An android messenger that only needs a username. Also, there's encryption
-
Updated
Jul 1, 2018 - Java
An android messenger that only needs a username. Also, there's encryption
Schreibe die statische Methode intArrayMinimum so, dass sie den kleinsten im übergebenen Array enthaltenen Integer-Wert zurückgibt.
Paper and supporting materials of the Probabilistic Model paper Accepted to SANER 2018
Schreibe eine Methode, die ein 2D-Array übergeben bekommt und von jedem Element im Array den Betrag berechnet. Das veränderte Array in dem sich nur Beträge finden soll zurückgegeben werden.
Gegeben sind eine Superklasse 'Animal' und zwei Subklassen 'Dog' und 'Cat', die von dieser erben. Es wird die 'removeDogsAndLongFurCatsFromList()'-Methode der 'Main'-Klasse aufgerufen. Diese Methode enthält einige Fehler, die behoben werden müssen. Sie soll alle Cat-Instanzen mit kurzem Fell herausfiltern und ein Array mit allen Kurzhaar-Katzen …
Die Instanzvariablen der 'Dog'-Klasse sind als 'private' markiert. Ergänze für jedes Attribut eine 'setter'-Methode, um diese auch außerhalb der 'Dog'-Klasse verändern zu können. Erzeuge anschließend in der main-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'Dog' und weise diese einer Variable zu. Der Hund hat Geburtstag, erhöhe sein Alter als…
Schreibe eine Methode, die ein Array aus Strings übergeben bekommt. Zusätzlich werden als Parameter eine Start- und eine Endposition übergeben. In der Methode werden alle Elemente des Arrays zwischen diesen beiden Positionen ausgegeben. Nutze dazu die Methode `System.out.println`. Erstelle in der `main`-Methode ein Array deiner 5 Lieblingsstädte…
A 2D platformer made for my thesis project. Explore an infinitely generated world that is constantly changing, even when you return to the same place.
Die 'bark'-Methode der 'Dog'-Klasse wird in 'OldDog' überschrieben, sodass ein alter Hund nur dann bellt, wenn er nicht taub ist. In dieser Methode befinden sich einige Fehler, welche du beheben sollst. Anschließend wird in der 'main'-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'OldDog' erzeugt und dessen 'bark'-Methode aufgerufen.
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel. Positioniere den Kreis genau im Zentrum der Zeichenfläche und zeichne den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode. Fange alle Klicks in der _Graphics App_-Anwendung ab. Falls die Nutzer\*innen direkt auf den Kreis geklickt haben, änderst du dessen Farbe auf einen zufälligen Wert.
Implementiere eine Methode intArrayEvenSum, die ein Array übergeben bekommt und alle darin enthaltenen geraden Zahlen aufsummiert und zurückgibt.
Erstelle in der `main`-Methode ein Array, in dem Platz für 5 Ganzzahlen ist. Speicher deine Lieblingszahlen im Array und gib diese anschließend mithilfe einer Schleife auf der Konsole aus. Nutze dazu die Methode `System.out.println`.
Erstelle eine Methode, die zwei gleichlange Arrays mit `int`- Werten als Parameter übergeben bekommt. In der Methode wird jeweils das Produkt der Elemente beider Arrays an den gleichen Stellen (_1. Element aus 1. Array multipliziert mit 1. Element aus 2. Array_) auf der Konsole ausgegeben (nutze dazu die Methode `System.out.println`). Rufe deine…
Schreibe eine Methode, die alle a's in einem übergebenen String durch e's ersetzt und den veränderten String zurückgibt.
Implementiere eine Methode, die zurückgibt wie oft man eine übergebene Zahl i hoch 2 nehmen kann bevor sie einen übergebenen Schwellenwert überschreitet.
In der 'main'-Methode sind zwei Arrays gegeben. Dein Programm soll zählen, wie viele der Zahlen im 'testArray' zwischen den Zahlen im 'border'-Array liegen. Die Methoden 'countNumbersBetweenBorder' und 'isBetween' beinhalten einige Fehler, die du beheben sollst, sodass dein Programm richtig funktioniert. Die erste dieser Methoden soll dabei das …
Erstelle drei rote Kreise mit jeweils einem Radius von 30 Pixel. Platziere die Kreise horizontal nebeneinander auf der Zeichenfläche. Zeichne die Kreise im _Draw Loop_. Beim Drücken der Tasten `1`, `2` bzw. `3` sollen sich die Farbe des linken, mittigen bzw. rechten Kreises zufällig ändern.
Befülle ein Array mit 10 zufällig auf der Zeichenfläche positionierten Kreisen. Jeder Kreis hat einen zufälligen Radius zwischen 10 und 30 Pixel sowie eine zufällige Farbe. Alle Kreise bewegen sich in jedem _Frame_ genau einen Pixel vertikal nach unten.
Lass die Nutzer\*innen deiner Anwendung eine Temperaturangabe in Celsius über die Konsole eingeben. Rechne den Wert in Fahrenheit um und gib diesen auf der Konsole aus.
Add a description, image, and links to the published topic page so that developers can more easily learn about it.
To associate your repository with the published topic, visit your repo's landing page and select "manage topics."