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@@ -1,3 +1,10 @@ | ||
{"_id":"Px04LzsI56LVQ6Xv","name":"Introduction","content":"<p>Hallo und herzlich willkommen zu meinem Modul: Tower Map</p>\n<p>In diesem modul biete ich euch eine Karte von einem Turm den ihr für eure Runde verwenden könnt. Entweder ihr lasst eure Gruppe den Turm angreifen oder aber verteidigen, denn durch die unterschiedlichen Ebenen und das Gelände vorab, lässt bietet es die Möglichkeit einen spannenden und taktischen Kampf zu erleben.</p>\n<p>Ich habe in diesem Modul 2 Lösungen umgetzt, beide jeweils mit Vor und Nachteilen: </p>\n<h2>Karten mit Levels</h2>\n<p>Tipp: Da die Höhe der Levels nicht gut zu dem metrischen System passt, einmal in <strong>Einstellungen anpassen -> Modul Einstellungen -> Wall Height -> Automativ Token Height </strong>den <strong>Haken raus nehmen.</strong></p>\n<p>Vorteile:</p>\n<ul>\n<li>Alle Spielertoken sind <strong>in einer Szene</strong> und können dort von euch gesehen werden.</li>\n<li>Ein Kampf findet auf einer Szene statt, somit sind <strong>alle Kampfteilnehmer im Combat Tracker</strong>.</li>\n</ul>\n<p>Nachteile:</p>\n<ul>\n<li>Es gibt Besonderheiten bei der <strong>Sicht</strong>. Steht ein Token weiter oben am Fenster, kann ein anderer dicht am Turm nicht gesehen werden. Das mag wegen der Sichtverhältnisse und -winkel realistisch sein, kann aber auch schnell verwirren.</li>\n<li>Die ganze Mechanik zur Umsetzung <strong>ist nicht</strong> ganz <strong>einfach</strong> so, dass beim Troubleshooting fundierte Kenntnisse der Module <strong>Levels </strong>sowie <strong>Monks Active Tiles</strong> erforderlich sind.</li>\n</ul>\n<h2>Karten mit Multilevel Tokens</h2>\n<p>Vorteile:</p>\n<ul>\n<li>Die Mechnanik basiert nur auf einem Modul welches<strong> weit verbreitet</strong> und noch einigermaßen <strong>intuitiv</strong> zu verstehen ist. Ein Troubleshooting ist hier deutlich leichter.</li>\n</ul>\n<p>Nachteile:</p>\n<ul>\n<li>Die Token werden nur geklont in die Szene der Oberen Stockwerke, sie können nicht als <strong>Ziel markiert</strong> und angegriffen werden. Ein System oder Modul bei dem der Kampf dort aber gewisse Mechaniken beinhaltet, funktioniert damit nur eingeschränkt und muss dann manuell behandelt werden.</li>\n<li>Ein Kampf findet immer nur auf einer Szene statt. Somit sind alle Kämpfe auf den verschiedenen Ebenen <strong>getrennt</strong> im <strong>Combat Tracker</strong> und müssen manuell nacheinander abgearbeitet werden.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"AvF2Cr5deSMZuavY":3},"flags":{"scene-packer":{"hash":"3e29f75b0fc37deb3c0301c3d982cc798438007c","sourceId":"JournalEntry.Px04LzsI56LVQ6Xv"},"cf":{"id":"temp_mh8o5uhixw","path":"Tower Map","color":"#000000"}}} | ||
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{"_id":"Px04LzsI56LVQ6Xv","name":"Introduction","content":"<p> </p>\n<p>Hello and welcome to my module: Tower Map</p>\n<p>In this module I offer you a map of a tower that you can use for your round. Either you let your group attack the tower or defend it, because of the different levels and the terrain in front of it, it gives you the possibility to experience an exciting and tactical fight.</p>\n<p>I have implemented 2 solutions in this module, both with advantages and disadvantages: </p>\n<h2>Scenes with Levels</h2>\n<p>Tip: Since the height of the levels does not fit well with the metric system, deactivate</p>\n<p><strong>Einstellungen anpassen -> Modul Einstellungen -> Wall Height -> Automativ Token Height </strong>den <strong>Haken raus nehmen.</strong></p>\n<p>Advantages :</p>\n<ul>\n<li>All player tokens are in one scene and can be seen there by you.</li>\n<li>A fight takes place on a single scene, so all participants in the fight are in the Combat Tracker.</li>\n</ul>\n<p>Disadvantages:</p>\n<ul>\n<li>There are peculiarities in the visibility. If one token is further up the window, another close to the tower cannot be seen. This may be realistic because of the viewing conditions and angles, but it can also quickly confuse.</li>\n<li>The whole mechanics for the implementation are not quite simple so that when have any problems, in-depth knowledge of Module Levels as well as Monks Active Tiles are required.</li>\n</ul>\n<h2>Scenes with Multilevel Tokens</h2>\n<p>Advantages:</p>\n<ul>\n<li>The mechanism is only based on a module that is widely used and still somewhat intuitive to understand. Troubleshooting is much easier here.</li>\n</ul>\n<p>Disadvantages:</p>\n<ul>\n<li>The tokens are only cloned into the scene of the upper floors, they cannot be marked as target and attacked. A system or module where the fight includes certain mechanics which require targetting, works with it only limited and must then be handled manually.</li>\n<li>A fight always takes place on one scene only. Thus, all fights on the different levels are separated in the Combat Tracker and must be processed manually one after the other.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"AvF2Cr5deSMZuavY":3},"flags":{"scene-packer":{"hash":"6f945d802a2b6ffbfdcf20bb05e067ecb364aee1","sourceId":"JournalEntry.Px04LzsI56LVQ6Xv"},"cf":{"id":"temp_mh8o5uhixw","path":"Tower Map","color":"#000000"},"core":{"sourceId":"Compendium.vttoms-tower-map.journals.Px04LzsI56LVQ6Xv"}}} | ||
{"_id":"veFNA1GfRcKpobce","name":"Vorwort","content":"<p>Hallo und herzlich willkommen zu meinem Modul: Tower Map</p>\n<p>In diesem modul biete ich euch eine Karte von einem Turm den ihr für eure Runde verwenden könnt. Entweder ihr lasst eure Gruppe den Turm angreifen oder aber verteidigen, denn durch die unterschiedlichen Ebenen und das Gelände vorab, lässt bietet es die Möglichkeit einen spannenden und taktischen Kampf zu erleben.</p>\n<p>Ich habe in diesem Modul 2 Lösungen umgetzt, beide jeweils mit Vor und Nachteilen: </p>\n<h2 style=\"border-bottom:1px solid var(--color-underline-header)\">Karten mit Levels</h2>\n<p>Tipp: Da die Höhe der Levels nicht gut zu dem metrischen System passt, einmal in <strong>Einstellungen anpassen -> Modul Einstellungen -> Wall Height -> Automativ Token Height </strong>den <strong>Haken raus nehmen.</strong></p>\n<p>Vorteile:</p>\n<ul>\n<li>Alle Spielertoken sind <strong>in einer Szene</strong> und können dort von euch gesehen werden.</li>\n<li>Ein Kampf findet auf einer Szene statt, somit sind <strong>alle Kampfteilnehmer im Combat Tracker</strong>.</li>\n</ul>\n<p>Nachteile:</p>\n<ul>\n<li>Es gibt Besonderheiten bei der <strong>Sicht</strong>. Steht ein Token weiter oben am Fenster, kann ein anderer dicht am Turm nicht gesehen werden. Das mag wegen der Sichtverhältnisse und -winkel realistisch sein, kann aber auch schnell verwirren.</li>\n<li>Die ganze Mechanik zur Umsetzung <strong>ist nicht</strong> ganz <strong>einfach</strong> so, dass beim Troubleshooting fundierte Kenntnisse der Module <strong>Levels </strong>sowie <strong>Monks Active Tiles</strong> erforderlich sind.</li>\n</ul>\n<h2 style=\"border-bottom:1px solid var(--color-underline-header)\">Karten mit Multilevel Tokens</h2>\n<p>Vorteile:</p>\n<ul>\n<li>Die Mechnanik basiert nur auf einem Modul welches<strong> weit verbreitet</strong> und noch einigermaßen <strong>intuitiv</strong> zu verstehen ist. Ein Troubleshooting ist hier deutlich leichter.</li>\n</ul>\n<p>Nachteile:</p>\n<ul>\n<li>Die Token werden nur geklont in die Szene der Oberen Stockwerke, sie können nicht als <strong>Ziel markiert</strong> und angegriffen werden. Ein System oder Modul bei dem der Kampf dort aber gewisse Mechaniken beinhaltet, funktioniert damit nur eingeschränkt und muss dann manuell behandelt werden.</li>\n<li>Ein Kampf findet immer nur auf einer Szene statt. Somit sind alle Kämpfe auf den verschiedenen Ebenen <strong>getrennt</strong> im <strong>Combat Tracker</strong> und müssen manuell nacheinander abgearbeitet werden.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"ZdEOcSTeAZLmziD5":3},"flags":{"scene-packer":{"hash":"df8bdb43f8f4553295a4a56aef41a8f7cdea3458","sourceId":"JournalEntry.veFNA1GfRcKpobce"},"cf":{"id":"temp_mh8o5uhixw","path":"Tower Map","color":"#000000"}}} | ||
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{"_id":"veFNA1GfRcKpobce","name":"Vorwort","content":"<p>@Compendium[vttoms-tower-map.journals.Px04LzsI56LVQ6Xv]{Englisches Vorwort}</p>\n<p>Hallo und herzlich willkommen zu meinem Modul: Tower Map</p>\n<p>In diesem modul biete ich euch eine Karte von einem Turm den ihr für eure Runde verwenden könnt. Entweder ihr lasst eure Gruppe den Turm angreifen oder aber verteidigen, denn durch die unterschiedlichen Ebenen und das Gelände vorab, lässt bietet es die Möglichkeit einen spannenden und taktischen Kampf zu erleben.</p>\n<p>Ich habe in diesem Modul 2 Lösungen umgetzt, beide jeweils mit Vor und Nachteilen: </p>\n<h2 style=\"border-bottom:1px solid var(--color-underline-header)\">Karten mit Levels</h2>\n<p>Tipp: Da die Höhe der Levels nicht gut zu dem metrischen System passt, einmal in <strong>Einstellungen anpassen -> Modul Einstellungen -> Wall Height -> Automativ Token Height </strong>den <strong>Haken raus nehmen.</strong></p>\n<p>Vorteile:</p>\n<ul>\n<li>Alle Spielertoken sind <strong>in einer Szene</strong> und können dort von euch gesehen werden.</li>\n<li>Ein Kampf findet auf einer Szene statt, somit sind <strong>alle Kampfteilnehmer im Combat Tracker</strong>.</li>\n</ul>\n<p>Nachteile:</p>\n<ul>\n<li>Es gibt Besonderheiten bei der <strong>Sicht</strong>. Steht ein Token weiter oben am Fenster, kann ein anderer dicht am Turm nicht gesehen werden. Das mag wegen der Sichtverhältnisse und -winkel realistisch sein, kann aber auch schnell verwirren.</li>\n<li>Die ganze Mechanik zur Umsetzung <strong>ist nicht</strong> ganz <strong>einfach</strong> so, dass beim Troubleshooting fundierte Kenntnisse der Module <strong>Levels </strong>sowie <strong>Monks Active Tiles</strong> erforderlich sind.</li>\n</ul>\n<h2 style=\"border-bottom:1px solid var(--color-underline-header)\">Karten mit Multilevel Tokens</h2>\n<p>Vorteile:</p>\n<ul>\n<li>Die Mechnanik basiert nur auf einem Modul welches<strong> weit verbreitet</strong> und noch einigermaßen <strong>intuitiv</strong> zu verstehen ist. Ein Troubleshooting ist hier deutlich leichter.</li>\n</ul>\n<p>Nachteile:</p>\n<ul>\n<li>Die Token werden nur geklont in die Szene der Oberen Stockwerke, sie können nicht als <strong>Ziel markiert</strong> und angegriffen werden. Ein System oder Modul bei dem der Kampf dort aber gewisse Mechaniken beinhaltet, funktioniert damit nur eingeschränkt und muss dann manuell behandelt werden.</li>\n<li>Ein Kampf findet immer nur auf einer Szene statt. Somit sind alle Kämpfe auf den verschiedenen Ebenen <strong>getrennt</strong> im <strong>Combat Tracker</strong> und müssen manuell nacheinander abgearbeitet werden.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"ZdEOcSTeAZLmziD5":3},"flags":{"scene-packer":{"hash":"26420341321805c42b607c4700abdc7cd4186262","sourceId":"JournalEntry.veFNA1GfRcKpobce"},"cf":{"id":"temp_mh8o5uhixw","path":"Tower Map","color":"#000000"}}} | ||
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