|
32 | 32 |
|
33 | 33 | + $x\ge y$ 和 $x\le y$ 的定义
|
34 | 34 |
|
35 |
| - + $x\ge y$ 当且仅当 |
36 |
| - |
37 |
| - $$ |
38 |
| - \tag{1} (\not\exists x_R\le y)\land(\not\exists y_L\ge x); |
39 |
| - $$ |
40 |
| - |
41 |
| - + $x\le y$ 当且仅当 $y\ge x$。 |
| 35 | + $$ |
| 36 | + \tag{1} |
| 37 | + \begin{aligned} |
| 38 | + (x\ge y) &\Leftrightarrow ((\not\exists x_R\le y)\land(\not\exists y_L\ge x)); \\\\ |
| 39 | + (x\le y) &\Leftrightarrow (y\ge x) |
| 40 | + \end{aligned} |
| 41 | + $$ |
42 | 42 |
|
43 |
| -+ $x=y$,$x\gt y$,$x\lt y$ 的定义 |
| 43 | ++ $x=y$、$x\gt y$、$x\lt y$ 的定义 |
44 | 44 |
|
45 |
| - + $x=y$ 当且仅当 $(x\ge y)\land(y\ge x)$; |
46 |
| - + $x\gt y$ 当且仅当 $(x\ge y)\land(y\not\ge x)$; |
47 |
| - + $x\lt y$ 当且仅当 $y\gt x$。 |
| 45 | + $$ |
| 46 | + \begin{aligned} |
| 47 | + (x=y) &\Leftrightarrow ((x\ge y)\land(y\ge x)) \\\\ |
| 48 | + (x\gt y) &\Leftrightarrow ((x\ge y)\land(y\not\ge x)) \\\\ |
| 49 | + (x\lt y) &\Leftrightarrow (y\gt x) |
| 50 | + \end{aligned} |
| 51 | + $$ |
48 | 52 |
|
49 | 53 | + $x+y$ 的定义
|
50 | 54 |
|
|
57 | 61 | $$
|
58 | 62 | \tag{3} -x=\\{-x_R\mid -x_L\\}
|
59 | 63 | $$
|
60 |
| - |
| 64 | + |
61 | 65 | + $xy$ 的定义
|
62 | 66 |
|
63 | 67 | $$
|
64 | 68 | \tag{4} xy=\\{x_Ly+xy_L-x_Ly_L,x_Ry+xy_R-x_Ry_R\mid x_Ly+xy_R-x_Ly_R,x_Ry+xy_L-x_Ry_L\\}
|
65 | 69 | $$
|
66 | 70 |
|
| 71 | +由于等号 $=$ 的特殊性,需要指出,这里的等号意义比“相等”要弱一些,具体表现在,我们可以构造一种运算 $f$,使得 $x=y$ 于 $f(x)=f(y)$ 不等价。 |
| 72 | + |
| 73 | +因此,后文中定义变量的时候,使用 $:=$ 表示赋值;使用 $\equiv$ 表示两个数的 $L$ 和 $R$ 分别相等(这时若 $x\equiv y$,则显然可以将式子中的一切 $y$ 替换为 $x$)。 |
| 74 | + |
67 | 75 | ## 超限归纳
|
68 | 76 |
|
69 | 77 | 不加说明地引入“超限归纳法”。
|
|
82 | 90 |
|
83 | 91 | 显然伪数也应该满足超限归纳法。
|
84 | 92 |
|
85 |
| -## 一些构造 |
| 93 | +## 创造日 |
| 94 | + |
| 95 | +由于数的定义是递归进行的,因此每个数的构造必须依赖曾经构造的数。但当我们还没有构造任何一个数的时候,我们所能使用的数集只有 $\varnothing$。 |
86 | 96 |
|
87 |
| -<p class="item-img" data-src="/image/ONAG-22.png" data-lg-id="1fbdc6d4-9755-4bc2-ae7d-fbb453610836"> |
88 |
| - <img src="/image/ONAG-22.png" style="zoom:27%; float:right"/> |
89 |
| -</p> |
| 97 | +因此,我们在最开始的时候只能构造 $\\{\mid\\}$,我们将它称为 $0$。我们不妨称这是第 $0$ 天。 |
| 98 | + |
| 99 | +接下来,我们可以使用 $0$ 作为 $L$ 或 $R$ 中的元素,因此可以构造出 $\\{0\mid \\}$ 和 $\\{\mid 0\\}$,分别称它们为 $1$ 和 $-1$,并称这时为第 $1$ 天。 |
| 100 | + |
| 101 | +如此不断进行下去,第 $n$ 天构造的所有数中,$n$ 是最大的一个,而 $-n$ 是最小的一个。 |
| 102 | + |
| 103 | +由于允许无限集合的出现,这个过程可以持续到第 $\omega$ 天,并可以继续下去。由此可以看到,Surreal Numbers 的数量至少和序数同样多,这样 $\mathbf{No}$ 不能成为一个集合(set)而只能成为一个类(class)。 |
| 104 | + |
| 105 | + |
| 106 | + |
| 107 | +## 一些构造 |
90 | 108 |
|
91 | 109 | $$
|
92 | 110 | \begin{aligned}
|
|
104 | 122 | \end{aligned}
|
105 | 123 | $$
|
106 | 124 |
|
107 |
| -可以验证,上述命名符合我们的习惯($1+1=2,0\lt 1\lt 2,\cdots$)。 |
| 125 | +可以验证,上述命名符合我们使用实数的习惯($1+1=2,0\lt 1\lt 2,\cdots$)。 |
108 | 126 |
|
109 | 127 | 这里给出一个可以简化比较的引理:
|
110 | 128 |
|
111 | 129 | + 若 $y\not\ge x$,则 $\\{y,x_L\mid x_R\\}=x$;
|
112 | 130 | + 若 $y\not\le x$,则 $\\{x_L\mid y,x_R\\}=x$。
|
113 | 131 |
|
114 |
| -## 未完待续 |
| 132 | +## 基础定理 |
| 133 | + |
| 134 | +若无说明,以下定理适用于全体游戏。 |
| 135 | + |
| 136 | +### 关于比较的定理 |
| 137 | + |
| 138 | +#### 等号的自反性 |
| 139 | + |
| 140 | +$$ |
| 141 | +\tag{T0} |
| 142 | +\begin{aligned} |
| 143 | +\text{(i)} \quad & x \not\ge x_R \\\\ |
| 144 | +\text{(ii)} \quad & x_L \not\ge x \\\\ |
| 145 | +\text{(iii)} \quad & x \ge x \\\\ |
| 146 | +\text{(iv)} \quad & x = x |
| 147 | +\end{aligned} |
| 148 | +$$ |
| 149 | + |
| 150 | +> **证明:** |
| 151 | +> |
| 152 | +> 首先,回想“大于”的定义:$x\ge y$ 当且仅当 $\not\exists x_R\le y$ 且 $\not\exists y_L\ge x$。 |
| 153 | +> |
| 154 | +> 1. 将定义中的 $y$ 使用 $x_R$ 替换,发现一定有 $x_R\le x_R'$,因此 $x\ge x_R$ 不成立。 |
| 155 | +> 2. 同理可证。 |
| 156 | +> 3. 令 $y:=x$,我们已经证明不存在 $x_R\le y$ 且不存在 $y_L\ge x$,因此 $x\ge y$。 |
| 157 | +> 4. 由等号的定义得。 |
| 158 | +
|
| 159 | +#### 不等号的传递性 |
| 160 | + |
| 161 | +$$ |
| 162 | +\tag{T1} |
| 163 | +((x\ge y)\land (y\ge z)) \Rightarrow x\ge z |
| 164 | +$$ |
| 165 | + |
| 166 | +> **证明:** |
| 167 | +> |
| 168 | +> 因为 $x\ge y$,因此不存在 $x_R\le y$,由归纳假设,不存在 $x_R\le z$,同理得不存在 $z_L\ge x$,因此 $T_1(x,y,z)$ 成立。 |
| 169 | +
|
| 170 | +请注意这条定理的推论之一是,若 $x=y$,则 $x\gt x$ 等价于 $y\gt z$。 |
| 171 | + |
| 172 | +#### 不等号的连接性 |
| 173 | + |
| 174 | +这条定理需要用到 $\text{(0)}$,因此对于游戏不适用。 |
| 175 | + |
| 176 | +$$ |
| 177 | +\tag{T2} |
| 178 | +\begin{aligned} |
| 179 | +\forall &(x\in\mathbf{No})(\forall x_L,x_R (x_L\lt x\lt x_R)) \\\\ |
| 180 | +\forall &(x,y\in\mathbf{No})(x\le y\lor y\le x) |
| 181 | +\end{aligned} |
| 182 | +$$ |
| 183 | + |
| 184 | +> **证明:** |
| 185 | +> |
| 186 | +> 1. 已经证明,$x\not\ge x_R$ 故只需证明 $x_R\ge x$。根据定义,它成立当且仅当 $x_{RR}\le x$ 或 $x_R\le x_L$。若前者成立,根据归纳假设,有 $x_R\lt x_{RR}\le x$。而后者根据 $\text{(0)}$ 不成立。 |
| 187 | +> 2. 若 $x\not\ge y$,则 $x_R\le y$ 或 $x\le y_L$,即 $x\lt x_R\le y$ 或 $x\le y_L\lt y$。 |
| 188 | +
|
| 189 | +因此,全体数字是全序的。 |
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