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Node 陷阱与优化

General JS

  • 遍历效率比较

    • forEach 很慢
    • for (var in in obj) 较慢
    • for (var i = 0; i < len; i++) 最快
    • Array 的遍历比 Object 要快的多
  • 避免重复计算

    Wrong:

    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
      // ...    
    }

    在 arr 长度较大时,应该引入临时量 (V8下此优化无效)

    Right:

    var len = arr.length;
    for (var i = 0; i < len; i++) {
      // ...
    }
    
    // or
    
    for (var i = 0, l = arr.length; i < l; i++) {
      // ...
    }
  • 使用临时变量,避免对象的多次查找

    Wrong:

    var a = {
      b: {
        c: 'd'
      }
    };
    for (;;) {
      if (a.b.c) {
        // ...
      }
      // ...
    }

    Right:

    var o = a.b.c;
    for (;;) {
      if (o) {
        // ...
      }
      // ...
    }

V8 JS

  • 使用 V8 支持的功能列表 V8-ECMA 如 :

    • Array.isArray
    • Array.indexOf
    • Object.keys
    • String.trim/trimLeft/trimRight
    • ...
  • 理解V8 对 Object 属性查找机制的改进,在构造函数中预先初始化所有属性

  • Try/Catch 位置 对较为复杂的函数运算,你应该在调用它时try/catch ,这样效率更高 V8_Catch

    Wrong:

    function tfn() {
      try {
        @#dsC23
        @##sd
        @#$d
      } catch (e) {
        // ...
      }
    }

    Right:

    try {
      tfn();
    } catch (e) {
      // ...
    }
  • 使用 WebGL 类型扩展: Int8Array, Int16Array, Float32Array ...

    这些类型的数值运算、二进制运算非常快 (参见Node 自带的benchamrk/array);

Node JS

  • Event

    Node 有两种Event: hard/soft, hard event 是指文件、网络可读写这些物理上的event,
    其他的用户设置的事件都是 soft event;当你通过 obj.on('eid', function(){}) 来添加事件时,
    此 obj 内部会维护一个对应此 'eid' 的事件队列,所以,当你多次调用此函数时,
    会把相同的处理函数设置多次。
    (Node 为了避免这种情况,设置了一个上限提示出错,用来避免内存泄露)

    当程序调用 obj.emit('eid', data) ,不要被假象所迷惑,这会立即调用设置的回调函数,
    它根本不是异步的。

  • Timer

    • 使用 process.nextTick(fun) 替代 setTimeout(fun, 0)
    • 可以的话,尽量 setTimeout(fun, timeout) 设置相同的超时值,timeout 值相同
      时 Node 会使用同一个定时器处理
    // code from `node/lib/timers.js`
    
    // IDLE TIMEOUTS
    //
    // Because often many sockets will have the same idle timeout we will not
    // use one timeout watcher per item. It is too much overhead.  Instead
    // we'll use a single watcher for all sockets with the same timeout value
    // and a linked list. This technique is described in the libev manual:
    // http://pod.tst.eu/http://cvs.schmorp.de/libev/ev.pod#Be_smart_about_timeouts
  • Buffer

    避免不必要的拷贝以及与 string 的相互转换
    比如你可能这样写:

    Wrong:

    var chunks = [], nread = 0;
    stream.on('data', function (chunk) {
      chunks.push(chunk);
      nread += chunk.length;
    });
    
    stream.on('end', function () {
      var buf = new Buffer(nread);
      for (var i = 0, l = chunks.length; i < l; i++) {
        chunks[i].copy(buf, ....);
      }
    });

    但其实很多时候,仅仅只有一个chunk,完全可以避免多余的copy操作,
    我们可以参看 Node 的源码实现:

    Right: (node >= 0.8 直接可以使用 Buffer.concat)

    readStream.on('end', function () {
      // copy all the buffers into one
      var buf;
      switch (buffers.length) {
        case 0: buf = new Buffer(0); break;
        case 1: buf = buffers[0]; break;
        default: // concat together
          buffer = new Buffer(nread);
          for (var i = 0, p = 0, l = buffers.length; i < l; i++) {
            var b = buffers[i];
            var size = b.length;
            b.copy(buf, p, 0 size);
            p += size;
          }
          break;
        }
        // ... use buf ...
  • File System

    • 在读取文件时,可以的话,尽量传入适当的bufferSize
    • 谨慎使用同步操作函数组 - 除非你清楚知道这样带来的后果
  • Stream

    • Stream类的抽象是 Node 的亮点之一,也是一个非常重要的基础类,你应该深刻的了解它
    • 不要持久引用 stream('on', data) 上浮的 Buffer
  • Net/Http Request

    你应当给 socket/request 加上超时控制

  • Http Agent

    Node V0.5.3 开始,Node 提供了这种方式来支持 keep-alive 连接池

    // code from `node/lib/http.js`
    
    } else if (self.agent) {
      // If there is an agent we should default to Connection:keep-alive.
      self._last = false;
      self.shouldKeepAlive = true;
      self.agent.addRequest(self, options.host, options.port);
    } else {
      // No agent, default to Connection:close.
      self._last = true;
      self.shouldKeepAlive = false;

    但需要注意它的文档说明

    If no pending HTTP requests are waiting on a socket to become free the socket is closed.

    如果当前有pending 的request ,此时空闲状态的socket 会立即重用,如果没有,就会立即关闭:

    // code from `node/lib/http.js`
    
    self.on('free', function(socket, host, port) {
      var name = host + ':' + port;
      if (self.requests[name] && self.requests[name].length) {
        self.requests[name].shift().onSocket(socket);
      } else {
        // If there are no pending requests just destroy the
        // socket and it will get removed from the pool. This
        // gets us out of timeout issues and allows us to
        // default to Connection:keep-alive.
        socket.destroy();
      }
    });
    
    // ...
    
    Agent.prototype.addRequest = function(req, host, port) {
      var name = host + ':' + port;
      if (!this.sockets[name]) {
        this.sockets[name] = [];
      }
      if (this.sockets[name].length < this.maxSockets) {
        // If we are under maxSockets create a new one.
        req.onSocket(this.createSocket(name, host, port));
      } else {
        // We are over limit so we'll add it to the queue.
        if (!this.requests[name]) {
          this.requests[name] = [];
        }
        this.requests[name].push(req);
      }
    };

    也就是说它没有我们传统意义上的keep-alive time的设置,比如当你在一个请求返回之后再请求
    下一个,此时这个连接池是没有启用的.

    以下是测试代码,每次请求的socket端口号都在变化,代表请求socket并没有被复用.

    Server

    var http = require('http');
    http.createServer(function (req, res) {
      // remotePort change, keep-alive not success.
      console.log('%d port', req.socket.remotePort);
      res.end('hello');
    }).listen(3458);

    Client

    var http = require('http');
    
    var count = 10;
    var agent = new http.Agent({ maxSockets: 3 });
    var options = {
      host: 'localhost',
      port: 3458,
      path: '/',
      method: 'GET',
      agent: agent,
      headers: { Connection: 'keep-alive' }
    };
    function looptest() {
      var req = http.request(options, function (res) {
        res.on('end', function () {
          console.log('count : %d', count);
          if (--count > 0) {
            process.nextTick(function () {
              looptest();
            }); 
          }   
        }); 
      }); 
      req.end();
    }
      
    looptest();
  • Http Response

    • 不要多次调用 res.write,这会极大的影响性能,最好仅调用一次 res.end(buf/string) 方法
    • 尽量在 res.writeHead 时设置 Content-Length