Skip to content

Latest commit

 

History

History
1859 lines (1202 loc) · 45.8 KB

config.md

File metadata and controls

1859 lines (1202 loc) · 45.8 KB

scripts.character_name

Tutaj ustaw Twoje imie (miedzy innymi do globalnego licznika postepow i zabitych)


scripts.config_watch.enabled

Flaga okreslajaca czy automatyczne przeladowywanie configu na zmiany w pliku ma byc wlaczone.

Dozwolone wartosci

  • true - zmiany beda automatycznie przeladowywane
  • false - zmiany nie beda automatycznie przeladowywane

ateam.all_numbering

Domyslna opcja czy maja byc numerowani neutralni osobnicy na lokacji

Dozwolone wartosci

  • true - beda numerowani wszyscy osobnicy
  • false - beda numerowani tylko aktualni wrogowie

Komenda do zmiany w trakcie gry: /numeruj


ateam.options.team_numbering_mode

Opcja decydujaca jak oznaczac czlonkow swojej druzyny w pasku stanow.

Dozwolone wartosci

  • mode1 - czlonkowie druzyny beda numerowanie literami: A, B, C...
  • mode2 - czlonkowie druzyny beda numerowanie liczbami: 1, 2, 3...

ateam.options.alphabetical_sort_team

Sortowanie alfabetyczne druzyny w oknie kondycji.

  • true - włączone
  • false - wyłączone

ateam.options.own_name

Określa jaka nazwa będzie wyświetlana obok naszej kondycji w oknie kondycji. Domyślnie JA


ateam.options.broken_defense_bg_color

ateam.options.broken_defense_fg_color

Kolor oznaczenia na przelamana obrone. 'fg' to czcionka, 'bg' to tlo.

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


ateam.options.team_mate_stun_bg_color

ateam.options.team_mate_stun_fg_color

Opcja definiujaca kolory ogluszonych czlonkow druzyny. 'fg' to czcionka, 'bg' to tlo.

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


ateam.options.enemy_stun_bg_color

ateam.options.enemy_stun_fg_color

Opcja definiujaca kolory ogluszonych wrogow. 'fg' to czcionka, 'bg' to tlo.

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


ateam.options.countdown

Opcja zmieniająca sposób odliczania w zaslonie/rozkazie

  • false - wyłączone. Czas jest liczony od wydarzenia.
  • true - włączone. Czas jest odliczany.

ateam.attack_mode

Domyslna opcja do /z oraz /zz

Dozwolone wartosci:

  • 1 - tylko atak zabij
  • 2 - tylko atak + wskazanie (zabij + wskaz ... jako cel ataku)
  • 3 - komplet ('zabij', 'wskaz', 'rozkaz wszystkim zaatakowac ...')

ateam.attack_commands

Ustawianie ataku do bindow zamiast zwyklego 'zabij' Przykladowo: ateam.attack_commands = {"chzabij"} Jesli bedzie to wiecej niz jedna komenda (np: {"gpokrzyk", "chzabij"}), wtedy ostatni element musi byc elementem, ktory pobiera argument kogo zabic.


ateam.support_command

Ustawienie komendy do wspierania, domyslnie jest wesprzyj


ateam.release_guards

Ustawianie puszczania zaslon
W mudlecie do zmiany sluzy komenda /puszczaj_zaslony

Dozwolone wartosci:

  • true - beda puszczane
  • false - nie beda puszczane

ateam.sneaky_attack

Ustawienie zaskakiwania w oknie stanow.
Dozwolne wartosci:

  • 0 - brak opcji zaskakiwania
  • 1 - jesli wybierze sie 1 to wiersz bedzie wygladal mniej wiecej:
[ 1][xx][#######] ...

po kliknieciu na [xx], postac zaskoczy 'xx'
Wiersz bedzie sie tylko pokazywal wtedy, kiedy postac moze zaskoczyc (warunek to czas od ukrycia, konfigurowalny ponizej)

  • 2 - to czesc wiersza [xx] bedzie zawsze pokazywana.

ateam.sneaky_attack_cond

Ustawienie jak dlugo (czas sekund badz "ok") ma minac od ukrycia sie, aby pokazala sie czesc wiersza [xx]. Ta wartosc jest uzywana gdy w 'ateam.sneaky_attack' wybierze sie 1.

Dozwolone wartosci sa od 0 do 14 lub ok.


scripts.character.break_fatigue_level

Ustawienie do przelamania. Jakie wypoczecie (przynajmniej) musi byc, aby lamac przy /prze (w przeciwnym razie nie zostanie wykonane). Warunek ten mozna ominac korzystajac z /prze! oraz /prze! [id], wtedy przelamanie zostanie wykonane bez wzgledu na zmeczenie

Wartości:

  • 9 (domyslne) - przelamanie wystapi zawsze
  • 8 - przelamanie wystapi jesli jest sie "wycienczonym" i nizej
  • 7 - przelamanie wystapi jesli jest sie "bardzo wyczerpanym" i nizej
  • itp. az do 0 (tylko przy w pelni wypoczetym)

scripts.character.bind_hp_level

Bindowanie dwukrotnego alt + do uzycia +k. Podana wartosc jest wartoscia, przy ktorej pokazana zostanie informacja o tym bindzie i dwukrotne wcisniecie jego zadziala.

Wartości:

  • -1 - wylaczone dzialanie tego binda
  • 0 - bind wyskoczy, gdy bedzie sie ledwo zywym
  • 1 - (domyslne) bind wyskoczy, gdy bedzie sie ciezko rannym
  • itd..

scripts.character.combat_state.trigger_blocked_actions_bind

Bindowanie nieudanej akcji ze wzgledu na niedawne zakonczenie walki. Ochlon troche po walce!

Dozwolone wartosci:

  • true
  • false

ateam.special_follow_bind_mode

Ustawienie jak maja dzialac bindowania przejsc specjalnych

Wartości:

  • 0 - nie bedzie w ogole bindowalo przejsc specjalnych na podstawie widzianych tekstow
  • 1 - bedzie bindowalo przejscie tylko na podstawie osoby prowadzacej
  • 2 - bedzie bindowalo na podstawie kogokolwiek

ateam.special_follow_bind_beep

Odtwarzanie beepa dla bindowanych przejsc specjalnych. Bindowanie przejsc musi byc ustawione 'tylko na podstawie osoby prowadzacej'.

Wartości:

  • false - wylaczone
  • true - wlaczone

misc.attack_beep.mode

Startowa opcja odglosu ataku na postac.

Dodatkowo, mozliwe opcje:

  • 0 - zadne ataki nie sa beepowane
  • 1 - beepowane beda ataki tylko ludzi, ktorych mamy na liscie wrogow.
  • 2 - beepowane sa ataki od kogokolwiek

scripts.inv.collect.current_mode

Domyslna opcja zbierania z ciał.

Dozwolone wartosci:

  • 1 - monety
  • 2 - kamienie
  • 3 - monety i kamienie
  • 4 - druzynowe monety
  • 5 - druzynowe kamienie
  • 6 - druzynowe monety i kamienie
  • 7 - nic

Uzyj komendy /zbieranie aby zobaczyc wszystkie dozwolone wartosci

Komenda do zmiany w trakcie gry: /zbieranie [wartosc_ustawienia]


scripts.inv.collect.money_type

Opcja zbierania poszczegolnych monet

Dozwolone wartosci:

  • 1 - wszystko
  • 2 - srebro i zloto
  • 3 - zloto

Komenda do zmiany w trakcie gry: /zbieranie_monet [wartosc_ustawienia]


scripts.inv.containers.disable_grouped_containers

Wyłączenie grupowania przedmiotów w pojemnikach.

  • true - wyłączone
  • false - włączone

scripts.inv.containers.preferred_magic_types

Oznacza w grupowanych pojemnikach preferowane typy magików.

  "script.inv.containers.preferred_magic_types" : ["jednoreczny topor", "jednoreczna maczuga", "tarcza"]

W razie wątpliwości co do typów, należy przeszukać type w tym pliku


scripts.inv.containers.preferred_magics

Oznacza w grupowanych pojemnikach konkretne magiki.

  "scripts.inv.containers.preferred_magics" : ["lsniacy krysztalowy wisior", "misterny obosieczny topor"]

scripts.inv.containers.column_count

Ilość kolumn w grupowanych pojemnikach.


herbs.many_to_int

Domyslna opcja do ZIOL (ile to jest 'wiele' w woreczku)

Dozwolone wartosci: jakakolwiek liczba


herbs.full_bag_amount

Domyslna opcja do ZIOL (podczas pakowania, ile zapakowac ziol do woreczka)

Dozwolone wartosci: jakakolwiek liczba


herbs.use_herb_triggers

Czy uzywac triggerow dodawajacych nazwy ziol

zolty jasny kwiat -> zolty jasny kwiat (deliona)

herbs.pre_actions

herbs.post_actions

Opcja do ustalania akcji "przed" i "po"

pre_ to przed, post_ to po.


herbs.pre_use

herbs.post_use

Opcja do ustalania akcji "przed" i "po" uzyciu ziola

pre_ to przed, post_ to po.


herbs.settings.get_herb_counts

herbs.settings.use_herb_counts

Opcja do ustalenia jakie maja byc bindowane ilosci ziol branych (get) oraz zazywanych (use) w klikalnych bindach.

Przykład

"herbs.settings.get_herb_counts" : [1, 3],
"herbs.settings.use_herb_counts" : [1, 3]

herbs.window.enabled

Włącza oddzielne okno pokazujące zioła. Aktualizowany przez /pokaz_ziola oraz aliasy na wkladanie i wyciąganie ziół.


herbs.window.font_size

Ustawia wielkość czcionki w oknie ziół.


scripts.inv.money_bag_1

scripts.inv.gems_bag_1

scripts.inv.food_bag_1

scripts.inv.other_bag_1

Domyslne pojemniki do monet (money), kamieni (gems), jedzenia (food), i wszystkiego innego (other)

Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html

Przykład

"scripts.inv.money_bag_1" :"plecak",
"scripts.inv.gems_bag_1" : "sakiewka",
"scripts.inv.food_bag_1" : "torba",
"scripts.inv.other_bag_1" : "plecak"

Analogiczne ustawienia:

scripts.inv.money_bag_2

scripts.inv.gems_bag_2

scripts.inv.food_bag_2

scripts.inv.other_bag_2

scripts.inv.money_bag_3

scripts.inv.gems_bag_3

scripts.inv.food_bag_3

scripts.inv.other_bag_3


scripts.inv.desc_money_bag_1

scripts.inv.desc_gems_bag_1

scripts.inv.desc_food_bag_1

scripts.inv.desc_other_bag_1

Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html

Analogiczne ustawienia:

scripts.inv.desc_gems_bag_2

scripts.inv.desc_gems_bag_3

scripts.inv.desc_money_bag_2

scripts.inv.desc_money_bag_3

scripts.inv.desc_food_bag_2

scripts.inv.desc_food_bag_3

scripts.inv.desc_other_bag_2

scripts.inv.desc_other_bag_3


scripts.inv.dopelniacz_money_bag_1

scripts.inv.dopelniacz_gems_bag_1

scripts.inv.dopelniacz_food_bag_1

scripts.inv.dopelniacz_other_bag_1

Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html

Analogiczne ustawienia:

scripts.inv.dopelniacz_money_bag_2

scripts.inv.dopelniacz_money_bag_3

scripts.inv.dopelniacz_food_bag_2

scripts.inv.dopelniacz_food_bag_3

scripts.inv.dopelniacz_gems_bag_2

scripts.inv.dopelniacz_gems_bag_3

scripts.inv.dopelniacz_other_bag_2

scripts.inv.dopelniacz_other_bag_3


scripts.inv.biernik_money_bag_1

scripts.inv.biernik_gems_bag_1

scripts.inv.biernik_food_bag_1

scripts.inv.biernik_other_bag_1

Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html

Analogiczne ustawienia:

scripts.inv.biernik_money_bag_2

scripts.inv.biernik_money_bag_3

scripts.inv.biernik_gems_bag_2

scripts.inv.biernik_gems_bag_3

scripts.inv.biernik_food_bag_2

scripts.inv.biernik_food_bag_3

scripts.inv.biernik_other_bag_2

scripts.inv.biernik_other_bag_3


scripts.inv.pre_money_bag_1

scripts.inv.pre_gems_bag_1

scripts.inv.pre_food_bag_1

scripts.inv.pre_other_bag_1

Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html

Analogiczne ustawienia:

scripts.inv.pre_money_bag_2

scripts.inv.pre_money_bag_3

scripts.inv.pre_gems_bag_2

scripts.inv.pre_gems_bag_3

scripts.inv.pre_food_bag_2

scripts.inv.pre_food_bag_3

scripts.inv.pre_other_bag_2

scripts.inv.pre_other_bag_3


scripts.inv.post_money_bag_1

scripts.inv.post_gems_bag_1

scripts.inv.post_food_bag_1

scripts.inv.post_other_bag_1

Opis konfiguracji: http://arkadia.kamerdyner.net/pojemniki.html

Analogiczne ustawienia:

scripts.inv.post_money_bag_2

scripts.inv.post_money_bag_3

scripts.inv.post_gems_bag_2

scripts.inv.post_gems_bag_3

scripts.inv.post_food_bag_2

scripts.inv.post_food_bag_3

scripts.inv.post_other_bag_2

scripts.inv.post_other_bag_3


scripts.inv.lamp.lamp_seconds_default_start_val

Maksymalny (startowy) czas odliczania odnosnie lampy. Domyslnie 300 sekund = 5 minut.


scripts.inv.lamp.lamp_warning_times

W ktorych sekundach odliczania skrypt wydrukuje informacje w oknie glownym o pozostalym czasie lampy. Domyslnie jest to 120, 60, 30 i 10 sekund.

Aby w ogole nic nie drukowac w oknie glownym, trzeba ustawic pusta tablice: {}


scripts.inv.lamp.lamp_beeps

W ktorych sekundach odliczania skrypt wykona beep poprzez zainicjowanie eventu "playBeep". Aby nie inicjowac zadnego eventu, nalezy ustawic pusta tablice: {} Mozna ustawienie wiecej niz jedna wartosc. Wartosci nie musza byc jednakowe z tymi z poprzedniej opcji.


scripts.inv.lamp.lamp_yellow_seconds

Ponizej ktorej sekundy odliczania skrypt zacznie drukowac w dolnym pasku zoltym kolorem czcionki. Aby nie uzywac zoltej czcionki, ustawic 0

scripts.inv.lamp.lamp_red_seconds

Ponizej ktorej sekundy odliczania skrypt zacznie drukowac w dolnym pasku czerwonym kolorem czcionki. Aby nie uzywac czerwonej czcionki, ustawic 0


scripts.inv.lamp.lamp_empty_bottle_bind

Bind, ktory ma sie bindowac gdy butelka oleju stanie sie pusta.

Aby nie bindowac nic, ustawic pusty string: ""


scripts.inv.lamp.lamp_no_bottle_bind

Bind, ktory ma sie bindowac gdy nie mamy butelki oleju w rece. Aby nie bindowac nic, ustawic pusty string: ""


misc.lang.aliases

Konfiguracja bindow do mowienia jezykowego.

Przykladowo jesli chce miec estalijski pod e, a bretonski pod b to bedzie to wygladalo tak:

{
  "s" : "starsza mowa",
  "b" : "bretonski"
}

wtedy w grze po zrobieniu s tekst w starszej mowie zostanie powiedziane w starszej mowie, a b tekst po bretonsku zostanie powiedziane po bretonsku.

Wszystkie jezyki mozna zobaczyc w Mudlecie: /jezyki


misc.lang.aliases_prefix

Konfiguracja przyslowkow do bindow.

Do kazdego binda (czyli przykladowo 's' oraz 'b' z poprzedniego przykladu) mozna sobie ustawic przyslowki, przykladowo:

{
  "s" : "spokojnie",
  "b" : "nerwowo"
}

wtedy przy uzywaniu s tekst bedzie wypowiadany spokojnie w starszej mowie, a b tekst bedzie wypowiadany nerwowo po bretonsku.

Mozna miec rozne bindy do tych samych jezykow z roznymi przyslowkami.


misc.lang.gnome_speech

Ustawienie gnomiej mowy. Jesli ustawi sie true, bedzie uzywana.

Wartości:

  • true - uzywaj gnomiej mowy
  • false - nie uzywaj gnomiej mowy

scripts.inv.weapons.wield

Komenda na dobywanie broni uzywana przez skrypty.


scripts.inv.weapons.cases

scripts.inv.weapons.cases_dopelniacz

Konfiguracja pojemnikow na bron do /db[id], /ob[id] itp, pomoc w /bronie


scripts.inv.weapons.main_weapons_action

Konfiguracja zachowania /db oraz /ob i do "Bron" na dolnym pasku.


scripts.inv.weapons.weapon_on_actions

Konfiguracja jakie maja byc komendy dobywania/zakladania broni/zbroi.


scripts.inv.weapons.weapon_off_actions

Konfiguracja jakie maja byc komendy opuszczania/zdejmowania broni/zbroi.


scripts.people.trigger_guilds

Ładowanie triggerów bazy postaci dla wybranych gildii (scripts.people.colored_guilds, scripts.people.enemy_guild zawsze będą ładowanie niezależnie od tego ustawienia).

Komenda /gildie wyświetli wspierane gildie.

Postacie spoza tej listy spotkane raz, mają dodawany trigger na daną sesję.

Przykładowo:

scripts.people.trigger_guilds = [
  "CKN", "ES", "SC", "KS", "KM", "OS",
  "OHM", "SGW", "PE", "WKS", "LE", "KG",
  "KGKS", "MC", "OK", "RA", "GL", "ZT",
  "ZS", "ZH", "GP"
]

Przykład domyślnego ładowania tylko NPC:

scripts.people.trigger_guilds = [ "NPC" ]

scripts.people.showing_names

Domyslna opcja do BAZY POSTACI czy ma pokazywac imiona/gildie przy nieznajomych (nie dotyczy wrogow, wrogowie sa zawsze pokazywani)

Dozwolone wartosci:

  • false - nie bedzie pokazywal
  • true - bedzie pokazywal

scripts.people.name_color

scripts.people.guild_color

Wybor kolorow do imion i gildii.

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


scripts.people.updating_names

Domyslna opcja do BAZY POSTACI czy ma zapamietywac postacie przy przedstawianiu

Dozwolone wartosci:

  • false - nie bedzie pokazywal
  • true - bedzie pokazywal

scripts.people.enemy_color

Wybor koloru dla wrogow.

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


scripts.people.enemy_guilds

scripts.people.enemy_people

Listy wrogów (postacie i gildie).

Przkładowo:

"scripts.people.enemy_guild" : ["SC", "MC"]
"scripts.people.enemy_people" : ["Rurek", "maly duzy elf", "Zly dobry elf"]

scripts.people.keep_binds_unchanged

Czy utrzymywac bindy na stale po zbindowaniu. Czyli, jesli pojawi sie pieciu wrogow i trzech z nich zostanie zbindowanych pod F1, F4, F5, sa dwie mozliwosci:

  • true - dokladnie te postacie beda utrzymywane w tych bindach na stale. Mozna je bedzie zresetowac tylko poprzez '/nabindach-' lub poprzez reset klienta.
  • false - po wyjsciu z lokacji i po ponownym wejsciu na lokacje, wrogowie zostana przebindowani. Czyli moze sie zmienic ustawienie bindow do postaci, moga to byc zupelnie inne postacie lub te same.

scripts.people.show_binds_setting

W jaki sposob pokazywac bindowanie wrogow.

Ustawienie ma 3 mozliwosci:

  • 0 - nie pokaze bindowania w ogole. Wciaz mozna sprawdzi poprzed '/nabindach'
  • 1 - bedzie pokazywalo bindy tylko wtedy, gdy beda bindowane po raz pierwszy. Jesli poprzednia opcja jest ustawiona na false, nie ma to znaczenia, poniewaz bindy sa zawsze przebindowywane. Jesli poprzednia opcja jest na true, wtedy pokaze bindy tylko za pierwszym razem.
  • 2 - bedzie pokazywalo bindy zawsze. Nawet jesli ten sam wrog bedzie wchodzil na lokacje, komunikat bedzie sie pojawial zawsze.

scripts.people.colored_guilds

Kolorowanie wszystkich czlonkow gildii w bazie (po imionach i shortach). Wystarczy dac klucz = wartosc jako gildia i kolor, przykladowo:

"scripts.people.colored_guilds" : {
  "CKN" : "green",
  "MC" : "gold"
}

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


scripts.people.colored_people

Kolorowanie poszczegolnych ludzi z bazy. Wystarczy dac klucz = wartosc jako osoba i kolor, przykladowo:

"scripts.people.colored_people" : {
  "Adremen" : "green",
  "piekny dostojny rurek" : "red"
}

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


misc.cutting_pre

misc.cutting_post

Akcje przed i po wycinaniu. Czasami jest potrzeba, aby schowac jakas bron gdzies, dobyc sztyletu, i po wycinaniu to samo. 'pre' to przed wycinaniem, 'post' to po wycinaniu.

Lista komend do wykonania, np:

"misc.cutting_pre" : ["powsun bron do uprzezy", "powyjmij bron z pochwy", "dobadz sztyletu"],
"misc.cutting_post" : ["powsun bron do pochwy", "powyjmij bron z uprzezy", "dobadz jej"]

scripts.ui.results_window.enabled

Ustawienie czy ma byc osobny panel dla wyszukiwania

  • true - sidebar po prawej stronie z wynikami wyszukiwania
  • false - wyniki beda pokazywane w glownym oknie

scripts.ui.results_window.width

Szerokosc panelu wyszukiwania w pikselach


scripts.ui.separate_talk_window

Ustawienie czy ma byc osobne okno rozmow

Wartości:

  • false - wylaczone (wszystkie rozmowy tylko w glownym oknie)
  • true - bedzie to osobne okno (takie jak do kondycji)

scripts.ui.separate_talk_window_font_size

Wielkosc czcionki w oknie rozmow (jesli uzywane)


scripts.ui.separate_talk_window_p_width

Zawijanie wierszy w oknie rozmow (jesli uzywane) Procentowa wartosc. 0.8 (domyslnie) to 80% 0.5 bedzie 50%, itp.


scripts.ui.separate_talk_window_no_wrap

Wyłącza dzielenie linii w oknie rozmowy.

Wartości:

  • true - wyłączone dzielenie linii
  • false - włączone dzielenie linii

scripts.ui.separate_talk_window_prefix

Prefix do kazdego wiersza w oknie rozmow. Jesli ustawi sie "> ", przed kazdym wierszem bedzie sie pojawialo "> "


scripts.ui.separate_talk_window_timestamp

Każda wiadomość w oknie rozmów będzie zawierała znacznik czasu.

Pusta wartość - brak znacznika. Wartości zgodnie z https://www.lua.org/pil/22.1.html

Proponowana wartość %X - godzina z minutami i sekundami.

%a	abbreviated weekday name (e.g., Wed)
%A	full weekday name (e.g., Wednesday)
%b	abbreviated month name (e.g., Sep)
%B	full month name (e.g., September)
%c	date and time (e.g., 09/16/98 23:48:10)
%d	day of the month (16) [01-31]
%H	hour, using a 24-hour clock (23) [00-23]
%I	hour, using a 12-hour clock (11) [01-12]
%M	minute (48) [00-59]
%m	month (09) [01-12]
%p	either "am" or "pm" (pm)
%S	second (10) [00-61]
%w	weekday (3) [0-6 = Sunday-Saturday]
%x	date (e.g., 09/16/98)
%X	time (e.g., 23:48:10)
%Y	full year (1998)
%y	two-digit year (98) [00-99]
%%	the character `%´

scripts.ui.separate_talk_window_msg_types

Typy komunikatow, ktore maja sie pojawiac w oknie rozmow. Domyslnie sa to rozmowy i emocje. Wszystkie typy wysylane przez arkadie sa tutaj: http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=740

Format ma zostac taki jak ponizej: "typ_komunikatu" : true

"scripts.ui.separate_talk_window_msg_types" : {
  "comm" : true,
  "emotes" : true
}

scripts.ui.states_window_height

scripts.ui.states_window_width

Wysokosc procentowa okna glownego okna kondycji height to wysokosc procentowa, width to szerokosc procentowa

"scripts.ui.states_window_height" : 45,
"scripts.ui.states_window_width" : 50

scripts.ui.states_window_p_width

Zawijanie wierszy w oknie kondycji. Procentowa wartosc. 0.95 (domyslnie) to 95%, 0.8 bedzie 80%, itp.


scripts.ui.states_window_no_wrap

Wyłącza dzielenie linii w oknie kondycji.

Wartości:

  • true - wyłączone dzielenie linii
  • false - włączone dzielenie linii

scripts.ui.cfg.states_window_navbar

Czy uzywac paska stanow jako naglowka w oknie stanow

  • false - nieuzywany
  • true - uzywany

scripts.ui.separate_enemy_states

Czy przeciwnicy i neutralni maja byc w oddzielnym oknie kondycji.

Wartości:

  • false - jedno okno kondycji
  • true - dwa okna kondycji

scripts.ui.cfg.states_window_nav_elements

Lista elementów maja znalezc sie w naglowku okna stanow. Dostepne to: bron, zaslona, rozkaz, ukryty

Kolejnosc bedzie taka, jak wymieniona ponizej.

"scripts.ui.cfg.states_window_nav_elements" : [
  "bron",
  "zaslona",
  "rozkaz",
  "ukryty"
]

scripts.ui.cfg.states_window_nav_printable_key_map

Jakie przedrostki maja byc uzywane do poszczegolnego elementu Jesli do "bron" uzyte jest "BRON", to w naglowku pojawi sie: BRON: on lub BRON: off

"scripts.ui.cfg.states_window_nav_printable_key_map" : {
  "bron" : "BRON",
  "zaslona" : "ZASLONA",
  "rozkaz" : "ROZKAZ",
  "ukryty" : "UKRYTY"
}

ateam.options.bracket_color

Kolor nawiasów w oknie stanów


ateam.options.bracket_hp_color

Kolor nawiasów przy pasku HP w oknie stanów


ateam.options.bracket_symbol_left

Symbol lewego nawiasu w oknie stanów, może być ciąg znaków


ateam.options.bracket_symbol_right

Symbol prawego nawiasu w oknie stanów, może być ciąg znaków


ateam.options.leader_indicator_symbol

Ustawia symbol uzywany do oznaczenia prowadzacego druzyne w oknie kondycji


ateam.options.visible_stealth

Włacza/wyłącza ramki ukrytych postaci

  • true - imie postaci w bracketach
  • false - niewidoczne

ateam.options.visible_attacker_count

Włacza/wyłącza wyswietlanie liczby atakujacych wrogow


scripts.ui.fancy.enabled

Włacza/wyłącz bardziej graficzny pasek stanów

  • true - więcej kolorów i ikony postaci
  • false - po staremu [#######]

Wartość bool


scripts.ui.footer_start

W ktorym miejscu (% okna) ma sie zaczac dolna belka


scripts.ui.footer_height

Wysokosc (w pikselsach) dolnej belki


scripts.ui.footer_width

Szerokosc (w %) dolnej belki


scripts.ui.footer_actions_height

Wysokosc (w pikselach) paska akcji (gorna czesc stopki)


scripts.ui.footer_map_width_p

Jaki % dolnej belki ma zajmowac roza wiatrow


scripts.ui.footer_info_width_p

Jaki % dolnej belki ma zajmowac prawa czesc belki (informacyjna z zaslonami itp)


scripts.ui.footer_map_width_margin

Margines szerokosci (w pikselach) rozy wiatrow


scripts.ui.footer_map_height_margin

Margines wysokosci (w pikselach) rozy wiatrow


scripts.ui.footer_main_items_per_row

Ile elementow/jeden wiersz ma byc w srodkowym pasku Moga byc tam maksymalnie 3 wiersze, wiec przy uzywaniu wszystkich paskow, 4 lub 5 to dobra wartosc


scripts.ui.footer_map_font_size

Wielkosc czcionki na rozy wiatrow (tych symboli i special exitow)


scripts.ui.footer_font_size

Wielkosc czcionki na belce srodkowej i prawej


scripts.ui.states_font_size

Wielkosc czcionki w oknie stanow


scripts.ui.footer_r

scripts.ui.footer_g

scripts.ui.footer_b

Kolor stopki


scripts.ui.cfg.footer_mode

Styl belki.

Dozwolone wartosci:

  • mode0 - wylaczony
  • mode1 - pasek z suwakami (bardziej graficznie)
  • mode2 - pasek z wartosciami tekstowymi (bardziej minimalistyczny niz 1)
  • mode3 - pasek z wartosciami tekstowymi (dostarczony przez Daracana)
  • mode4 - pasek z wartosciami tekstowymi (inversionz, dostarczony przez Kazura)
  • mode5 - pasek z wartosciami tekstowymi i belkami (dostarczony przez Zendrina)
  • mode6 - pasek z wartosciami tekstowymi i belkami (polaczenie mode4 i mode5)

mode4 wymaga wgrania czcionek inversionz. Trzeba pobrac z https://www.dafont.com/search.php?q=inversionz i wrzucic do katalogu "fonts" w mudlet-data.


scripts.ui.cfg.footer_items

Lista elementów na środkowej belce, kolejność tutaj jest kolejnoscia, jaka bedzie na belce. Dozwolone elementy:

  • zmeczenie
  • mana
  • pragnienie
  • upicie
  • kac
  • kondycja
  • postepy
  • panika
  • glod
  • forma
  • przeciazenie

Przykład:

"scripts.ui.cfg.footer_items" : ["zmeczenie", "mana", "pragnienie", "glod"]

scripts.ui.footer_info_row_count

Ilosc wierszy w prawej, informacyjnej czesci belki


scripts.ui.cfg.info_items

Lista elementów, jakie maja byc w prawej, informacyjnej czesci belki kolejnosc w tej tabeli jest taka jaka rowniez na belce

Mozliwe opcje to:

  • weapon - stan dobycia broni
  • order - stan rozkazu
  • cover - stan zaslony
  • guard_release - czy zasłony są puszczane
  • killed - licznik zabitych
  • sneaky - tryb przemykania
  • hidden - stan ukrycia
  • attack - tryb atakowania
  • collect - tryb zbierania z cial
  • mail - alert poczty
  • alert - alerty ogolne
  • lamp - wskazania lampy
  • compass - komendy pre i postwalk
  • combat - stan walki + ochloniecia po walce
  • package - aktualnie pobrana paczka pocztowa
  • placeholder - puste miejsce, mozna dac odstep pomiedzy konkretnymi elementami, element moze byc deklarowany pare razy
  • daylight - pora dnia (dzień/noc)
  • season - pora roku

Przykład

"scripts.ui.cfg.info_items" : ["weapon", "order", "cover", "killed", "sneaky", "hidden", "attack", "collect","mail", "alert", "lamp", "compass", "combat" ]

scripts.ui.multibinds.font_size

Wielkosc czcionki paska akcji (multibindow)


scripts.ui.bind_color

Kolor informacji o zbindowaniu

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


scripts.inv.magics_color

Kolor podswietlania magicznych broni/zbroi.

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


scripts.inv.magic_keys_color

Kolor podswietlania specjalnych kluczy.

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


scripts.tcolor_color

Kolor uzywany przy /tcolor (pomoc w '/bindy')

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


scripts.gag_settings

Konfiguracja gagow

Ponizej jest opcja co ma byc robione:

  • 0 - nic, wyswietlane beda taki tekst jak przychodzi z arkadii
  • 1 - bedzie usuwana dana linia (nie bedzie w ogole informacji, ze przyszla)
  • 2 - bedzie gagowana z tagiem, np. [bron] _oryginalna_linia_

Przykład:

"scripts.gag_settings" : {
  "moje_ciosy" : 2,
  "moje_spece" : 2,
  "innych_ciosy" : 2,
  "innych_ciosy_we_mnie" : 2,
  "innych_spece" : 2,
  "moje_uniki" : 2,
  "innych_uniki" : 2,
  "moje_parowanie" : 2,
  "innych_parowanie" : 2,
  "zaslony_udane" : 2,
  "zaslony_nieudane" : 2,
  "cele" : 2,
  "rozkazy" : 2,
  "ogluchy" : 2,
  "bloki" : 2,
  "bron" : 2,
  "npc" : 2,
  "npc_spece" : 2,
  "moj_gadacz": 0,
  "innych_gadacz": 0
}

scripts.gag_colors.moje_ciosy

scripts.gag_colors.moje_spece

scripts.gag_colors.innych_ciosy

scripts.gag_colors.innych_ciosy_we_mnie

scripts.gag_colors.innych_spece

scripts.gag_colors.moje_uniki

scripts.gag_colors.innych_uniki

scripts.gag_colors.moje_parowanie

scripts.gag_colors.innych_parowanie

scripts.gag_colors.zaslony_udane

scripts.gag_colors.zaslony_nieudane

scripts.gag_colors.bron

scripts.gag_colors.npc

scripts.gag_colors.npc_spece

Opcja kolorow do tagow (czyli tylko kiedy scripts.gag_settings ustawione ne 2)

Kolory, ktore mozna wybrac sa dostepne w /kolory lub tutaj


scripts.gags.own_spec_prefix

Prefix dla gagow wlasnych ciosow specjalnych.


scripts.gags.fin_prefix

Prefix dla ciosu konczacego.


Keybindy

Ponizej znajduje sie konfiguracja keybindow w skryptach. Lista modifier sluzy do zdefiniowana jaki klawisz ma byc trzymany podczas binda. Najwazniejsze to: "Shift", "Control", "Alt" Mozna nie ustawiac zadnego - wtedy bindem bedzie pojedynczy klawisz Jesli ustawi sie "Shift" i "Control", trzeba bedzie trzymac te dwa klawisze podczas binda. Zmienna key sluzy do zdefiniowania konkretnego klawisza. Moze to byc dowolny klawisz znaku alfanumerycznego. Lista keys sluzy do zdefiniowania list klawiszy. Dokladna lista znajduje sie tutaj: https://github.com/Mudlet/Mudlet/blob/development/src/mudlet-lua/lua/KeyCodes.lua#L2


scripts.keybind.configuration.fight_support.modifier

scripts.keybind.configuration.fight_support.key

scripts.keybind.configuration.fight_support.keys

scripts.keybind.configuration.fight_support.active

Wsparcie


scripts.keybind.configuration.attack_target.modifier

scripts.keybind.configuration.attack_target.key

scripts.keybind.configuration.attack_target.keys

scripts.keybind.configuration.attack_target.active

Atakowanie celu ataku


scripts.keybind.configuration.critical_hp.modifier

scripts.keybind.configuration.critical_hp.key

scripts.keybind.configuration.critical_hp.keys

scripts.keybind.configuration.critical_hp.active

Uzycie kondycji w niskim stanie hp


scripts.keybind.configuration.functional_key.modifier

scripts.keybind.configuration.functional_key.key

scripts.keybind.configuration.functional_key.keys

scripts.keybind.configuration.functional_key.active

Funkcjonalny bind (domyslnie ']')


scripts.keybind.configuration.attack_bind_objs.modifier

scripts.keybind.configuration.attack_bind_objs.key

scripts.keybind.configuration.attack_bind_objs.keys

scripts.keybind.configuration.attack_bind_objs.active

Atakowanie osoby z bindow


scripts.keybind.configuration.break_attack_target.modifier

scripts.keybind.configuration.break_attack_target.key

scripts.keybind.configuration.break_attack_target.keys

scripts.keybind.configuration.break_attack_target.active

Przelamywanie i atakowanie celu ataku


scripts.keybind.configuration.block_attack_target.modifier

scripts.keybind.configuration.block_attack_target.key

scripts.keybind.configuration.block_attack_target.keys

scripts.keybind.configuration.block_attack_target.active

Blokowanie celu ataku


scripts.keybind.configuration.collect_from_body.modifier

scripts.keybind.configuration.collect_from_body.key

scripts.keybind.configuration.collect_from_body.keys

scripts.keybind.configuration.collect_from_body.active

Zbieranie z cial


scripts.keybind.configuration.filling_lamp.modifier

scripts.keybind.configuration.filling_lamp.key

scripts.keybind.configuration.filling_lamp.keys

scripts.keybind.configuration.filling_lamp.active

Dopelnianie lampy


scripts.keybind.configuration.empty_bottle.modifier

scripts.keybind.configuration.empty_bottle.key

scripts.keybind.configuration.empty_bottle.keys

scripts.keybind.configuration.empty_bottle.active

Odlozenie pustej butelki


scripts.keybind.configuration.enter_ship.modifier

scripts.keybind.configuration.enter_ship.key

scripts.keybind.configuration.enter_ship.keys

scripts.keybind.configuration.enter_ship.active

Wsiadanie na statki i dylizanse


scripts.keybind.configuration.temp1.modifier

scripts.keybind.configuration.temp1.key

scripts.keybind.configuration.temp1.keys

scripts.keybind.configuration.temp1.active

Tymczasowy keybind (1)


scripts.keybind.configuration.temp2.modifier

scripts.keybind.configuration.temp2.key

scripts.keybind.configuration.temp2.keys

scripts.keybind.configuration.temp2.active

Tymczasowy keybind (2)


scripts.keybind.configuration.temp3.modifier

scripts.keybind.configuration.temp3.key

scripts.keybind.configuration.temp3.keys

scripts.keybind.configuration.temp3.active

Tymczasowy keybind (3)


scripts.keybind.configuration.temp4.modifier

scripts.keybind.configuration.temp4.key

scripts.keybind.configuration.temp4.keys

scripts.keybind.configuration.temp4.active

Tymczasowy keybind (4)


scripts.keybind.configuration.temp5.modifier

scripts.keybind.configuration.temp5.key

scripts.keybind.configuration.temp5.keys

scripts.keybind.configuration.temp5.active

Tymczasowy keybind (5) (domyslnie nieaktywny)


scripts.keybind.configuration.temp6.modifier

scripts.keybind.configuration.temp6.key

scripts.keybind.configuration.temp6.keys

scripts.keybind.configuration.temp6.active

Tymczasowy keybind (6) (domyslnie nieaktywny)


scripts.keybind.configuration.temp7.modifier

scripts.keybind.configuration.temp7.key

scripts.keybind.configuration.temp7.keys

scripts.keybind.configuration.temp7.active

Tymczasowy keybind (7) (domyslnie nieaktywny)


scripts.keybind.configuration.temp8.modifier

scripts.keybind.configuration.temp8.key

scripts.keybind.configuration.temp8.keys

scripts.keybind.configuration.temp8.active

Tymczasowy keybind (8) (domyslnie nieaktywny)


scripts.keybind.configuration.temp9.modifier

scripts.keybind.configuration.temp9.key

scripts.keybind.configuration.temp9.keys

scripts.keybind.configuration.temp9.active

Tymczasowy keybind (9) (domyslnie nieaktywny)


scripts.keybind.configuration.temp10.modifier

scripts.keybind.configuration.temp10.key

scripts.keybind.configuration.temp10.keys

scripts.keybind.configuration.temp10.active

Tymczasowy keybind (10) (domyslnie nieaktywny)


scripts.keybind.configuration.multibind1.modifier

scripts.keybind.configuration.multibind1.key

scripts.keybind.configuration.multibind1.keys

scripts.keybind.configuration.multibind1.active

multibind na lokacje (1)


scripts.keybind.configuration.multibind2.modifier

scripts.keybind.configuration.multibind2.key

scripts.keybind.configuration.multibind2.keys

scripts.keybind.configuration.multibind2.active

multibind na lokacje (2)


scripts.keybind.configuration.multibind3.modifier

scripts.keybind.configuration.multibind3.key

scripts.keybind.configuration.multibind3.keys

scripts.keybind.configuration.multibind3.active

multibind na lokacje (3)


scripts.keybind.configuration.multibind4.modifier

scripts.keybind.configuration.multibind4.key

scripts.keybind.configuration.multibind4.keys

scripts.keybind.configuration.multibind4.active

multibind na lokacje (4)


scripts.keybind.configuration.opening_gate.modifier

scripts.keybind.configuration.opening_gate.key

scripts.keybind.configuration.opening_gate.keys

scripts.keybind.configuration.opening_gate.active

Otwieranie bram


scripts.keybind.configuration.drinking.modifier

scripts.keybind.configuration.drinking.key

scripts.keybind.configuration.drinking.keys

scripts.keybind.configuration.drinking.active

Picie ze zrodel wody


scripts.keybind.configuration.special_exit.modifier

scripts.keybind.configuration.special_exit.key

scripts.keybind.configuration.special_exit.keys

scripts.keybind.configuration.special_exit.active

Bindy do przejsc specjalnych


scripts.keybind.configuration.walk_mode.modifier

scripts.keybind.configuration.walk_mode.key

scripts.keybind.configuration.walk_mode.keys

scripts.keybind.configuration.walk_mode.active

Tryby chodzenia


amap.using_room_gps

Czy ma byc uzywane GPS po lokacjach.

Wartości:

  • true - bedzie uzywane
  • false - nie bedzie uzywane

amap.db.show_notes

Domyslna opcja czy maja byc pokazywane notki podczas wejscia na lokacje

Wartości:

  • true - beda pokazywane notki
  • false - nie beda pokazywane notki (mozna ja wtedy zobaczyc w /lok)

Komenda do zmiany w trakcie gry: /pokazuj_notki


amap.db.show_binds

Domyslna opcja czy maja byc pokazywane bindy podczas wejscia na lokacje

Wartości:

  • true - beda pokazywane bind
  • false - nie beda pokazywane bindy

Komenda do zmiany w trakcie gry: /pokazuj_bindy


amap.walker_disable

Domyslna opcja startowa czy chodzik jest wyłączony

Wartości:

  • true - wyłączony
  • false - włączony

Komenda do zmiany w trakcie gry: /chodzik wlacz lub /chodzik wylacz


amap.walker_on_map_click

Domyslna opcja startowa czy chodzik ma uruchamiac sie po kliknieciu w mape

Dozwolone wartosci

  • true - włączony
  • false - wyłączony

amap.walker_delay

Domyslna opcja startowa opoznienia chodzika

Dozwolone wartosci: jakakolwiek liczba

Komenda do zmiany w trakcie gry: /opoz [wartosc]


amap.path_display_color

Kolor podswietlania sciezki lazika

Dostepne kolory mozna zobaczyc w /kolory lub tutaj


amap.blockers.is_experimental

Eksperymentalne blockery, z zalozenia dzialaja w szerzszej liczbie przypadkow unikajac cofniec bedac czlonkiem druzyny Jezeli po wlaczeniu zauwazysz problemy, wylacz je i zglos na Discord

Dozwolone wartosci

  • true - wlaczone
  • false - wylaczone

amap.ui.active

Domyslna opcja startowa rozy wiatrow (czy ma byc wlaczona)

Dozwolone wartosci

  • true - roza bedzie wlaczona przy starcie Mudleta
  • false - roza nie bedzie wlaczona przy starcie Mudleta

Komenda do zmiany w trakcie gry: '/roza'


amap.ui.use_simplified_compass

Uzywaj dla rozy wiatrow uproszczonych symboli Jezeli roza wyglada z jakiegos powodu zle mozna uzyc symboli

Dozwolne wartosci

  • true - roza bedzie uzywala podstawowych symboli
  • false - roza bedzie uzywala prawdziwych strzalek

amap.ui.location_marker.color

amap.ui.location_marker.color2

Kolory do oznaczania lokacji w /zaznaczaj

Dostepne kolory mozna zobaczyc w /kolory lub tutaj


amap.shorten_exits

Czy uzywac skroconego listowania kierunkow.

  • false to wylaczone
  • true to wlaczone

amap.locating.name

amap.locating.loc_id

Ustawienie startowe na konkretnej lokacji po zalogowaniu w 'name' powinna znalezc sie odmiana imienia, ktore pojawia sie po wpisaniu w Arkadii (czyli "Witaj Adremenie" dla mnie) 'loc_id' to numer lokacji na ktorej ma byc mapa ustawiona.


scripts.sounds.beep

Ścieżka do pliku dla dźwięku beep.

Ścieżka może być bezwględna (pełna) np.

  • Windows - musi zaczynać się od litery dysku np. D:/SoundLibrary/souds/beep.wav
  • Linux/Mac - musi zaczynać się od / np. /home/user/sounds/beep.wav

Dopuszczalna jest ścięzką względna do katalogu profilu np.

  • sounds/beep.wav

UWAGA! Sciezki powinny zawierac /, a nie \ UWAGA! Pliki z katalogu skryptów nie powinny być używane, mogą powodować problemy z aktualizacją!



scripts.sounds.pop

Ścieżka do pliku dla dźwięku pop.

Ścieżka może być bezwględna (pełna) np.

  • Windows - musi zaczynać się od litery dysku np. D:/SoundLibrary/souds/beep.wav
  • Linux/Mac - musi zaczynać się od / np. /home/user/sounds/beep.wav

Dopuszczalna jest ścięzką względna do katalogu profilu np.

  • sounds/pop.wav

scripts.mail_creator.template

Szablon do użycia przez kreator poczty wywoływany za pomocą /list

Dostępne wartości:

  • plain - bez szablonu
  • plain_border - zwykla, prostokatna ramka
  • parchment - pergamin
  • parchment2 - pergamin
  • parchment3 - pergamin

Dla zaawansowanych - dodatkowe szablony można stworzyć na podstawie dodając je do tablicy scripts.mail_creator.templates analogicznie jak już te istniejące.


scripts.mail_creator.justify

Flaga określa czy justować tekst pisanych listów za pomocą polecenia /list.

Dostępne wartości:

  • true - justowanie włączone
  • false - justowanie wyłączone

scripts.people.mail.show_automatically

Flaga określa czy automatycznie pokazywać scieżkę na mapie do oddania paczki, po obejrzeniu paczki, jeżeli lokalizacja NPC jest znana.


scripts.ui.notification_center.enabled

Określa czy notyfikacje na różne wydarzenia (np. pocztę) w prawym górnym rogu maja być włączone.

Dostępne wartości:

  • true - włączone
  • false - wyłączone

scripts.ui.auto_wrap_main_window.enabled

Długość linii (miejsce jej łamania dokładniej mówiąc) w głównym oknie będzie zależna od jego szerokości. Ustawienie szczególnie użyteczne dla osób przerzucających okno na rózne wielkościowo monitory. Ustawienie nie działa na linie już wcześniej wyświetlone.

Dostępne wartości:

  • true - włączone
  • false - wyłączone

amap.legacy_locate

Włączony sprawia, że /zlok działa na mapach sprzed aktualizacji systemu koordynatów. Jeżeli /zlok nie działa to albo wystarczy włączyć tą opcję albo zaktualizować mapę komendą: /lua amap.area_verifier:convert_map()

Dostępne wartości:

  • true - włączone
  • false - wyłączone

ateam.next_attack_objs.mark_in_state

Oznaczanie na pomarańczowo cyferki celu oznaczonego jako następny cel ataku (przy użyciu aliasów /q [id]).

Dostępne wartości:

  • true - włączone
  • false - wyłączone

ateam.next_attack_objs.window.enabled

Pokazuje okno kolejki mobów do bicia (utworzonej za pomocą aliasów /q [id])

Dostępne wartości:

  • true - włączone
  • false - wyłączone

ateam.next_attack_objs.window.font_size

Ustawia wielkość czcionka dla okna kolejki mobów (jeśli używane).


scripts.ui.inline_compass_rose.enabled

Włącza lub wyłącza róże wiatrów pokazywaną pod wyjściami z lokacji. Wyjścia brane są z GMCP (z komunikatu z Arkadii), a nie z mappera.

Dostępne wartości:

  • true - włączone
  • false - wyłączone

amap.disable_team_sneak

Wyłącza z ustawień przemykania opcje przemykania z drużyną.

Dostępne wartości:

  • true - przemykanie z drużyną pominięte
  • false - przemykanie z druyżną dostępne

scripts.transports.show_progress

Włącza/wyłącza pasek pokazujący orientacyjny czas do dotarcia do celu podczas korzystania ze środków transportu.

Dostępne wartości:

  • true - pasek będzie widoczny
  • false - pasek będzie niewidoczny

amap.water_animal

Włącza/wyłącza pojenie zwierzęcia razem z piciem wody na lokacji.

Dostępne wartości:

  • true - pojenie włączone
  • false - pojenie wyłączone

ateam.cover_command

Ustawienie komendy do zaslony, domyslnie jest zaslon.


scripts.ui.theme

Ustawienie wyglądu interefejsu skryptów.

Dostępne wartości:

  • arkadia
  • plain

scripts.ui.combat_window.enabled

Włącza/wyłącza oddzielne okno walki.

Dostępne wartości:

  • true - okno włączone
  • false - okno wyłączone

scripts.ui.combat_window.font_size

Wielkość czionki w oknie walki.


scripts.ui.combat_window.no_wrap

Wyłącza wrap w oknie walki.

Dostępne wartości:

  • true - wrap wyłączony
  • false - wrap włączony

scripts.ui.combat_window.hide_buttons

Wyłącza przyciski w oknie walki. Wymaga restartu!

Dostępne wartości:

  • true - przyciski wyłączone
  • false - przyciski włączone

misc.improve.ignore_form

Globalny licznik postepów (/postepy2, /postepy3) nie będzie aktualizowany w przypadku odrabianie śmierci lub formy, chyba, że to ustawienia zostanie ustawione na true

Dostępne wartości:

  • true - postępy będą dodawane nawet podczas odrabiania śmierci i formy
  • false - postępy nie będa doawane podczas odrabiania śmierci i formy

amap.map_update.automatic

Flaga czy mapa ma być aktualizowana automatycznie.

Dostępne wartości:

  • true - mapa będzie aktualizowana automatycznie
  • false - mapa nie będzie aktualizowana automatycznie