Tutaj ustaw Twoje imie (miedzy innymi do globalnego licznika postepow i zabitych)
Flaga okreslajaca czy automatyczne przeladowywanie configu na zmiany w pliku ma byc wlaczone.
Dozwolone wartosci
true
- zmiany beda automatycznie przeladowywanefalse
- zmiany nie beda automatycznie przeladowywane
Domyslna opcja czy maja byc numerowani neutralni osobnicy na lokacji
Dozwolone wartosci
true
- beda numerowani wszyscy osobnicyfalse
- beda numerowani tylko aktualni wrogowie
Komenda do zmiany w trakcie gry: /numeruj
Opcja decydujaca jak oznaczac czlonkow swojej druzyny w pasku stanow.
Dozwolone wartosci
mode1
- czlonkowie druzyny beda numerowanie literami: A, B, C...mode2
- czlonkowie druzyny beda numerowanie liczbami: 1, 2, 3...
Sortowanie alfabetyczne druzyny w oknie kondycji.
true
- włączonefalse
- wyłączone
Określa jaka nazwa będzie wyświetlana obok naszej kondycji w oknie kondycji.
Domyślnie JA
Kolor oznaczenia na przelamana obrone. 'fg' to czcionka, 'bg' to tlo.
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Opcja definiujaca kolory ogluszonych czlonkow druzyny. 'fg' to czcionka, 'bg' to tlo.
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Opcja definiujaca kolory ogluszonych wrogow. 'fg' to czcionka, 'bg' to tlo.
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Opcja zmieniająca sposób odliczania w zaslonie/rozkazie
false
- wyłączone. Czas jest liczony od wydarzenia.true
- włączone. Czas jest odliczany.
Domyslna opcja do /z oraz /zz
Dozwolone wartosci:
1
- tylko atakzabij
2
- tylko atak + wskazanie (zabij
+wskaz ... jako cel ataku
)3
- komplet ('zabij', 'wskaz', 'rozkaz wszystkim zaatakowac ...')
Ustawianie ataku do bindow zamiast zwyklego 'zabij' Przykladowo: ateam.attack_commands = {"chzabij"} Jesli bedzie to wiecej niz jedna komenda (np: {"gpokrzyk", "chzabij"}), wtedy ostatni element musi byc elementem, ktory pobiera argument kogo zabic.
Ustawienie komendy do wspierania, domyslnie jest wesprzyj
Ustawianie puszczania zaslon
W mudlecie do zmiany sluzy komenda /puszczaj_zaslony
Dozwolone wartosci:
- true - beda puszczane
- false - nie beda puszczane
Ustawienie zaskakiwania w oknie stanow.
Dozwolne wartosci:
0
- brak opcji zaskakiwania1
- jesli wybierze sie 1 to wiersz bedzie wygladal mniej wiecej:
[ 1][xx][#######] ...
po kliknieciu na [xx], postac zaskoczy 'xx'
Wiersz bedzie sie tylko pokazywal wtedy, kiedy postac moze zaskoczyc (warunek to czas od ukrycia, konfigurowalny ponizej)
2
- to czesc wiersza [xx] bedzie zawsze pokazywana.
Ustawienie jak dlugo (czas sekund badz "ok") ma minac od ukrycia sie, aby pokazala sie czesc wiersza [xx]. Ta wartosc jest uzywana gdy w 'ateam.sneaky_attack' wybierze sie 1.
Dozwolone wartosci sa od 0
do 14
lub ok
.
Ustawienie do przelamania. Jakie wypoczecie (przynajmniej) musi byc, aby lamac przy /prze (w przeciwnym razie nie zostanie wykonane).
Warunek ten mozna ominac korzystajac z /prze!
oraz /prze! [id]
, wtedy przelamanie zostanie wykonane bez wzgledu na zmeczenie
Wartości:
9
(domyslne) - przelamanie wystapi zawsze8
- przelamanie wystapi jesli jest sie "wycienczonym" i nizej7
- przelamanie wystapi jesli jest sie "bardzo wyczerpanym" i nizej- itp. az do 0 (tylko przy w pelni wypoczetym)
Bindowanie dwukrotnego alt +
do uzycia +k
.
Podana wartosc jest wartoscia, przy ktorej pokazana zostanie informacja o tym bindzie i dwukrotne wcisniecie jego zadziala.
Wartości:
-1
- wylaczone dzialanie tego binda0
- bind wyskoczy, gdy bedzie sie ledwo zywym1
- (domyslne) bind wyskoczy, gdy bedzie sie ciezko rannym- itd..
Bindowanie nieudanej akcji ze wzgledu na niedawne zakonczenie walki. Ochlon troche po walce!
Dozwolone wartosci:
true
false
Ustawienie jak maja dzialac bindowania przejsc specjalnych
Wartości:
0
- nie bedzie w ogole bindowalo przejsc specjalnych na podstawie widzianych tekstow1
- bedzie bindowalo przejscie tylko na podstawie osoby prowadzacej2
- bedzie bindowalo na podstawie kogokolwiek
Odtwarzanie beepa dla bindowanych przejsc specjalnych. Bindowanie przejsc musi byc ustawione 'tylko na podstawie osoby prowadzacej'.
Wartości:
false
- wylaczonetrue
- wlaczone
Startowa opcja odglosu ataku na postac.
Dodatkowo, mozliwe opcje:
0
- zadne ataki nie sa beepowane1
- beepowane beda ataki tylko ludzi, ktorych mamy na liscie wrogow.2
- beepowane sa ataki od kogokolwiek
Domyslna opcja zbierania z ciał.
Dozwolone wartosci:
1
- monety2
- kamienie3
- monety i kamienie4
- druzynowe monety5
- druzynowe kamienie6
- druzynowe monety i kamienie7
- nic
Uzyj komendy /zbieranie
aby zobaczyc wszystkie dozwolone wartosci
Komenda do zmiany w trakcie gry: /zbieranie [wartosc_ustawienia]
Opcja zbierania poszczegolnych monet
Dozwolone wartosci:
1
- wszystko2
- srebro i zloto3
- zloto
Komenda do zmiany w trakcie gry: /zbieranie_monet [wartosc_ustawienia]
Wyłączenie grupowania przedmiotów w pojemnikach.
true
- wyłączonefalse
- włączone
Oznacza w grupowanych pojemnikach preferowane typy magików.
"script.inv.containers.preferred_magic_types" : ["jednoreczny topor", "jednoreczna maczuga", "tarcza"]
W razie wątpliwości co do typów, należy przeszukać type
w tym pliku
Oznacza w grupowanych pojemnikach konkretne magiki.
"scripts.inv.containers.preferred_magics" : ["lsniacy krysztalowy wisior", "misterny obosieczny topor"]
Ilość kolumn w grupowanych pojemnikach.
Domyslna opcja do ZIOL (ile to jest 'wiele' w woreczku)
Dozwolone wartosci: jakakolwiek liczba
Domyslna opcja do ZIOL (podczas pakowania, ile zapakowac ziol do woreczka)
Dozwolone wartosci: jakakolwiek liczba
Czy uzywac triggerow dodawajacych nazwy ziol
zolty jasny kwiat -> zolty jasny kwiat (deliona)
Opcja do ustalania akcji "przed" i "po"
pre_
to przed, post_
to po.
Opcja do ustalania akcji "przed" i "po" uzyciu ziola
pre_
to przed, post_
to po.
Opcja do ustalenia jakie maja byc bindowane ilosci ziol branych (get) oraz zazywanych (use) w klikalnych bindach.
"herbs.settings.get_herb_counts" : [1, 3],
"herbs.settings.use_herb_counts" : [1, 3]
Włącza oddzielne okno pokazujące zioła. Aktualizowany przez /pokaz_ziola
oraz aliasy na wkladanie i wyciąganie ziół.
Ustawia wielkość czcionki w oknie ziół.
Domyslne pojemniki do monet (money), kamieni (gems), jedzenia (food), i wszystkiego innego (other)
Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html
"scripts.inv.money_bag_1" :"plecak",
"scripts.inv.gems_bag_1" : "sakiewka",
"scripts.inv.food_bag_1" : "torba",
"scripts.inv.other_bag_1" : "plecak"
Analogiczne ustawienia:
Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html
Analogiczne ustawienia:
Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html
Analogiczne ustawienia:
Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html
Analogiczne ustawienia:
Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html
Analogiczne ustawienia:
Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html
Analogiczne ustawienia:
Maksymalny (startowy) czas odliczania odnosnie lampy. Domyslnie 300 sekund = 5 minut.
W ktorych sekundach odliczania skrypt wydrukuje informacje w oknie glownym o pozostalym czasie lampy. Domyslnie jest to 120, 60, 30 i 10 sekund.
Aby w ogole nic nie drukowac w oknie glownym, trzeba ustawic pusta tablice: {}
W ktorych sekundach odliczania skrypt wykona beep poprzez zainicjowanie eventu "playBeep". Aby nie inicjowac zadnego eventu, nalezy ustawic pusta tablice: {}
Mozna ustawienie wiecej niz jedna wartosc. Wartosci nie musza byc jednakowe z tymi z poprzedniej opcji.
Ponizej ktorej sekundy odliczania skrypt zacznie drukowac w dolnym pasku zoltym kolorem czcionki. Aby nie uzywac zoltej czcionki, ustawic 0
Ponizej ktorej sekundy odliczania skrypt zacznie drukowac w dolnym pasku czerwonym kolorem czcionki. Aby nie uzywac czerwonej czcionki, ustawic 0
Bind, ktory ma sie bindowac gdy butelka oleju stanie sie pusta.
Aby nie bindowac nic, ustawic pusty string: ""
Bind, ktory ma sie bindowac gdy nie mamy butelki oleju w rece. Aby nie bindowac nic, ustawic pusty string: ""
Konfiguracja bindow do mowienia jezykowego.
Przykladowo jesli chce miec estalijski
pod e
, a bretonski
pod b
to bedzie to wygladalo tak:
{
"s" : "starsza mowa",
"b" : "bretonski"
}
wtedy w grze po zrobieniu s tekst w starszej mowie
zostanie powiedziane w starszej mowie, a b tekst po bretonsku
zostanie powiedziane po bretonsku.
Wszystkie jezyki mozna zobaczyc w Mudlecie: /jezyki
Konfiguracja przyslowkow do bindow.
Do kazdego binda (czyli przykladowo 's' oraz 'b' z poprzedniego przykladu) mozna sobie ustawic przyslowki, przykladowo:
{
"s" : "spokojnie",
"b" : "nerwowo"
}
wtedy przy uzywaniu s
tekst bedzie wypowiadany spokojnie w starszej mowie, a b
tekst bedzie wypowiadany nerwowo po bretonsku.
Mozna miec rozne bindy do tych samych jezykow z roznymi przyslowkami.
Ustawienie gnomiej mowy. Jesli ustawi sie true, bedzie uzywana.
Wartości:
true
- uzywaj gnomiej mowyfalse
- nie uzywaj gnomiej mowy
Komenda na dobywanie broni uzywana przez skrypty.
Konfiguracja pojemnikow na bron do /db[id]
, /ob[id]
itp, pomoc w /bronie
Konfiguracja zachowania /db oraz /ob i do "Bron" na dolnym pasku.
Konfiguracja jakie maja byc komendy dobywania/zakladania broni/zbroi.
Konfiguracja jakie maja byc komendy opuszczania/zdejmowania broni/zbroi.
Ładowanie triggerów bazy postaci dla wybranych gildii (scripts.people.colored_guilds
, scripts.people.enemy_guild
zawsze będą ładowanie niezależnie od tego ustawienia).
Komenda /gildie
wyświetli wspierane gildie.
Postacie spoza tej listy spotkane raz, mają dodawany trigger na daną sesję.
scripts.people.trigger_guilds = [
"CKN", "ES", "SC", "KS", "KM", "OS",
"OHM", "SGW", "PE", "WKS", "LE", "KG",
"KGKS", "MC", "OK", "RA", "GL", "ZT",
"ZS", "ZH", "GP"
]
scripts.people.trigger_guilds = [ "NPC" ]
Domyslna opcja do BAZY POSTACI czy ma pokazywac imiona/gildie przy nieznajomych (nie dotyczy wrogow, wrogowie sa zawsze pokazywani)
Dozwolone wartosci:
false
- nie bedzie pokazywaltrue
- bedzie pokazywal
Wybor kolorow do imion i gildii.
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Domyslna opcja do BAZY POSTACI czy ma zapamietywac postacie przy przedstawianiu
Dozwolone wartosci:
false
- nie bedzie pokazywaltrue
- bedzie pokazywal
Wybor koloru dla wrogow.
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Listy wrogów (postacie i gildie).
"scripts.people.enemy_guild" : ["SC", "MC"]
"scripts.people.enemy_people" : ["Rurek", "maly duzy elf", "Zly dobry elf"]
Czy utrzymywac bindy na stale po zbindowaniu. Czyli, jesli pojawi sie pieciu wrogow i trzech z nich zostanie zbindowanych pod F1, F4, F5, sa dwie mozliwosci:
true
- dokladnie te postacie beda utrzymywane w tych bindach na stale. Mozna je bedzie zresetowac tylko poprzez '/nabindach-' lub poprzez reset klienta.false
- po wyjsciu z lokacji i po ponownym wejsciu na lokacje, wrogowie zostana przebindowani. Czyli moze sie zmienic ustawienie bindow do postaci, moga to byc zupelnie inne postacie lub te same.
W jaki sposob pokazywac bindowanie wrogow.
Ustawienie ma 3 mozliwosci:
0
- nie pokaze bindowania w ogole. Wciaz mozna sprawdzi poprzed '/nabindach'1
- bedzie pokazywalo bindy tylko wtedy, gdy beda bindowane po raz pierwszy. Jesli poprzednia opcja jest ustawiona nafalse
, nie ma to znaczenia, poniewaz bindy sa zawsze przebindowywane. Jesli poprzednia opcja jest na true, wtedy pokaze bindy tylko za pierwszym razem.2
- bedzie pokazywalo bindy zawsze. Nawet jesli ten sam wrog bedzie wchodzil na lokacje, komunikat bedzie sie pojawial zawsze.
Kolorowanie wszystkich czlonkow gildii w bazie (po imionach i shortach). Wystarczy dac klucz = wartosc jako gildia i kolor, przykladowo:
"scripts.people.colored_guilds" : {
"CKN" : "green",
"MC" : "gold"
}
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Kolorowanie poszczegolnych ludzi z bazy. Wystarczy dac klucz = wartosc jako osoba i kolor, przykladowo:
"scripts.people.colored_people" : {
"Adremen" : "green",
"piekny dostojny rurek" : "red"
}
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Akcje przed i po wycinaniu. Czasami jest potrzeba, aby schowac jakas bron gdzies, dobyc sztyletu, i po wycinaniu to samo. 'pre' to przed wycinaniem, 'post' to po wycinaniu.
Lista komend do wykonania, np:
"misc.cutting_pre" : ["powsun bron do uprzezy", "powyjmij bron z pochwy", "dobadz sztyletu"],
"misc.cutting_post" : ["powsun bron do pochwy", "powyjmij bron z uprzezy", "dobadz jej"]
Ustawienie czy ma byc osobny panel dla wyszukiwania
true
- sidebar po prawej stronie z wynikami wyszukiwaniafalse
- wyniki beda pokazywane w glownym oknie
Szerokosc panelu wyszukiwania w pikselach
Ustawienie czy ma byc osobne okno rozmow
Wartości:
false
- wylaczone (wszystkie rozmowy tylko w glownym oknie)true
- bedzie to osobne okno (takie jak do kondycji)
Wielkosc czcionki w oknie rozmow (jesli uzywane)
Zawijanie wierszy w oknie rozmow (jesli uzywane)
Procentowa wartosc. 0.8
(domyslnie) to 80%
0.5
bedzie 50%
, itp.
Wyłącza dzielenie linii w oknie rozmowy.
Wartości:
true
- wyłączone dzielenie liniifalse
- włączone dzielenie linii
Prefix do kazdego wiersza w oknie rozmow. Jesli ustawi sie "> ", przed kazdym wierszem bedzie sie pojawialo "> "
Każda wiadomość w oknie rozmów będzie zawierała znacznik czasu.
Pusta wartość - brak znacznika. Wartości zgodnie z https://www.lua.org/pil/22.1.html
Proponowana wartość %X
- godzina z minutami i sekundami.
%a abbreviated weekday name (e.g., Wed)
%A full weekday name (e.g., Wednesday)
%b abbreviated month name (e.g., Sep)
%B full month name (e.g., September)
%c date and time (e.g., 09/16/98 23:48:10)
%d day of the month (16) [01-31]
%H hour, using a 24-hour clock (23) [00-23]
%I hour, using a 12-hour clock (11) [01-12]
%M minute (48) [00-59]
%m month (09) [01-12]
%p either "am" or "pm" (pm)
%S second (10) [00-61]
%w weekday (3) [0-6 = Sunday-Saturday]
%x date (e.g., 09/16/98)
%X time (e.g., 23:48:10)
%Y full year (1998)
%y two-digit year (98) [00-99]
%% the character `%´
Typy komunikatow, ktore maja sie pojawiac w oknie rozmow. Domyslnie sa to rozmowy i emocje. Wszystkie typy wysylane przez arkadie sa tutaj: http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=740
Format ma zostac taki jak ponizej: "typ_komunikatu" : true
"scripts.ui.separate_talk_window_msg_types" : {
"comm" : true,
"emotes" : true
}
Wysokosc procentowa okna glownego okna kondycji height to wysokosc procentowa, width to szerokosc procentowa
"scripts.ui.states_window_height" : 45,
"scripts.ui.states_window_width" : 50
Zawijanie wierszy w oknie kondycji. Procentowa wartosc. 0.95
(domyslnie) to 95%, 0.8
bedzie 80%, itp.
Wyłącza dzielenie linii w oknie kondycji.
Wartości:
true
- wyłączone dzielenie liniifalse
- włączone dzielenie linii
Czy uzywac paska stanow jako naglowka w oknie stanow
false
- nieuzywanytrue
- uzywany
Czy przeciwnicy i neutralni maja byc w oddzielnym oknie kondycji.
Wartości:
false
- jedno okno kondycjitrue
- dwa okna kondycji
Lista elementów maja znalezc sie w naglowku okna stanow. Dostepne to: bron
, zaslona
, rozkaz
, ukryty
Kolejnosc bedzie taka, jak wymieniona ponizej.
"scripts.ui.cfg.states_window_nav_elements" : [
"bron",
"zaslona",
"rozkaz",
"ukryty"
]
Jakie przedrostki maja byc uzywane do poszczegolnego elementu Jesli do "bron" uzyte jest "BRON", to w naglowku pojawi sie: BRON: on
lub BRON: off
"scripts.ui.cfg.states_window_nav_printable_key_map" : {
"bron" : "BRON",
"zaslona" : "ZASLONA",
"rozkaz" : "ROZKAZ",
"ukryty" : "UKRYTY"
}
Kolor nawiasów w oknie stanów
Kolor nawiasów przy pasku HP w oknie stanów
Symbol lewego nawiasu w oknie stanów, może być ciąg znaków
Symbol prawego nawiasu w oknie stanów, może być ciąg znaków
Ustawia symbol uzywany do oznaczenia prowadzacego druzyne w oknie kondycji
Włacza/wyłącza ramki ukrytych postaci
true
- imie postaci w bracketachfalse
- niewidoczne
Włacza/wyłącza wyswietlanie liczby atakujacych wrogow
Włacza/wyłącz bardziej graficzny pasek stanów
true
- więcej kolorów i ikony postacifalse
- po staremu [#######]
Wartość bool
W ktorym miejscu (% okna) ma sie zaczac dolna belka
Wysokosc (w pikselsach) dolnej belki
Szerokosc (w %) dolnej belki
Wysokosc (w pikselach) paska akcji (gorna czesc stopki)
Jaki % dolnej belki ma zajmowac roza wiatrow
Jaki % dolnej belki ma zajmowac prawa czesc belki (informacyjna z zaslonami itp)
Margines szerokosci (w pikselach) rozy wiatrow
Margines wysokosci (w pikselach) rozy wiatrow
Ile elementow/jeden wiersz ma byc w srodkowym pasku Moga byc tam maksymalnie 3 wiersze, wiec przy uzywaniu wszystkich paskow, 4 lub 5 to dobra wartosc
Wielkosc czcionki na rozy wiatrow (tych symboli i special exitow)
Wielkosc czcionki na belce srodkowej i prawej
Wielkosc czcionki w oknie stanow
Kolor stopki
Styl belki.
Dozwolone wartosci:
mode0
- wylaczonymode1
- pasek z suwakami (bardziej graficznie)mode2
- pasek z wartosciami tekstowymi (bardziej minimalistyczny niz 1)mode3
- pasek z wartosciami tekstowymi (dostarczony przez Daracana)mode4
- pasek z wartosciami tekstowymi (inversionz, dostarczony przez Kazura)mode5
- pasek z wartosciami tekstowymi i belkami (dostarczony przez Zendrina)mode6
- pasek z wartosciami tekstowymi i belkami (polaczenie mode4 i mode5)
mode4
wymaga wgrania czcionek inversionz. Trzeba pobrac z https://www.dafont.com/search.php?q=inversionz i wrzucic do katalogu "fonts" w mudlet-data.
Lista elementów na środkowej belce, kolejność tutaj jest kolejnoscia, jaka bedzie na belce. Dozwolone elementy:
- zmeczenie
- mana
- pragnienie
- upicie
- kac
- kondycja
- postepy
- panika
- glod
- forma
- przeciazenie
Przykład:
"scripts.ui.cfg.footer_items" : ["zmeczenie", "mana", "pragnienie", "glod"]
Ilosc wierszy w prawej, informacyjnej czesci belki
Lista elementów, jakie maja byc w prawej, informacyjnej czesci belki kolejnosc w tej tabeli jest taka jaka rowniez na belce
Mozliwe opcje to:
weapon
- stan dobycia broniorder
- stan rozkazucover
- stan zaslonyguard_release
- czy zasłony są puszczanekilled
- licznik zabitychsneaky
- tryb przemykaniahidden
- stan ukryciaattack
- tryb atakowaniacollect
- tryb zbierania z cialmail
- alert pocztyalert
- alerty ogolnelamp
- wskazania lampycompass
- komendy pre i postwalkcombat
- stan walki + ochloniecia po walcepackage
- aktualnie pobrana paczka pocztowaplaceholder
- puste miejsce, mozna dac odstep pomiedzy konkretnymi elementami, element moze byc deklarowany pare razydaylight
- pora dnia (dzień/noc)season
- pora roku
"scripts.ui.cfg.info_items" : ["weapon", "order", "cover", "killed", "sneaky", "hidden", "attack", "collect","mail", "alert", "lamp", "compass", "combat" ]
Wielkosc czcionki paska akcji (multibindow)
Kolor informacji o zbindowaniu
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Kolor podswietlania magicznych broni/zbroi.
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Kolor podswietlania specjalnych kluczy.
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Kolor uzywany przy /tcolor (pomoc w '/bindy')
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Konfiguracja gagow
Ponizej jest opcja co ma byc robione:
0
- nic, wyswietlane beda taki tekst jak przychodzi z arkadii1
- bedzie usuwana dana linia (nie bedzie w ogole informacji, ze przyszla)2
- bedzie gagowana z tagiem, np.[bron] _oryginalna_linia_
"scripts.gag_settings" : {
"moje_ciosy" : 2,
"moje_spece" : 2,
"innych_ciosy" : 2,
"innych_ciosy_we_mnie" : 2,
"innych_spece" : 2,
"moje_uniki" : 2,
"innych_uniki" : 2,
"moje_parowanie" : 2,
"innych_parowanie" : 2,
"zaslony_udane" : 2,
"zaslony_nieudane" : 2,
"cele" : 2,
"rozkazy" : 2,
"ogluchy" : 2,
"bloki" : 2,
"bron" : 2,
"npc" : 2,
"npc_spece" : 2,
"moj_gadacz": 0,
"innych_gadacz": 0
}
Opcja kolorow do tagow (czyli tylko kiedy scripts.gag_settings ustawione ne 2)
Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory
lub tutaj
Prefix dla gagow wlasnych ciosow specjalnych.
Prefix dla ciosu konczacego.
Ponizej znajduje sie konfiguracja keybindow w skryptach.
Lista modifier
sluzy do zdefiniowana jaki klawisz ma byc trzymany podczas binda. Najwazniejsze to: "Shift"
, "Control"
, "Alt"
Mozna nie ustawiac zadnego - wtedy bindem bedzie pojedynczy klawisz
Jesli ustawi sie "Shift"
i "Control"
, trzeba bedzie trzymac te dwa klawisze podczas binda.
Zmienna key
sluzy do zdefiniowania konkretnego klawisza. Moze to byc dowolny klawisz znaku alfanumerycznego.
Lista keys
sluzy do zdefiniowania list klawiszy.
Dokladna lista znajduje sie tutaj: https://github.com/Mudlet/Mudlet/blob/development/src/mudlet-lua/lua/KeyCodes.lua#L2
Wsparcie
Atakowanie celu ataku
Uzycie kondycji w niskim stanie hp
Funkcjonalny bind (domyslnie ']')
Atakowanie osoby z bindow
Przelamywanie i atakowanie celu ataku
Blokowanie celu ataku
Zbieranie z cial
Dopelnianie lampy
Odlozenie pustej butelki
Wsiadanie na statki i dylizanse
Tymczasowy keybind (1)
Tymczasowy keybind (2)
Tymczasowy keybind (3)
Tymczasowy keybind (4)
Tymczasowy keybind (5) (domyslnie nieaktywny)
Tymczasowy keybind (6) (domyslnie nieaktywny)
Tymczasowy keybind (7) (domyslnie nieaktywny)
Tymczasowy keybind (8) (domyslnie nieaktywny)
Tymczasowy keybind (9) (domyslnie nieaktywny)
Tymczasowy keybind (10) (domyslnie nieaktywny)
multibind na lokacje (1)
multibind na lokacje (2)
multibind na lokacje (3)
multibind na lokacje (4)
Otwieranie bram
Picie ze zrodel wody
Bindy do przejsc specjalnych
Tryby chodzenia
Czy ma byc uzywane GPS po lokacjach.
Wartości:
true
- bedzie uzywanefalse
- nie bedzie uzywane
Domyslna opcja czy maja byc pokazywane notki podczas wejscia na lokacje
Wartości:
true
- beda pokazywane notkifalse
- nie beda pokazywane notki (mozna ja wtedy zobaczyc w/lok
)
Komenda do zmiany w trakcie gry: /pokazuj_notki
Domyslna opcja czy maja byc pokazywane bindy podczas wejscia na lokacje
Wartości:
true
- beda pokazywane bindfalse
- nie beda pokazywane bindy
Komenda do zmiany w trakcie gry: /pokazuj_bindy
Domyslna opcja startowa czy chodzik jest wyłączony
Wartości:
true
- wyłączonyfalse
- włączony
Komenda do zmiany w trakcie gry: /chodzik wlacz
lub /chodzik wylacz
Domyslna opcja startowa czy chodzik ma uruchamiac sie po kliknieciu w mape
Dozwolone wartosci
true
- włączonyfalse
- wyłączony
Domyslna opcja startowa opoznienia chodzika
Dozwolone wartosci: jakakolwiek liczba
Komenda do zmiany w trakcie gry: /opoz [wartosc]
Kolor podswietlania sciezki lazika
Dostepne kolory mozna zobaczyc w /kolory
lub tutaj
Eksperymentalne blockery, z zalozenia dzialaja w szerzszej liczbie przypadkow unikajac cofniec bedac czlonkiem druzyny Jezeli po wlaczeniu zauwazysz problemy, wylacz je i zglos na Discord
Dozwolone wartosci
true
- wlaczonefalse
- wylaczone
Domyslna opcja startowa rozy wiatrow (czy ma byc wlaczona)
Dozwolone wartosci
true
- roza bedzie wlaczona przy starcie Mudletafalse
- roza nie bedzie wlaczona przy starcie Mudleta
Komenda do zmiany w trakcie gry: '/roza'
Uzywaj dla rozy wiatrow uproszczonych symboli Jezeli roza wyglada z jakiegos powodu zle mozna uzyc symboli
Dozwolne wartosci
true
- roza bedzie uzywala podstawowych symbolifalse
- roza bedzie uzywala prawdziwych strzalek
Kolory do oznaczania lokacji w /zaznaczaj
Dostepne kolory mozna zobaczyc w /kolory
lub tutaj
Czy uzywac skroconego listowania kierunkow.
false
to wylaczonetrue
to wlaczone
Ustawienie startowe na konkretnej lokacji po zalogowaniu w 'name' powinna znalezc sie odmiana imienia, ktore pojawia sie po wpisaniu w Arkadii (czyli "Witaj Adremenie" dla mnie) 'loc_id' to numer lokacji na ktorej ma byc mapa ustawiona.
Ścieżka do pliku dla dźwięku beep.
Ścieżka może być bezwględna (pełna) np.
- Windows - musi zaczynać się od litery dysku np.
D:/SoundLibrary/souds/beep.wav
- Linux/Mac - musi zaczynać się od
/
np./home/user/sounds/beep.wav
Dopuszczalna jest ścięzką względna do katalogu profilu np.
sounds/beep.wav
UWAGA! Sciezki powinny zawierac /
, a nie \
UWAGA! Pliki z katalogu skryptów nie powinny być używane, mogą powodować problemy z aktualizacją!
Ścieżka do pliku dla dźwięku pop.
Ścieżka może być bezwględna (pełna) np.
- Windows - musi zaczynać się od litery dysku np.
D:/SoundLibrary/souds/beep.wav
- Linux/Mac - musi zaczynać się od
/
np./home/user/sounds/beep.wav
Dopuszczalna jest ścięzką względna do katalogu profilu np.
sounds/pop.wav
Szablon do użycia przez kreator poczty wywoływany za pomocą /list
Dostępne wartości:
plain
- bez szablonuplain_border
- zwykla, prostokatna ramkaparchment
- pergaminparchment2
- pergaminparchment3
- pergamin
Dla zaawansowanych - dodatkowe szablony można stworzyć na podstawie dodając je do tablicy scripts.mail_creator.templates
analogicznie jak już te istniejące.
Flaga określa czy justować tekst pisanych listów za pomocą polecenia /list
.
Dostępne wartości:
true
- justowanie włączonefalse
- justowanie wyłączone
Flaga określa czy automatycznie pokazywać scieżkę na mapie do oddania paczki, po obejrzeniu paczki, jeżeli lokalizacja NPC jest znana.
Określa czy notyfikacje na różne wydarzenia (np. pocztę) w prawym górnym rogu maja być włączone.
Dostępne wartości:
true
- włączonefalse
- wyłączone
Długość linii (miejsce jej łamania dokładniej mówiąc) w głównym oknie będzie zależna od jego szerokości. Ustawienie szczególnie użyteczne dla osób przerzucających okno na rózne wielkościowo monitory. Ustawienie nie działa na linie już wcześniej wyświetlone.
Dostępne wartości:
true
- włączonefalse
- wyłączone
Włączony sprawia, że /zlok
działa na mapach sprzed aktualizacji systemu koordynatów.
Jeżeli /zlok
nie działa to albo wystarczy włączyć tą opcję albo zaktualizować mapę komendą:
/lua amap.area_verifier:convert_map()
Dostępne wartości:
true
- włączonefalse
- wyłączone
Oznaczanie na pomarańczowo cyferki celu oznaczonego jako następny cel ataku (przy użyciu aliasów /q [id]
).
Dostępne wartości:
true
- włączonefalse
- wyłączone
Pokazuje okno kolejki mobów do bicia (utworzonej za pomocą aliasów /q [id]
)
Dostępne wartości:
true
- włączonefalse
- wyłączone
Ustawia wielkość czcionka dla okna kolejki mobów (jeśli używane).
Włącza lub wyłącza róże wiatrów pokazywaną pod wyjściami z lokacji. Wyjścia brane są z GMCP (z komunikatu z Arkadii), a nie z mappera.
Dostępne wartości:
true
- włączonefalse
- wyłączone
Wyłącza z ustawień przemykania opcje przemykania z drużyną.
Dostępne wartości:
true
- przemykanie z drużyną pominiętefalse
- przemykanie z druyżną dostępne
Włącza/wyłącza pasek pokazujący orientacyjny czas do dotarcia do celu podczas korzystania ze środków transportu.
Dostępne wartości:
true
- pasek będzie widocznyfalse
- pasek będzie niewidoczny
Włącza/wyłącza pojenie zwierzęcia razem z piciem wody na lokacji.
Dostępne wartości:
true
- pojenie włączonefalse
- pojenie wyłączone
Ustawienie komendy do zaslony, domyslnie jest zaslon
.
Ustawienie wyglądu interefejsu skryptów.
Dostępne wartości:
arkadia
plain
Włącza/wyłącza oddzielne okno walki.
Dostępne wartości:
true
- okno włączonefalse
- okno wyłączone
Wielkość czionki w oknie walki.
Wyłącza wrap w oknie walki.
Dostępne wartości:
true
- wrap wyłączonyfalse
- wrap włączony
Wyłącza przyciski w oknie walki. Wymaga restartu!
Dostępne wartości:
true
- przyciski wyłączonefalse
- przyciski włączone
Globalny licznik postepów (/postepy2
, /postepy3
) nie będzie aktualizowany w przypadku odrabianie śmierci lub formy,
chyba, że to ustawienia zostanie ustawione na true
Dostępne wartości:
true
- postępy będą dodawane nawet podczas odrabiania śmierci i formyfalse
- postępy nie będa doawane podczas odrabiania śmierci i formy
Flaga czy mapa ma być aktualizowana automatycznie.
Dostępne wartości:
true
- mapa będzie aktualizowana automatyczniefalse
- mapa nie będzie aktualizowana automatycznie