RPG
Unity3d - https://www.youtube.com/watch?v=NNpLsimyu3I - http://www.mapeditor.org/
Ensino fundamental 2 (11 a 15 anos)
- Leo: Personagem principal.
- Guto: Gota d'água que dá dicas para o Leo.
- Angela: Mae do Leo.
- Mica: Rival do Leo que atrapalha.
- Nilo: Agente conscientizador.
- Siqueira: Fazendeiro.
- Sérgio: Personagem que ajuda a apagar o fogo.
- Fechar torneiras e vazamentos
- Colar cartazes de conscientização
- Remover poluição na cidade
- Cartilha da Agua
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- Cartilha da água de Alagoas
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Léo acorda e tem um pesadelo relacionado ao planeta destruido devido a falta de água.
- Busca de conhecimento (Estante de livros, computadores)
- Diálogo Livro: A Terra é um planeta quase todo coberto por água: água dos oceanos, água dos mares, rios e lagos, água das calotas polares, água da chuva, muita, muita água...Quando visto de cima, nosso planeta tem uma grande quantidade de cor azul. Essa cor representa as nossas águas, que cobrem 70% da nossa superfície. Por isso, algumas pessoas chamam a Terra de Planeta Azul e até mesmo Planeta Água!
Guto aparece
- Mas lembre-se, a maior parte de nossas águas é salgada. Por isso, devemos economizar e fazer seu uso consciente.
-
Diálogo Leo: Mãe, posso brincar lá fora?
-
Diálogo Mãe: Agora, não. Hoje é o seu dia de fazer as tarefas, esqueceu? Mãos à obra!
-
Diálogo Leo: Poxa, eu só queria brincar.
- Informar quais são as tarefas (estilo lista com ✓) *
-
Fazer as tarefas diárias aprendendo a jogar e recebendo ajuda de Guto e visualizando a pontuação recebida.
- Escovar os dentes
- Tomar banho
- Lavar a louça
- Diálogo Mãe: Leo, vá lá fora lavar o carro e limpar a calçada, depois pode brincar!
- Diálogo Leo: Tudo eu, tudo eu...
Leo vai para fora da sua casa fazer mais tarefas diárias.
- Lavar o carro
- Limpar a calçada
Lembrança do pesadelo e desejo de ajudar o mundo, devem ocorrer andando na cidade e achando novos problemas relacionados a água.
Durante o momento que Leo está na calçada da sua casa, passa o Nilo e distribui cartazes para que Leo o ajude a colocar na cidade. (cartazes - ultima página)
- Diálogo Nilo: Bom dia, gostaria de receber esses cartazes?
- Diálogo Leo: Bom dia! Sobre o que eles falam?
- Diálogo Nilo: São cartazes para colar em alguns locais para lembrar a todos de economizar água!
- Diálogo Leo: Nossa, legal! Adoraria ajudar!
- Diálogo Nilo: E parabéns por lavar seu carro e limpar sua calçada de forma correta, você está ajudando o mundo! (Essa frase só deve ser usada caso o Léo faça a QUEST 003 corretamente.
Durante todo o trajeto Leo pode ir recolhendo lixo, guardando ou jogando em uma lixeira correta (mais pontos) ou uma lixeira errada. (menos pontos)
- Diálogo Guto: Olha Leo, uma lixeira da coleta seletiva. Que legal, nunca tinha visto uma dessa por aqui!
- Diálogo Leo: É mesmo, nunca tinha percebido quanto lixo tem aqui no chão também. Acho que poderíamos ajudar de alguma forma.
- Diálogo Guto: Já sei como! Vamos jogar esse lixo no local correto!
// Quando for jogar um objeto no lixo, seria necessário escolher a lixeira correta para ganhar mais pontos //
Ao olhar no final da rua, existe uma torneira que está aberta e um cachorro está próximo, Leo tem que achar um osso/bola (está nas proximidades) para distrair o cachorro e fechar a torneira.
// Caso o aluno demore, seria aconselhado Guto sugerir que ele distraia o cachorro.//
- Diálogo Guto: Olha Léo! Uma bola, podemos usar para distrair ele!
Durante seu percurso na cidade, Léo vai para a feira, existem usuários discutindo quais alimentos contém mais água. (pag 09). Ele ajuda mostrando a ordem correta dos alimentos (jogo)
//Dois NPCs estão discutindo, ao conflitar Léo pode ver o diálogo.//
- Diálogo NPC1: Se você quer alimentos assim, deveria comprar a pêra, é o alimento aqui que mais contém água!
- Diálogo NPC2: Claro que não, a melhor opção aqui é o tomate!
//Esse diálogo abaixo depende se Léo acertar o alimento correto.//
- Diálogo Léo: Calma amigos, ambos estão errados, nessa feira, a melancia é o que mais contém água, e mais delicioso também.
- Diálogo Siqueira: O rapazinho está correto colegas, inclusive, na minha banca tem uma ótima melancia, gostariam de provar alguns pedaços?
- Diálogo Siqueira: Você quase acertou, porém a melancia é o alimento aqui que contém mais água, gostariam de provar alguns pedaços?
- Diálogo Guto: Eu quero!
- Diálogo Léo: Eu também! * tempo comendo *
- Diálogo Léo: Caramba, que melancia boa! O senhor que produz?
- Diálogo Siqueira: Sim, eu mesmo cultivo na minha fazenda, usando boas práticas agrícolas e minimo uso de defensivos agrícolas!
- Diálogo Léo: wow! O senhor sabe mesmo com produzir bons alimentos.
- Diálogo Siqueira: [Diálogo 002] Vocês gostariam de conhecer mais?
- Diálogo Léo: Claro, ótima ideia.
- Diálogo Guto: Séria muito bom, vamos lá!
-Diálogo 002- Duas opções de Diálogo.
- Vocês são garotos bem inteligentes, gostariam de conhecer mais?
- Vejo que vocês ainda tem dúvidas sobre alimentos e sua produção, gostariam de conhecer mais?
Ao chegar na fazenda, o fazendeiro pede a Léo que o ajude a fazer seu plantio.
Ambiente plano/morro, Léo recebe as sementes e deve decidir onde ir plantando as sementes, ganhando pontos plantando no local correto e usando as ferramentas corretas. Vai ao Armazem. (pag 18)
- Sementes
- Ferramentas Agricolas
- Produtos Quimicos
- Buscar as palhas
Ajudar a apagar fogo/chamar alguém Sérgio.
Após o plantio é oferecido água do rio para Léo, ele deve escolher tomar água e além de dar informativos relacionados a água.
- Se Léo falar Sim, o fazendeiro aparece e explica sobre o erro de tomar aquela água.
- Se ele falar Não, ele deve ensinar sobre os males de tomar água do Rio. (pag 19)
Nessa parte do RPG, a tela será dividida, um lado leva até a Nascente do rio, outro leva até a estacão de tratamento da água.
A parte da tela que leva até a nascente deve ser bloqueada por alguma figuração, para que Léo possa conhecer a estação de tratamento primeiro e depois na volta, a nascente.
Devido a um (evento) (dia da água), é permitido a entrada na estação de tratamento, nesse percurso Léo vai observando os passos a passos da estação.
Perguntas relacionadas ao passo-passo, saída da estação e ida para o lado da nascente.
Nesse jogo Léo recebe informações de como se deve preservar uma nascente de um Rio.