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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
void messages(int situacao,int player);/**Funcao p/ Mostrar todas as mensagens aos jogadores.
Necessita de 2 parametros, a mensagem que sera mostrada e a qual jogador ela se refere */
void show_map(int mapa2[12][12]);
void sorteio_passos(int *passos);/**Funcao p/ sortear quantos passos serao realizados pelos jogadores*/
void movimentacao1(int init_x,int init_y, int *x,int *y,int mapa1[][12])/** Funcao p/ movimentar o player 1 */
{ //*x, *y Essa variaveis sao as coordenadas do player e serao de extrema importancia para a movimentacao.
/** Estou utilizando ponteiros em x e y, para nao mostrar na tela mais de 1x P1 ou P2(se fosse o caso)
* Isso estava acontecendo quando, ao terminar os passos do jogador I, depois os passos do jogador II.
* Ao voltar para esse procedimento, estava atualizando a posicao do jogador, e mostrando 2 P1 no mesmo mapa,o que nao eh o objetivo */
char tecla1=0; // Essa variavel ira receber os valores w,a,s,d para controlar o player 1
int passos=0;/*Variavel passos ira armazenar o valor sorteado, e servira para o controle do laco de repeticao */
sorteio_passos(&passos);//Sorteio de quantos passos poderao ser dados pelo jogador - sempre de 3 a 10
mapa1[init_x][init_y]=5;
show_map(mapa1);
messages(7,1);
printf("Player 1: Eu posso dar %d passos\n",passos);
while(passos>0)//Quando chegar em 0, termina o laco e o termina o turno
{ tecla1=getch();
// Se lembra da vari�vel que ia pegar w,a,s,d? pronto aqui � onde ela recebe o valor
/******Com o valor adquirido voc� ter� 4 ifs diferentes 1 pra cada letra.******/
/* Esse � o if para cima, se queremos que o Player suba devemos mexer no x diminuindo,
* pode parecer confuso, ou n, vc ter que diminuir para subir, mas vai fazer sentido
*/
if(tecla1 == 'w' || tecla1 == 'W' || tecla1 == 's' || tecla1 == 'S' || tecla1 == 'a' || tecla1 == 'A' || tecla1 == 'd' || tecla1 == 'D')
{ if(tecla1 == 'w' || tecla1 == 'W')
{ (*x)--;
if(mapa1[(*x)][(*y)]==0)
{ (*x)++;
passos++;//Tentativa de fazer com que o jogador nao perca nenhum passo ao ir para a parede, nao testei ainda
}
if(mapa1[(*x)+1][(*y)]==10)
{
mapa1[(*x)][(*y)]=5;
mapa1[((*x)+1)][(*y)]=6;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==1)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x)+1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==2)
{ mapa1[*x][*y]=22;
mapa1[((*x)+1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==3)
{ mapa1[*x][*y]=33;
mapa1[((*x)+1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==4)
{ mapa1[*x][*y]=44;
mapa1[((*x)+1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==6)
{ mapa1[*x][*y]=10;
mapa1[((*x)+1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==7)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x)+1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==9)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x)+1)][(*y)]=7;
}
}// fim do if cima
/* Ja esse eh o if para descer, seguindo a mesma l�gica do anterior por�m agora
* aumentando o x
*/
if(tecla1 == 's' || tecla1 == 'S')
{ (*x)++;
if(mapa1[(*x)][(*y)]==0)
{ passos++;
(*x)--;
}
if(mapa1[(*x)-1][(*y)]==10)
{
mapa1[(*x)][(*y)]=5;
mapa1[((*x)-1)][(*y)]=6;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==1)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x)-1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==2)
{ mapa1[*x][*y]=22;
mapa1[((*x)-1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==3)
{ mapa1[*x][*y]=33;
mapa1[((*x)-1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==4)
{ mapa1[*x][*y]=44;
mapa1[((*x)-1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==6)
{ mapa1[*x][*y]=10;
mapa1[((*x)-1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==7)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x)-1)][(*y)]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==9)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x)-1)][(*y)]=7;
}
}// fim do if baixo
/* Esse eh o if para ir para a esquerda como est�
* se deslocando na horizontal mexe-se no y, diminuindo
*/
if(tecla1 == 'a' || tecla1 == 'A')
{
(*y)--;
if(mapa1[(*x)][(*y)]==0)
{ (*y)++;
passos++;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)+1]==10)
{
mapa1[(*x)][(*y)]=5;
mapa1[((*x))][(*y)+1]=6;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==1)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x))][(*y)+1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==2)
{ mapa1[*x][*y]=22;
mapa1[((*x))][(*y)+1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==3)
{ mapa1[*x][*y]=33;
mapa1[((*x))][(*y)+1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==4)
{ mapa1[*x][*y]=44;
mapa1[((*x))][(*y)+1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==6)
{ mapa1[*x][*y]=10;
mapa1[((*x))][(*y)+1]=7;
}
if(mapa1[*x][*y]==7)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[*x][(*y)+1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==9)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x))][(*y)+1]=7;
}
}// fim do if esquerda
/* Esse � o �ltimo if, aponta para a direita, apenas mexemos no y aumentando-o */
if(tecla1 == 'd' || tecla1 == 'D')
{
(*y)++;
if(mapa1[(*x)][(*y)]==0)
{ (*y)--;
passos++;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)-1]==10)
{
mapa1[(*x)][(*y)]=5;
mapa1[((*x))][(*y)-1]=6;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==1)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x))][(*y)-1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==2)
{ mapa1[*x][*y]=22;
mapa1[((*x))][(*y)-1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==3)
{ mapa1[*x][*y]=33;
mapa1[((*x))][(*y)-1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==4)
{ mapa1[*x][*y]=44;
mapa1[((*x))][(*y)-1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==6)
{ mapa1[*x][*y]=10;
mapa1[((*x))][(*y)-1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==7)
{
mapa1[(*x)][(*y)]=5;
mapa1[(*x)][(*y)-1]=7;
}
if(mapa1[(*x)][(*y)]==9)
{ mapa1[*x][*y]=5;
mapa1[((*x))][(*y)-1]=7;
}
}
passos--;
mapa1[init_x][init_y] = 9;//Mostrar sempre a posicao inicial do jogador
show_map(mapa1);//Apos o jogador ter digitado algo, temos que imprimir a matriz novamente
messages(7,1);
printf("Player 1 tem mais %d passos...\n",passos);//Mostrar ao jogador quantos passos restantes ele tem
}
}
system("cls");//Sempre limpar o que estava antes na tela
}