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A disciplina discute as principais formas, técnicas, algoritmos e estruturas para organizar, classificar e recuperar as informações na memória de sistemas computacionais. Também possibilita a avaliação da complexidade das soluções adotadas para o armazenamento da informação nos sistemas computacionais.
Alguns exercícios elaborados na disciplina de programação estruturada. Esses códigos foram elaborados utilizando a linguagem C, uma forma de passar o tempo e adquirir aprendizado.
Um repositório destinado a armazenar as tarefas e avaliações relacionadas à disciplina de Estrutura de Dados - Teoria e Laboratório, onde a linguagem C foi empregada na elaboração dos exercícios e avaliações.
Repositório voltado para armazenamento das atividades e avaliações das disciplina Linguagens de Programação I/Laboratório de Programação I. Foi utilizada a linguagem C para o desenvolvimento dos exercícios.
Este repositório contém aplicações sobre conceitos básicos em programação, como: vetor, ponteiro, alocação de memória, estrutura e manuseio de arquivos no disco.
Jogo space invaders totalmente programado em c, utilizando a biblioteca ncurses como plataforma gráfica, lista duplamente encadeada por ponteiros como estrutura de dados e alocação dinâmica de memória
Neste curso vamos aprender sobre os seguintes tópicos fundamentais com exercícios resolvidos na linguagem mais fundamental: - Tipos de dado (Caracteres, Inteiros, Reais); - Estrutura de um programa; - Sequenciação; - Estrutura condicional; - Estrutura repetitiva; - Arrays (Vetores e Matrizes); - Ponteiros; - Controlo da memória dinamicamente.
Este repositório contém uma discussão sobre a alocação dinâmica de matrizes de uma única vez ou em varias etapas. Além da discussão, o repositório traz os códigos em C usados nos testes.