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关于udpspeeder的原理和ps4竞技运动类游戏联机的疑惑 #154
Comments
自己懂了,udpspeeder的nat有问题,不是全锥型的,所以只能和全锥型nat玩家或者nat1玩家联机。 |
UDPspeeder不影响NAT类型,是否full cone由代理软件决定。如果本来是full cone加上UDPspeeder后变成了非full cone,很可能是代理软件/路由器插件的问题。 |
我也遇到类似问题,如果是代理软件问题/路由器插件问题,是哪些问题呢? 我的使用场景是 于是按 #31 这里面方法设置,知识加了speeder,还是类似问题。 大神能帮忙解释下原理吗? 如果需要详细信息,我再按照issue创建要求加上相信环境信息,和相关日志截图,麻烦了。 |
$$版本/分支众多,我也不可能去搞清楚每个版本各有什么问题。 不过确实有很多类似的NAT问题,换了个SS版本就好了,或者关了某个$$的参数就好了。 比如:我记得有人反馈过,如果$$加了 所以,我建议你:如果只是想凑合用一下让nat类型的显示变正常,换个$$版本试试(换个版本号不同的,或者换个其他语言实现的版本)或者关掉$$的某些参数试试。 如果想一劳永逸得解决,那就改用VPN方案。 |
你可能觉得单独用$$时没问题,UDPspeeder+$$就有问题,所以问题是UDPspeeder造成的。实际上不一定是这样的,实际上$$自己对UDP的支持就不完美/不稳定,单独用$$也会有时正常/有时有问题。
看了这个表,你觉得锅是谁的呢? 我不敢保证锅是$$的,但是如果你想问题少一点,还是用openvpn吧。 |
实验了下openvpn的模式。 然后用openvpn后,用iperf3测试了下udp,发现和没用传输是一样的 用的游戏模式里面的配置,不知道是何原因呢? |
各位大神都来了,我是楼主,借本帖问一个我目前不能理解的问题…… |
wangyu大神您好,我现在使用一台cn2线路的同城电信云主机作为vps,我和主机之间延迟很低,没有丢包。现在遇到一个问题,我使用udp高倍发包到服务器,比如2:4,2:2,会和很多玩家连接失败,无法建立游戏,而使用100:2这样的超低发包参数,就能几乎连接所有玩家。我通过查看udpspeeder的设计机制原理,觉得有些疑惑。按说这个发包倍数只和我本地网络与vps服务器通信有关,和其他玩家的数据交互都是由vps代理完成的,为什么会出现多倍发包无法连接的情况呢?烦请讲解一下,谢谢。
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