Skip to content

Latest commit

 

History

History

913.Cat-and-Mouse

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 
 
 

913.Cat-and-Mouse

此题是game thoery中的好题.看上去像常规的minMax问题,但实际上几乎所有的DFS解法都是不完备的,参看leetcode的讨论区.

正确的解法是用BFS.我们设计节点状态是(m,c,turn),用color[m][c][turn]来记忆该状态的输赢情况.

首先我们将所有已知的状态加入一个队列.已知状态包括(0,c,turn)肯定是老鼠赢,(x,x,turn)且x!=0肯定是猫赢.我们尝试用BFS的思路,将这些已知状态向外扩展开去.

扩展的思路是:从队列中取出队首节点状态(m,c,t),找到它的所有邻接的parent的状态(m2,c2,t2).这里的父子关系是指,(m2,c2,t2)通过t2轮(老鼠或猫)的操作,能得到(m,c,t).我们发现,如果(m,c,t)是老鼠赢而且t2是老鼠轮,那么这个(m2,c2,t2)一定也是老鼠赢.同理,猫赢的状态也类似.于是,我们找到了一种向外扩展的方法.

向外扩展的第二个思路是:对于(m2,c2,t2),我们再去查询它的所有children(必定是对手轮)是否都已经标注了赢的状态.如果都是赢的状态,那么说明(m2,c2,t2)无路可走,只能标记为输的状态.特别注意的是,第一条规则通过child找parent,和第二条规则通过parent找child的算法细节是不一样的,一定要小心.

这样我们通过BFS不断加入新的探明输赢的节点.直到队列为空,依然没有探明输赢的节点状态,就是平局的意思!

Leetcode Link