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API文档_Unity3D_CS_LuaBaseObject

vimfung edited this page Nov 19, 2018 · 1 revision

API文档 > 类目录 > LuaBaseObject

LuaBaseObject

Summary

LuaScriptCore框架的根类,所有框架对象都继承于它。该类型与C++环境关联,会有对应的类型与C#层中对象相对应,对象也负责与C++层进行数据交换并且控制C++层对象的生命周期。

cn.vimfung.luascriptcore

继承

LuaBaseObject > Object

Constructor

LuaBaseObject()

构造对象实例,该构造方法不建议直接调用,没有实质的意义。一般对象的构造都发生在C++层,通过这样的方式创建的实例对象没有对应的C++对象。

声明
LuaBaseObject ();
返回值

新创建的对象实例


LuaBaseObject (decoder)

通过该构造方法可以实现解析一个由C++层传过来的数据并构造出新的实例对象。

声明
LuaBaseObject (LuaObjectDecoder decoder);
返回值

新创建的对象实例

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