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AStar.cpp
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// Created by viniman on 09/06/19.
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#include "AStar.h"
#include "Statistics.h"
using namespace std;
void AStar::ASearchAlgorithm(Maze& maze)
{
cleanMazeForSearch(maze);
Statistics statistics(maze.getNumRooms());
statistics.setAlgorithmName("A*");
cleanMazeForSearch(maze);
statistics.startTiming();
list<Node*> listNode;
Node *corrente = maze.getOrigin();
corrente->setProfundidade(0);
Node const * const destination = maze.getDestination();
//Atualiza origem
corrente->setdistanceOrigin(0);
corrente->setsumHeurDist(corrente->getHeuristicValue());
Node *aux2 = new Node(0,0);
Node **aux =&aux2;
//Inicializa a lista com a origem
listNode.push_back(maze.getOrigin());
//Verifica se existe elemento na lista e se o destino já foi visitado.
while(removeBest(&listNode, aux) && !(destination->isVisited()))
{
corrente = *aux;
if(corrente->getFather() != NULL)
{
(corrente->getFather())->setSucessores();
}
corrente->setVisited();
statistics.visitarNo();
statistics.pathSolution.push_back(corrente->getId());
insereNode(&listNode, corrente, corrente->getTop(), statistics);
insereNode(&listNode, corrente, corrente->getLeft(), statistics);
insereNode(&listNode, corrente, corrente->getBotton(), statistics);
insereNode(&listNode, corrente, corrente->getRight(), statistics);
}
statistics.executionTimeMeasure();
statistics.setSucced((maze.getDestination())->isVisited());
statistics.setProfundidadeSolucao((maze.getDestination())->getProfundidade());
int custo = statistics.pathSolution.size();
statistics.setCustoSolucao(custo);
const vector<Node*> &rooms = maze.getRooms();
int sucessores = 0;
for(auto it = rooms.begin(); it != rooms.end(); ++it)
{
if((*it)->isVisited())
sucessores += (*it)->getSucessores();
}
statistics.setMediaRamificacao(float(sucessores)/statistics.getNosVisitados());
statistics.printStatistics();
delete aux2;
}
bool AStar::removeBest(list<Node*> *listNode, Node **corrente)
{
Node *aux;
if(corrente == NULL)
{
cout<<"Corrente NULL\n";
exit(-5);
}
if(listNode->empty()) //Verifica se a lista está vazia.
return false;
auto it = listNode->begin();
aux = *it;
for(;it != listNode->end(); ++it) //Percorre a lista verificando se existe um Node melhor do que o corrente.
{
if((*it)->getsumHeurDist() < aux->getsumHeurDist())
aux = *it;
}
listNode->remove(aux);
*corrente = aux;
return true;
}
void AStar::insereNode(list<Node *> *listNode, Node *corrente, Node *direcao, Statistics &statistics)
{
if(direcao == NULL)
return;
//Se direcao já foi visitado, retorna
if(direcao->isVisited())
return;
unsigned int distanceOrigin = corrente->getdistanceOrigin() + 1;
//Verifica se já foi inserido na lista
if(direcao->getdistanceOrigin() == 0)
{
//Atualiza dados.
direcao->setdistanceOrigin(distanceOrigin);
direcao->setsumHeurDist(distanceOrigin + direcao->getHeuristicValue());
direcao->setFather(corrente);
listNode->push_back(direcao); //Insere direcao na lista
direcao->setProfundidade(corrente->getProfundidade() + 1);
statistics.expandirNo();
statistics.setProfundidade(corrente->getProfundidade() + 1);
}
else
{
//Valor distancia até direcao mais o valor heurístico
unsigned int sumDistHeur = distanceOrigin + direcao->getHeuristicValue();
//Verifica se direcao chegando por corrente é melhor do que o atual.
if(sumDistHeur < direcao->getsumHeurDist())
{
//Atualiza dados
direcao->setdistanceOrigin(distanceOrigin);
direcao->setsumHeurDist(distanceOrigin + direcao->getHeuristicValue());
direcao->setProfundidade(corrente->getProfundidade() + 1);
statistics.setProfundidade(corrente->getProfundidade() + 1);
direcao->setFather(corrente);
}
}
}