diff --git a/README.md b/README.md index e3426a2..0b39368 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,17 +1,21 @@ -# Joguinho +# Labirinto Projeto para composição da nota da segunda unidade - Detalhes sobre projeto para nota da II Unidade + Detalhes sobre projeto para nota da II Unidade - Sobre a Jogabilidade + + +Sobre a Jogabilidade -Sobre os Jogadores: + Sobre os Jogadores: 1. Cada jogador tem 5 Pontos de Vida(HP). 2. O jogador 1 utiliza W, A, S, D para mover-se. - ex: W – Move o jogador para cima; A - Move o jogador para a esquerda; S – Move o jogador para baixo; D – Move o jogador para a direita. + ex: W – Move o jogador para cima; A - Move o jogador para a esquerda; S – Move o jogador para baixo; + D – Move o jogador para a direita. 3. O jogador 2 utiliza 8, 4, 5, 6 para mover-se. - ex: 8 – Move o jogador para cima; 4 - Move o jogador para a esquerda; 5 – Move o jogador para baixo; 6 – Move o jogador para a direita. + ex: 8 – Move o jogador para cima; 4 - Move o jogador para a esquerda; 5 – Move o jogador para baixo; + 6 – Move o jogador para a direita. Sobre os Elementos: @@ -19,7 +23,8 @@ Sobre os Elementos: O jogador perderá 1 Ponto de Vida ao entrar numa armadilha. Após o jogador entrar naquela armadilha, ela desaparece. Ex: Armadilha –> *P1* - 2. Tocha: Ilumina um elemento às suas verticais e horizontais. Um elemento à cima, à direita, à esquerda e abaixo serão revelados. + 2. Tocha: Ilumina um elemento às suas verticais e horizontais. + Um elemento à cima, à direita, à esquerda e abaixo serão revelados. Ex: Tocha –> &P1& Objetivos do jogo: @@ -63,12 +68,15 @@ Definições dos elementos da matriz 2. Ex:[1][1] - Ponto inicial do jogador 1. [1][10] - Ponto inicial do jogador 2. 2. Matriz 10x10. - 3. Armadilhas(TRAP): Podem existir até 32 armadilhas(de 0 à 32). Em cada elemento da matriz[i][j], testar a chance de 25% de conter uma armadilha(trap) naquele elemento. + 3. Armadilhas(TRAP): Podem existir até 32 armadilhas(de 0 à 32). + Em cada elemento da matriz[i][j], testar a chance de 25% de conter uma armadilha(trap) naquele elemento. Ex: Se for sorteado qualquer número entre de 1 à 25, colocar uma armadilha. - 4. Tochas(FIRE): Podem existir até 5 tochas(de 0 à 5). Em cada elemento, testar a possibilidade de 15% de conter uma tocha(fire). + 4. Tochas(FIRE): + Podem existir até 5 tochas(de 0 à 5). Em cada elemento, testar a possibilidade de 15% de conter uma tocha(fire). 5. Ex: Se for sorteado qualquer número entre 1 à 15, colocar uma tocha. se cair qualquer numero de 1 à 25, colocar um fire. - 6. Tesouro(OURO ou GOLD): Pode existir 1, e somente 1 ouro, chance de 1%. Pode estar em qualquer lugar a partir da segunda linha. + 6. Tesouro(OURO ou GOLD): + Pode existir 1, e somente 1 ouro, chance de 1%. Pode estar em qualquer lugar a partir da segunda linha. Ex: Não pode estar na primeira linha, ou seja, da segunda para baixo. Exceções descritas nos Bônus 7. Ordem de preencher os elementos: