API 再填参数。例如下面这个组件,就展示了如何使用 ajax 请求向后台交互:
方式二
方式二适合纯展示的组件,例如有一个报警组件,可以根据后台传来的数据显示对应的颜色。在编辑页面的时候,可以通过 ajax 向后台请求页面能够使用的 websocket 数据:
然后再为不同的组件添加上不同的属性。例如有 a 组件,它绑定的属性为
status
。在组件中通过
wsKey
获取这个绑定的属性。等页面发布后或者预览时,通过 weboscket 向后台请求全局数据放在 vuex 上。组件就可以通过wsKey
访问数据了。和后台交互的方式有很多种,不仅仅包括上面两种,我在这里仅提供一些思路,以供参考。
17. 发布
页面发布有两种方式:一是将组件数据渲染为一个单独的 HTML 页面;二是从本项目中抽取出一个最小运行时 runtime 作为一个单独的项目。
这里说一下第二种方式,本项目中的最小运行时其实就是预览页面加上自定义组件。将这些代码提取出来作为一个项目单独打包。发布页面时将组件数据以 JSON 的格式传给服务端,同时为每个页面生成一个唯一 ID。
假设现在有三个页面,发布页面生成的 ID 为 a、b、c。访问页面时只需要把 ID 带上,这样就可以根据 ID 获取每个页面对应的组件数据。
按需加载
如果自定义组件过大,例如有数十个甚至上百个。这时可以将自定义组件用
import
的方式导入,做到按需加载,减少首屏渲染时间:按版本发布
自定义组件有可能会有更新的情况。例如原来的组件使用了大半年,现在有功能变更,为了不影响原来的页面。建议在发布时带上组件的版本号:
例如
v-text
组件有两个版本,在左侧组件列表区使用时就可以带上版本号:这样导入组件时就可以根据组件版本号进行导入:
参考资料
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