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可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析 #19
Comments
作者做的很棒 |
谢谢 |
这个能生成代码么 |
看一下第二篇 #20 |
请问一下我自己加了echart组件,为什么不能放大缩小呢 |
看看 echarts 组件能不能动态调整大小,画布组件的宽度高度我都是设成 100% 的。 |
厉害了 |
我在项目中添加了swiper组件。但是swiper组件自带左右滑动,所以在选中swiper的时候就无法选中该组件了。无法进行设置以及拖动 |
1 similar comment
我在项目中添加了swiper组件。但是swiper组件自带左右滑动,所以在选中swiper的时候就无法选中该组件了。无法进行设置以及拖动 |
自定义组件可以用一个假的组件来代替 swiper,等真正渲染时再用 swiper 代替。 |
感谢,我想问一下有什么办法让按钮,图片刷新后依然保持在编辑组件中而不被刷新掉 |
在哪里设置渲染的时候渲染真正的swiper的呢? |
页面上面有一个保存按钮,保存一下就可以了。如果不想手动保存,可以在修改快照的时候自动执行保存。 |
可以看一下鲁班 H5 的做法,它是将真正要渲染的组件放在右边,不放在画布中。 |
好的。谢谢回答。我去了解了解。 |
选中多个按钮或者图片为什么拖动不了多个呢 |
先点组合 |
感谢感谢 |
当一个组件是通过手动输入x坐标和y坐标的样式,拖动另外一个组件和它对齐之后,再拖动8个小圆点放大缩小会有很严重的bug,想了好久,不知道怎么解决。 |
做个动图复现一下 |
我描述错了,准确说是当直接修改组件的x y坐标的input值,再缩放这个组件就会出错 |
我试了一下修改坐标后,对组件进行缩放,没有问题。可以做个动图复现一下吗? |
这么好的项目,才1k多star,还有没有王法?还有没有法律? |
真特么牛逼 |
这个项目只是感兴趣研究的。 |
把复现步骤说一下,代码问题请在具体仓库下提 issue. |
如何不让组件拖到画布外呢 |
判断一下 x y 坐标和画布距离 |
牛!问下这个保存代码的部分,可以将拖拽好的页面保存成vue源码做二开吗? |
目前不支持这个功能
谭光志
***@***.***
…------------------ 原始邮件 ------------------
发件人: ***@***.***>;
发送时间: 2023年2月3日(星期五) 下午2:48
收件人: ***@***.***>;
抄送: ***@***.***>; ***@***.***>;
主题: Re: [woai3c/Front-end-articles] 可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析 (#19)
牛!问下这个保存代码的部分,可以将拖拽好的页面保存成vue源码做二开吗?
—
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You are receiving this because you authored the thread.Message ID: ***@***.***>
|
好的,谢谢 |
谭总太顶了 |
是不是要将自定义组件加到项目里才能用? |
对 |
请问如果要做tab组件或者容器组件,一个组件中拖入多个组件,这个有实现思路吗? |
这种容器需要支持嵌套组件才行,网上有很多,你可以看看这个 http://cdn.kcz66.com/k-form-design.html |
感谢大佬的分享,对我来说是很不错的教学,真的很棒 |
挂机 出去玩O(∩_∩)O
|
如何让每个组件添加上连线的功能 |
这得用 canvas 或者 svg 来做,这方面可以看下别的库。比如 x6 就挺不错的 https://x6.antv.vision/zh/examples/gallery。 |
谭总这个保存功预览链接是不起作用吗 |
有用的,我刚看了一下预览,保存(这是本地存储)和预览都没问题。 |
|
没实现,微信可以加 qq411020382 |
第一次直观的体会到什么是牛逼呜呜呜呜呜呜呜 |
作者受我一拜!!!学不完根本学不完!!!学无止境!!! |
挂机 出去玩O(∩_∩)O
|
加油! |
感谢您的好意,我这个项目就是教学用的,目前不算是产品。所以暂时不需要了,再次感谢。 |
挂机 出去玩O(∩_∩)O
|
作者有联系方式可以加一下么,想咨询个问题可以么 |
本文主要对以下技术要点进行分析:
为了让本文更加容易理解,我将以上技术要点结合在一起写了一个可视化拖拽组件库 DEMO:
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。
1. 编辑器
先来看一下页面的整体结构。
这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。
这个编辑器的实现思路是:
componentData
维护编辑器中的数据。push()
方法将新的组件数据添加到componentData
。v-for
指令遍历componentData
,将每个组件逐个渲染到画布(也可以使用 JSX 语法结合render()
方法代替)。编辑器渲染的核心代码如下所示:
每个组件数据大概是这样:
在遍历
componentData
组件数据时,主要靠is
属性来识别出真正要渲染的是哪个组件。例如要渲染的组件数据是
{ component: 'v-text' }
,则<component :is="item.component" />
会被转换为<v-text />
。当然,你这个组件也要提前注册到 Vue 中。如果你想了解更多
is
属性的资料,请查看官方文档。2. 自定义组件
原则上使用第三方组件也是可以的,但建议你最好封装一下。不管是第三方组件还是自定义组件,每个组件所需的属性可能都不一样,所以每个组件数据可以暴露出一个属性
propValue
用于传递值。例如 a 组件只需要一个属性,你的
propValue
可以这样写:propValue: 'aaa'
。如果需要多个属性,propValue
则可以是一个对象:在这个 DEMO 组件库中我定义了三个组件。
图片组件
Picture
:按钮组件
VButton
:文本组件
VText
:3. 拖拽
从组件列表到画布
一个元素如果要设为可拖拽,必须给它添加一个
draggable
属性。另外,在将组件列表中的组件拖拽到画布中,还有两个事件是起到关键作用的:dragstart
事件,在拖拽刚开始时触发。它主要用于将拖拽的组件信息传递给画布。drop
事件,在拖拽结束时触发。主要用于接收拖拽的组件信息。先来看一下左侧组件列表的代码:
可以看到给列表中的每一个组件都设置了
draggable
属性。另外,在触发dragstart
事件时,使用dataTransfer.setData()
传输数据。再来看一下接收数据的代码:触发
drop
事件时,使用dataTransfer.getData()
接收传输过来的索引数据,然后根据索引找到对应的组件数据,再添加到画布,从而渲染组件。组件在画布中移动
首先需要将画布设为相对定位
position: relative
,然后将每个组件设为绝对定位position: absolute
。除了这一点外,还要通过监听三个事件来进行移动:mousedown
事件,在组件上按下鼠标时,记录组件当前的位置,即 xy 坐标(为了方便讲解,这里使用的坐标轴,实际上 xy 对应的是 css 中的left
和top
。mousemove
事件,每次鼠标移动时,都用当前最新的 xy 坐标减去最开始的 xy 坐标,从而计算出移动距离,再改变组件位置。mouseup
事件,鼠标抬起时结束移动。PS: 有很多网友反馈拖拽的时候有卡顿现象,其实解决方案很简单,把浏览器的控制台关掉即可。
4. 删除组件、调整图层层级
改变图层层级
由于拖拽组件到画布中是有先后顺序的,所以可以按照数据顺序来分配图层层级。
例如画布新增了五个组件 abcde,那它们在画布数据中的顺序为
[a, b, c, d, e]
,图层层级和索引一一对应,即它们的z-index
属性值是 01234(后来居上)。用代码表示如下:如果不了解
z-index
属性的,请看一下 MDN 文档。理解了这一点之后,改变图层层级就很容易做到了。改变图层层级,即是改变组件数据在
componentData
数组中的顺序。例如有[a, b, c]
三个组件,它们的图层层级从低到高顺序为 abc(索引越大,层级越高)。如果要将 b 组件上移,只需将它和 c 调换顺序即可:
同理,置顶置底也是一样,例如我要将 a 组件置顶,只需将 a 和最后一个组件调换顺序即可:
删除组件
删除组件非常简单,一行代码搞定:
componentData.splice(index, 1)
。5. 放大缩小
细心的网友可能会发现,点击画布上的组件时,组件上会出现 8 个小圆点。这 8 个小圆点就是用来放大缩小用的。实现原理如下:
1. 在每个组件外面包一层
Shape
组件,Shape
组件里包含 8 个小圆点和一个<slot>
插槽,用于放置组件。Shape
组件内部结构:2. 点击组件时,将 8 个小圆点显示出来。
起作用的是这行代码
:active="item === curComponent"
。3. 计算每个小圆点的位置。
先来看一下计算小圆点位置的代码:
计算小圆点的位置需要获取一些信息:
height
、宽度width
注意,小圆点也是绝对定位的,相对于
Shape
组件。所以有四个小圆点的位置很好确定:left: 0, top: 0
left: width, top: 0
left: 0, top: height
left: width, top: height
另外的四个小圆点需要通过计算间接算出来。例如左边中间的小圆点,计算公式为
left: 0, top: height / 2
,其他小圆点同理。4. 点击小圆点时,可以进行放大缩小操作。
它的原理是这样的:
6. 撤消、重做
撤销重做的实现原理其实挺简单的,先看一下代码:
用一个数组来保存编辑器的快照数据。保存快照就是不停地执行
push()
操作,将当前的编辑器数据推入snapshotData
数组,并增加快照索引snapshotIndex
。目前以下几个动作会触发保存快照操作:...
撤销
假设现在
snapshotData
保存了 4 个快照。即[a, b, c, d]
,对应的快照索引为 3。如果这时进行了撤销操作,我们需要将快照索引减 1,然后将对应的快照数据赋值给画布。例如当前画布数据是 d,进行撤销后,索引 -1,现在画布的数据是 c。
重做
明白了撤销,那重做就很好理解了,就是将快照索引加 1,然后将对应的快照数据赋值给画布。
不过还有一点要注意,就是在撤销操作中进行了新的操作,要怎么办呢?有两种解决方案:
[a, b, c, d]
举例,假设现在进行了两次撤销操作,快照索引变为 1,对应的快照数据为 b,如果这时进行了新的操作,对应的快照数据为 e。那 e 会把 cd 顶掉,现在的快照数据为[a, b, e]
。[a, b, e, c, d]
。我采用的是第一种方案。
7. 吸附
什么是吸附?就是在拖拽组件时,如果它和另一个组件的距离比较接近,就会自动吸附在一起。
吸附的代码大概在 300 行左右,建议自己打开源码文件看(文件路径:
src\components\Editor\MarkLine.vue
)。这里不贴代码了,主要说说原理是怎么实现的。标线
在页面上创建 6 条线,分别是三横三竖。这 6 条线的作用是对齐,它们什么时候会出现呢?
具体的计算公式主要是根据每个组件的 xy 坐标和宽度高度进行计算的。例如要判断 ab 两个组件的左边是否对齐,则要知道它们每个组件的 x 坐标;如果要知道它们右边是否对齐,除了要知道 x 坐标,还要知道它们各自的宽度。
在对齐的时候,显示标线。
另外还要判断 ab 两个组件是否“足够”近。如果足够近,就吸附在一起。是否足够近要靠一个变量来判断:
小于等于
diff
像素则自动吸附。吸附
吸附效果是怎么实现的呢?
假设现在有 ab 组件,a 组件坐标 xy 都是 0,宽高都是 100。现在假设 a 组件不动,我们正在拖拽 b 组件。当把 b 组件拖到坐标为
x: 0, y: 103
时,由于103 - 100 <= 3(diff)
,所以可以判定它们已经接近得足够近。这时需要手动将 b 组件的 y 坐标值设为 100,这样就将 ab 组件吸附在一起了。优化
在拖拽时如果 6 条标线都显示出来会不太美观。所以我们可以做一下优化,在纵横方向上最多只同时显示一条线。实现原理如下:
可以发现,关键的地方是我们要知道两个组件的方向。即 ab 两个组件靠近,我们要知道到底 b 是在 a 的左边还是右边。
这一点可以通过鼠标移动事件来判断,之前在讲解拖拽的时候说过,
mousedown
事件触发时会记录起点坐标。所以每次触发mousemove
事件时,用当前坐标减去原来的坐标,就可以判断组件方向。例如 x 方向上,如果b.x - a.x
的差值为正,说明是 b 在 a 右边,否则为左边。8. 组件属性设置
每个组件都有一些通用属性和独有的属性,我们需要提供一个能显示和修改属性的地方。
我定义了一个
AttrList
组件,用于显示每个组件的属性。代码逻辑很简单,就是遍历组件的
style
对象,将每一个属性遍历出来。并且需要根据具体的属性用不同的组件显示出来,例如颜色属性,需要用颜色选择器显示;数值类的属性需要用type=number
的 input 组件显示等等。为了方便用户修改属性值,我使用
v-model
将组件和值绑定在一起。9. 预览、保存代码
预览和编辑的渲染原理是一样的,区别是不需要编辑功能。所以只需要将原先渲染组件的代码稍微改一下就可以了。
经过刚才的介绍,我们知道
Shape
组件具备了拖拽、放大缩小的功能。现在只需要将Shape
组件去掉,外面改成套一个普通的 DIV 就可以了(其实不用这个 DIV 也行,但为了绑定事件这个功能,所以需要加上)。保存代码的功能也特别简单,只需要保存画布上的数据
componentData
即可。保存有两种选择:在 DEMO 上我使用的
localStorage
保存在本地。10. 绑定事件
每个组件有一个
events
对象,用于存储绑定的事件。目前我只定义了两个事件:不过不能在编辑的时候触发,可以在预览的时候触发。
添加事件
通过
v-for
指令将事件列表渲染出来:选中事件时将事件添加到组件的
events
对象。触发事件
预览或真正渲染页面时,也需要在每个组件外面套一层 DIV,这样就可以在 DIV 上绑定一个点击事件,点击时触发我们刚才添加的事件。
11. 绑定动画
动画和事件的原理是一样的,先将所有的动画通过
v-for
指令渲染出来,然后点击动画将对应的动画添加到组件的animations
数组里。同事件一样,执行的时候也是遍历组件所有的动画并执行。为了方便,我们使用了 animate.css 动画库。
现在我们提前定义好所有的动画数据:
然后用
v-for
指令渲染出来动画列表。添加动画
点击动画将调用
addAnimation(animate)
将动画添加到组件的animations
数组。触发动画
运行动画的代码:
运行动画需要两个参数:组件对应的 DOM 元素(在组件使用
this.$el
获取)和它的动画数据animations
。并且需要监听animationend
事件和animationcancel
事件:一个是动画结束时触发,一个是动画意外终止时触发。利用这一点再配合
Promise
一起使用,就可以逐个运行组件的每个动画了。12. 导入 PSD
由于时间关系,这个功能我还没做。现在简单的描述一下怎么做这个功能。那就是使用 psd.js 库,它可以解析 PSD 文件。
使用
psd
库解析 PSD 文件得出的数据如下:从以上代码可以发现,这些数据和 css 非常像。根据这一点,只需要写一个转换函数,将这些数据转换成我们组件所需的数据,就能实现 PSD 文件转成渲染组件的功能。目前 quark-h5 和 luban-h5 都是这样实现的 PSD 转换功能。
13. 手机模式
由于画布是可以调整大小的,我们可以使用 iphone6 的分辨率来开发手机页面。
这样开发出来的页面也可以在手机下正常浏览,但可能会有样式偏差。因为我自定义的三个组件是没有做适配的,如果你需要开发手机页面,那自定义组件必须使用移动端的 UI 组件库。或者自己开发移动端专用的自定义组件。
总结
由于 DEMO 的代码比较多,所以在讲解每一个功能点时,我只把关键代码贴上来。所以大家会发现 DEMO 的源码和我贴上来的代码会有些区别,请不必在意。
另外,DEMO 的样式也比较简陋,主要是最近事情比较多,没太多时间写好看点,请见谅。
参考资料
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