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uta19/WiggleDrawingKit

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WiggleDrawingKit 🎨

Platform License Swift Kotlin JavaScript

实时手绘抖动效果库 - 让您的App绘制功能充满生动魅力

WiggleDrawingKit 是一个跨平台的实时手绘抖动效果库,专为移动应用和Web应用设计。用户手绘时,线条会实时产生类似WigglyPaint的抖动效果,无需外部文件,内存友好,性能卓越。

Demo

✨ 核心特性

  • 🎯 零文件依赖 - 无需导出动画文件,实时计算抖动效果
  • 🚀 跨平台支持 - iOS、Android、Web 统一API
  • 高性能 - 硬件加速渲染,60fps 流畅动画
  • 🎛️ 易于集成 - 一行代码即可添加抖动绘制功能
  • 🎨 高度可定制 - 丰富的参数配置和预设效果
  • 📱 响应式设计 - 完美支持多种屏幕尺寸和设备

🚀 快速开始

iOS (Swift)

// 添加到项目
import WiggleDrawingKit

// 一行代码集成
let wiggleView = addWiggleDrawing(to: view, settings: .normal)

// 自定义样式
wiggleView.strokeColor = .systemBlue
wiggleView.lineWidth = 5.0

// 设置回调
wiggleView.onDrawingComplete = { path in
    print("绘制完成:\(path.points.count) 个点")
}

Android (Kotlin)

// 添加到项目
import com.yourapp.wiggledrawing.*

// 一行代码集成
val wiggleView = WiggleDrawingKit.addWiggleDrawing(container, WiggleSettings.NORMAL)

// 自定义样式
wiggleView.strokeColor = Color.BLUE
wiggleView.strokeWidth = 10f

// 设置回调
wiggleView.onDrawingComplete = { path ->
    Log.d("WiggleDrawing", "绘制完成:${path.points.size} 个点")
}

Web (JavaScript)

// 引入库文件
import { WiggleDrawingCanvas, WiggleSettings } from './WiggleDrawingKit_Web.js';

// 创建抖动画布
const wiggleDrawing = new WiggleDrawingCanvas(canvas, {
    wiggleSettings: WiggleSettings.NORMAL,
    strokeColor: '#3366ff',
    lineWidth: 4
});

// 设置回调
wiggleDrawing.onDrawingComplete = (path) => {
    console.log(`绘制完成:${path.points.length} 个点`);
};

// 开始动画
wiggleDrawing.startWiggleAnimation();

React 集成

import { useWiggleDrawing, WiggleSettings } from './WiggleDrawingKit_Web.js';

function DrawingApp() {
    const { canvasRef, paths, clearDrawing } = useWiggleDrawing({
        wiggleSettings: WiggleSettings.NORMAL
    });
    
    return (
        <div>
            <canvas ref={canvasRef} width={400} height={300} />
            <button onClick={clearDrawing}>清除</button>
            <p>已绘制 {paths.length} 条路径</p>
        </div>
    );
}

🎛️ 抖动效果预设

预设 适用场景 特点
GENTLE 精细UI操作 温和、细腻的抖动
NORMAL 通用推荐 经典WigglyPaint效果
ENERGETIC 吸引注意力 活跃、明显的抖动
CRAZY 游戏特效 夸张、疯狂的抖动

🏗️ 项目结构

WiggleDrawingKit/
├── ios/                           # iOS平台实现
│   └── WiggleDrawingKit_iOS.swift
├── android/                       # Android平台实现
│   └── WiggleDrawingKit_Android.kt
├── web/                          # Web平台实现
│   └── WiggleDrawingKit_Web.js
├── examples/                     # 示例项目
│   ├── draw_and_wiggle.html     # Web演示
│   ├── iOS_Example/             # iOS示例项目
│   └── Android_Example/         # Android示例项目
├── docs/                        # 文档
│   ├── Integration_Guide.md     # 集成指南
│   ├── API_Reference.md         # API文档
│   └── Performance_Guide.md     # 性能优化指南
└── README.md                    # 项目说明

🎨 应用场景

教育应用

  • 手写练习 ✏️
  • 创意绘画 🎨
  • 数学几何 📐

游戏应用

  • 魔法绘制 ✨
  • 涂鸦游戏 🎮
  • 互动故事 📚

创意工具

  • 艺术创作 🖼️
  • 动画制作 🎬
  • 设计工具 🎯

商业应用

  • 签名确认 ✍️
  • 用户反馈 💬
  • 互动营销 📢

📊 性能特性

  • 内存优化: 比传统动画文件方案减少90%内存占用
  • CPU效率: 智能算法,低CPU消耗
  • GPU加速: 硬件加速渲染,流畅60fps
  • 电池友好: 后台自动暂停,智能帧率控制

🔧 自定义配置

const customSettings = new WiggleSettings({
    intensity: 2.5,    // 抖动强度 (0-10)
    speed: 0.08,       // 抖动速度 (0.01-0.3)
    frequency: 1.2,    // 抖动频率 (0.1-5)
    randomness: 0.6    // 随机性 (0-2)
});

📚 文档

🎯 示例项目

🛣️ 路线图

  • iOS原生支持
  • Android原生支持
  • Web/JavaScript支持
  • React/Vue集成
  • Flutter插件
  • React Native模块
  • Unity3D包
  • 矢量图形支持
  • 实时协作功能

🤝 贡献

欢迎贡献代码!请查看 贡献指南 了解详情。

  1. Fork 项目
  2. 创建特性分支 (git checkout -b feature/AmazingFeature)
  3. 提交更改 (git commit -m 'Add some AmazingFeature')
  4. 推送到分支 (git push origin feature/AmazingFeature)
  5. 打开 Pull Request

📄 许可证

本项目采用 MIT 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情。

🙏 致谢

  • 灵感来源于 WigglyPaint 项目
  • 感谢所有贡献者和用户的支持

📞 支持


WiggleDrawingKit - 让您的App充满生动的绘制体验! 🎨✨

如果这个项目对您有帮助,请给个 ⭐ Star 支持一下!

About

Cross-platform real-time wiggle drawing effect library for iOS, Android, and Web applications

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