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啊哦,亲,你看得也太快了。。。还没翻译完呢 0 0

要不等到 2014 年 6 月 7 日 再来看看吧~~

这里还有一些其它的学习资源噢~

神马?你说你不想学习?那好吧,去逛逛看看行情也行~

5.4 for 结构

如果想要重复执行某些语句,Go 语言中您只有 for 结构可以使用。不要小看它,这个 for 结构比其它语言中的更为灵活。

注意事项 其它许多语言中也没有发现和 do while 完全对等的 for 结构,可能是因为这种需求并不是那么强烈。

5.4.1 基于计数器的迭代

文件 for1.go 中演示了最简单的基于计数器的迭代,基本形式为:

for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}

Listing 5.6 for1.go

package main

import "fmt"

func main() {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		fmt.Printf("This is the %d iteration\n", i)
	}
}

输出:

This is the 0 iteration
This is the 1 iteration
This is the 2 iteration
This is the 3 iteration
This is the 4 iteration

由花括号括起来的代码块会被重复执行已知次数,该次数是根据计数器(此例为 i)决定的。循环开始前,会执行且仅会执行一次初始化语句 i := 0;;这比在循环之前声明更为简短。紧接着的是条件语句 i < 5;,在每次循环开始前都会进行判断,一旦判断结果为 false,则退出循环体。最后一部分为修饰语句 i++,一般用于增加或减少计数器。

这三部分组成的循环的头部,它们之间使用分号 ; 相隔,但并不需要括号 () 将它们括起来。例如:for (i = 0; i < 10; i++) { },这是无效的代码!

同样的,左花括号 { 必须和 for 语句在同一行,计数器的生命周期在遇到右花括号 } 时便终止。一般习惯使用 i、j、z 或 ix 等较短的名称命名计数器。

特别注意,永远不要在循环体内修改计数器,这在任何语言中都是非常差的实践!

练习 5.3 文件 i_undefined.go 无法编译,请解释原因。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var i int
	for i=0; i<10; i++ {
		fmt.Printf("%v\n", i)
	}
	fmt.Printf("%v\n", i)  //<-- compile error:  undefined i
}

如果才能使得程序通过编译?

您还可以在循环中同时使用多个计数器:

for i, j := 0, N; i < j; i, j = i+1, j-1 {}

这得益于 Go 语言具有的平行赋值的特性(可以查看第 7 章 string_reverse.go 中反转数组的示例)。

您可以将两个 for 循环嵌套起来:

for i:=0; i<5; ji++ {
	for j:=0; j<10; j++ {
		println(j)
	}
}

如果您使用 for 循环迭代一个 Unicode 编码的字符串,会发生什么?

Listing 5.7 for_string.go

package main

import "fmt"

func main() {
	str := "Go is a beautiful language!"
	fmt.Printf("The length of str is: %d\n", len(str))
	for ix :=0; ix < len(str); ix++ {
		fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", ix, str[ix])
	}
	str2 := "日本語"
	fmt.Printf("The length of str2 is: %d\n", len(str2))
	for ix :=0; ix < len(str2); ix++ {
		fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", ix, str2[ix])
	}
}

输出:

The length of str is: 27
Character on position 0 is: G 
Character on position 1 is: o 
Character on position 2 is:   
Character on position 3 is: i 
Character on position 4 is: s 
Character on position 5 is:   
Character on position 6 is: a 
Character on position 7 is:   
Character on position 8 is: b 
Character on position 9 is: e 
Character on position 10 is: a 
Character on position 11 is: u 
Character on position 12 is: t 
Character on position 13 is: i 
Character on position 14 is: f 
Character on position 15 is: u 
Character on position 16 is: l 
Character on position 17 is:   
Character on position 18 is: l 
Character on position 19 is: a 
Character on position 20 is: n 
Character on position 21 is: g 
Character on position 22 is: u 
Character on position 23 is: a 
Character on position 24 is: g 
Character on position 25 is: e 
Character on position 26 is: ! 
The length of str2 is: 9
Character on position 0 is: æ 
Character on position 1 is: � 
Character on position 2 is: ¥ 
Character on position 3 is: æ 
Character on position 4 is: � 
Character on position 5 is: ¬ 
Character on position 6 is: è 
Character on position 7 is: ª 
Character on position 8 is: � 

如果我们打印 str 和 str2 的长度,会分别得到 27 和 9。

由此我们可以发现,ASCII 编码的字符占用 1 个字节,既每个索引都指向不同的字符,而非 ASCII 编码的字符(占有 2 到 4 个字节)不能单纯地使用索引来判断是否为同一个字符。我们会在第 5.4.4 节解决这个问题。

练习题

练习 5.4 for_loop.go

  1. 使用 for 结构创建一个简单的循环。要求循环 15 次然后使用 fmt 包来打印计数器的值。
  2. 使用 goto 语句重写循环,要求不能使用 for 关键字。

练习 5.5 for_character.go

创建一个程序,要求能够打印类似下面的结果(直到每行 25 个字符时为止):

G
GG
GGG
GGGG
GGGGG
GGGGGG
  1. 使用 2 层嵌套 for 循环。
  2. 使用一层 for 循环以及字符串截断。

练习 5.6 bitwise_complement.go

使用按位补码从 0 到 10,使用位表达式 %b 来格式化输出。

练习 5.7 Fizz-Buzz 问题:fizzbuzz.go

写一个从 1 打印到 100 的程序,但是每当遇到 3 的倍数时,不打印相应的数字,但打印一次 "Fizz"。遇到 5 的倍数时,打印 Buzz 而不是相应的数字。对于同时为 3 和 5 的倍数的数,打印 FizzBuzz(提示:使用 switch 语句)。

练习 5.8 Fizz-Buzz 问题:rectangle_stars.go

使用 * 符号打印宽为 20,高为 10 的矩形。

5.4.2 基于条件判断的迭代

for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的 while 循环),基本形式为:for 条件语句 {}

您也可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的 for 结构,因此 ;; 便是多余的了。

Listing 5.8 for2.go

package main

import "fmt"

func main() {
	var i int = 5

	for i >= 0 {
		i = i - 1
		fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)
	}
}

输出:

The variable i is now: 4
The variable i is now: 3
The variable i is now: 2
The variable i is now: 1
The variable i is now: 0
The variable i is now: -1

5.4.3 无限循环